年關將至,盤點那些火遍全網的武俠網遊,原來輕功並非起源於劍靈

“武俠,是刻在國產遊戲骨子裡的”!也只有我們才能夠理解“武俠”帶來的樂趣。既說到武俠,那自然不可不提“輕功”元素。

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若不能飛簷走壁,何來“古之大俠呢”?那就網遊來說,“輕功元素”的起源是哪裡呢?

讓我們將時間回撥到國產網遊最初的時候。如果不將武俠單拎出來的話,那傳奇、石器時代、冒險島等遊戲無疑是那個時代最閃耀的明星。

彼時與其說武俠網遊,不如說是帶有武俠元素的RPG遊戲。比如曾經網易旗下的《飛飛》,就擁有一絲輕功的雛形,但從本質上來說還是魔法,畢竟要騎著掃帚才能飛。

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至於一些老玩家腦中立馬就能想起的《完美世界》,可這也不是武俠啊。哪怕你能一直飛也不在我們的討論範圍之內。

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順著事件繼續往下走,我們能想到很多小眾但廣為人知的帶有武俠網遊,比如大宋OL、熱血江湖、劍俠情緣2等等。不過說句老實話,在這些遊戲中,輕功僅僅只作為武俠格鬥的先驅,距離真正的“武俠輕功”還有一段距離。

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當時間來到2010年前後,隨著劍網三的上線,“輕功”元素在國產武俠遊戲中也越來越常見。特別是當九陰真經ol的上線,基本上奠定了輕功在武俠網遊中不可或缺的地位。當然,這一點隨著《劍靈》的上線發生了一定的改變。

說起劍靈相信很多人都不會忘記這個掀起網咖裝置更新換代的遊戲。而在劍靈中絲滑的輕功體驗,也讓很多玩家感受到全然不同的“輕功”體驗!

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原來,輕功還能這樣?

而這更是一部分年輕點的玩家覺得,“輕功”起源於劍靈,單這一想法來說, 不能說“混蛋”吧,可說上一句“見識少”是必然的。

劍靈之後,國產武俠網遊的“輕功”也在不斷向前發展,這一點在之後的《天涯明月刀》與《逆水寒》中就能夠知曉。至此,“輕功”成了國產武俠遊戲的標配。並且這裡所說的輕功,並非是那些只能短暫滯空的“輕功”,而是能在戰鬥中發揮效用,並且能在遊戲中長時間趕路的輕功。

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就如今的技術力來說,能完美做到這兩點的遊戲有很多,可隨著手遊時代的興起,大部分的武俠網友都已江河日下。

如果真的要“矮子裡拔將軍”,那就只有劍網三了。畢竟劍網三不僅在遊戲中加入了“輕功元素”,更深化了輕功這一概念。將普通的輕功發展出了“大輕功”,做到了每一個門派不同。這已然成了劍網三的特色。

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值得一提的是,劍網三還擁有眾多關乎“輕功”的專利,不得不說,從這一方面來說,西山居不僅做足了準備,更是用例項堵住了悠悠眾口。

如今,西山居依靠劍網三在國產MMORPG武俠網遊中扛鼎,“輕功”與劍網三而言,並非從屬,而是相互成就。

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並且“輕功”究竟起源於哪款遊戲,或許無需深究,又或者“輕功”本身就是一個集合體,不來源於某一款遊戲,而是國產武俠網遊發展過程中的“必然產物”!

最後,不知道,大家對於曾經那些火遍全網的武俠網遊有什麼看法呢?對這些武俠網遊中的“輕功”元素又有什麼看法呢?不如一起在評論區中留言,一起討論一下吧。