逆水寒家裡沒礦不配玩?玩家統計充值記錄,絕大多數三年花萬把塊

網路遊戲在國內發展二十餘年,遊戲模式早已經深入人心,對於征戰在虛擬世界的玩家們而言,早已經習慣了現實中金錢攻勢對遊戲中角色能力提升的助力,玩遊戲憑自己經濟實力氪金花錢,也成了非常平常的行為。但是,願意為遊戲花錢,並不代表著玩家們就對此毫無怨言,如果一款遊戲氪金系統太多太逼氪,還是會引起玩家們的反感。

逆水寒家裡沒礦不配玩?玩家統計充值記錄,絕大多數三年花萬把塊

作為一款名聲在外的網遊,《逆水寒》自上線一年多以來一直處於爭議之中,“玩《逆水寒》,家裡有礦?”的調侃,讓很多沒玩過遊戲的路人玩家望而卻步,這不免令人發出疑問——《逆水寒》玩家這麼多,難道都是一個個大富大貴的家庭嗎?近日,有玩家在《逆水寒》貼吧裡進行的一個充值統計,就為我們解答了這個疑問。

逆水寒家裡沒礦不配玩?玩家統計充值記錄,絕大多數三年花萬把塊

根據玩家們表示,自己玩遊戲兩三年時間,花錢也比較隨緣,雖然稱不上“白嫖”,但是也完全不想一般人想象中那樣,必須“家裡有礦才能玩”。雖然有幾年遊戲氪金幾十萬的頂級玩家,但大多數玩家充值氪金都是為了購買時裝、珍稀坐騎等,整體花費大概在數千元到萬把塊。從玩遊戲的角度來說,算是比較適中的花費,畢竟“現在玩個手遊動不動還幾發648,玩一款端遊一個月幾百塊真的算不上什麼。”

逆水寒家裡沒礦不配玩?玩家統計充值記錄,絕大多數三年花萬把塊

逆水寒家裡沒礦不配玩?玩家統計充值記錄,絕大多數三年花萬把塊

從玩家們的反饋不難看出,《逆水寒》並沒有像網友們猜測的那樣“家裡有礦才能玩”,而玩家們絕大多數也是普普通通的上白族白領或在校學生,把玩遊戲當作工作學習之餘的最重要消遣,與你我別無二致,“氪金上頭”的程度甚至不能跟一般的手遊相提並論。不過,為什麼在網路上《逆水寒》卻“惡名在外”,被描述成“連呼吸都要錢”的超級氪金網遊呢?

逆水寒家裡沒礦不配玩?玩家統計充值記錄,絕大多數三年花萬把塊

最重要的原因,是《逆水寒》上市時的太過高調——《逆水寒》問世於2018年,彼時,國內端遊市場已經沉寂了許久,玩家們很長時間沒有等到一款品質高內容充實的新網遊問世了。而《逆水寒》的出現,在成為期待體驗新端遊玩家救命稻草的同時,卻也為自己惹來了許多競爭同行的仇視,加上《逆水寒》剛上市時確實存在經濟系統的疏漏,給了競爭對手可趁之機,因此“玩《逆水寒》家裡有礦”才成為網路上的熱梗,直至今日仍在持續著影響力。

逆水寒家裡沒礦不配玩?玩家統計充值記錄,絕大多數三年花萬把塊

很多玩家不瞭解的是,《逆水寒》初期的經濟疏漏,最大的受益者其實是遊戲中的商人和抄家——《逆水寒》剛上市時,吸引了諸如王思聰、PDD等頂級土豪大佬的加入。大佬們為了牌面動輒用幾十萬的現金掃貨,很多想要大賺一筆的商人藉此機會惡意哄抬物價,嚴重破壞了遊戲原本的經濟生態,普通玩家打造一件裝備的成本陡然升到幾十上百元,像是PDD曾透露自己玩《逆水寒》花費了超過1000萬人民幣,其中超過950萬都是支付給玩家購買道具及原材料的。

逆水寒家裡沒礦不配玩?玩家統計充值記錄,絕大多數三年花萬把塊

而在意識到遊戲中虛擬經濟的“貨幣緊縮”之後,《逆水寒》的開發團隊迅速扭轉了思路,開始了一系列“增產降消”的結構性改革。遊戲不斷豐富貨幣產出和道具產出,還增加了備受好評的“一鍵重鍛”和“成名賞”這類的利民系統玩法,讓普通玩家只需要投入合理的遊戲時間,都能獲得相對應的獎勵,獲得穩定的回報。從《逆水寒》玩家們現在氪金只為了買時裝坐騎,也充分體現了這樣的變化。可能正因如此,上市三週年的《逆水寒》還能保持如此的活力和吸引力,成為目前市面上熱度最高的網路遊戲。

逆水寒家裡沒礦不配玩?玩家統計充值記錄,絕大多數三年花萬把塊

你是否也曾經是《逆水寒》的玩家呢?你玩遊戲一共花了多少錢呢?說說你的“氪金”資料吧。