大話西遊2:經歷過大話1的老玩家,如今感受不到遊戲的溫度

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最近和幾個朋友在路邊大排檔吃飯的時候閒聊,聊各種八卦,最後也聊到了大話西遊,聊著聊著,感覺眼淚都有點想掉下來,多少年前,我們這群人還都是逃課的小鮮肉,如今已經成為了30多歲的家庭支柱,要說我們的青春歲月裡都有什麼?除了那些無處安放的荷爾蒙,就只有大話西遊這款遊戲了。

大話西遊2:經歷過大話1的老玩家,如今感受不到遊戲的溫度

為什麼會有大話西遊2這款遊戲,因為前面有一個遊戲叫大話西遊1,很多人聽說過,但是沒有玩過,他是大話2的前身,但是因為各種各樣的原因失敗了,所以在經過重新設計開發以後,才有了大話西遊2這款遊戲。

大話西遊2:經歷過大話1的老玩家,如今感受不到遊戲的溫度

大話西遊2後來的成功原因很簡單,主要是把大話1的一些BUG修復了,順便加了很多可玩性的設定,與此同時,在當時的網遊市場上,玩家們也沒有更多的選擇,所以很多接觸到了這款國風遊戲之後,就放不下了,而且大話當時有這很不錯的好友聊天玩法,附帶了一些表情符號,讓簡單的文字變得活潑有趣。

我們在東海漁村出生,抓過飛魚,肝過海底洞窟,都經歷過大力加點的誤區,最後才發現仙族的多體傷害太香了,做天之前,有幾個仙族朋友帶著升級是很有面子的事情,當年熬了很久才能出漁村,現在可能10幾分鐘就跟著新手任務出村了吧,級別和經驗在現在的版本里根本不是事。

大話西遊2:經歷過大話1的老玩家,如今感受不到遊戲的溫度

很早以前的東海漁村,估計很多玩家最想念的東海漁村也是這樣子,後面好像迭代過好幾個版本才有了目前遊戲裡的版本,大了,但是留不住玩家們的腳步,遊戲是應該向前發展,但是不能把玩家們心裡最

看重

的東西給修改掉,而是應該講究雙贏,既讓老玩家覺得有情義,又引導了他們參與新玩法。

當年各種練功區,如今也已經沒人了,以前加幾個仙族就能高興一下午,現在升級全靠任務,大家都在趕時間,每個人看起來都很忙,就連做天任務,鬼王任務,修羅任務,這三種經典升級任務,也是迭代後的版本,雖然有些玩法確實是不太人性化,比如修羅要各自佔位,看著資料捉修羅,但是當時大家有說有笑的環境,比現在沒什麼交流要有意思的多。

大話西遊2:經歷過大話1的老玩家,如今感受不到遊戲的溫度

回憶總是讓人淚目,如果把所有回憶都記錄下來,可能幾天幾夜也講不完,現在的遊戲裡有做不完的任務,但缺少了一些人情交流,好了,關於這個話題,老張頭今天就聊這麼多,如果你喜歡本篇文章,不要忘記點個關注和訂閱哦,也歡迎大家在評論裡各抒己見,聊一聊不同的意見,咱們下期見。