《頭號玩家》:戲如人生!大師斯皮爾伯格到底講了個什麼故事?

《頭號玩家》:戲如人生!大師斯皮爾伯格到底講了個什麼故事?

斯皮爾伯格是站在世界商業電影頂峰的大師,在他50年的執導生涯裡,貢獻太多傳世經典,很多作品都是具有里程碑式的影史地位,《大白鯊》、《ET》、《奪寶奇兵》、《侏羅紀公園》、《辛德勒名單》、《人工智慧》、《拯救大兵瑞恩》等等等等,即使你是最路人的電影觀眾,也幾乎無法繞過這位電影大師的藝術洗禮,斯皮爾伯格就是這麼牛逼。

《頭號玩家》:戲如人生!大師斯皮爾伯格到底講了個什麼故事?

《頭號玩家》能拿到9。2分這種史詩級的豆瓣分數,不排除有大量的ACG擁躉的助力,畢竟他第一次把二次元這麼一個非主流人群作為了劇情中的故事主體,但必須要強調的是僅憑炫目的特效和粉絲的熱情是無法把一部電影推到這麼高的一個地位的,所以今天我要撥開這些華麗的外表,來跟大家簡單直觀的聊一下這部電影的核心內容。

《頭號玩家》:戲如人生!大師斯皮爾伯格到底講了個什麼故事?

我先把我今天要講的一個主題丟給大家,遊戲的目的是贏還是玩?帶著這個問題,我們來回顧一下這部影片。

《頭號玩家》:戲如人生!大師斯皮爾伯格到底講了個什麼故事?

影片主要講述了在2045年,隨著VR技術的普及,一款叫做《綠洲》的VR網路遊戲成為了世界上最火熱的遊戲,在這款集科幻,奇幻,寫實於一體的遊戲世界裡,你可以做任何想做的事。他的創造者和擁有者死前為所有玩家留下了一個遊戲彩蛋,找到的玩家就能獲得遊戲的所有權以及他的鉅額財產。而我們的主人公就和朋友們一起度過重重難關,打敗了電影裡的反派最終找到了這個遊戲彩蛋。電影的主幹非常簡單清晰,也是主流商業電影常用的套路,但是基於這個套路,斯皮爾伯格把自己對於近未來的社會想象及哲學思考,用非常討喜的商業化電影語言精準的表達了出來,這部電影即是二次元粉絲的一次狂歡,也是對於近未來社會發展的一次預測,更是對於後現代人類文化的 一次思辨。

前兩點可能還好理解,因為豐富的遊戲動漫元素,讓觀影過程中找彩蛋成了一件非常好玩的事,友情提示:一定要和好朋友一起去看,看到彩蛋不能分享真的是一件很憋屈的事。另外,未來社會的貧富分化,非常具有現實意義,以及VR技術的一些暢想,給人的代入感很強,尤其是對那些親身體驗過VR裝置的人,頗有點硬科幻的味道。但以上這些其實依舊是在給最終的哲學思辨打下一個堅實的基礎而已,不要被眼花繚亂的ACG元素迷住了,當然你可以樂在其中,也不要被所謂的VR裝置給唬住了,它和電腦,手機一樣就是一個可實現的電子裝置,甚至你可以把它很粗暴的理解成一臺遊戲機都無所謂。那電影到底在思辨一個什麼?回到我們剛才的那個主題:遊戲的目的到底是贏還是玩?

《頭號玩家》:戲如人生!大師斯皮爾伯格到底講了個什麼故事?

斯皮爾伯格用電影給出的答案是,玩。當主角用三把鑰匙開啟終點的時候,遊戲公司的授權合同擺在了他的面前,但他沒有籤,因為他突然意識到,遊戲的目的是找彩蛋,而不是贏得最後的勝利。所以他最後得到一個金光閃閃,除了好看就沒啥卵用的彩蛋。當然有些槓精這個時候就會跳出來說,他最後還是贏到了公司,這難道不也是贏了遊戲嗎?但是槓精要注意的是,這個時候他已經走出遊戲了,在遊戲裡的時候,他的心態完全是放棄簽署合同的,對於走出遊戲卻反而獲得公司的結果,他是沒有任何心理準備的。

《頭號玩家》:戲如人生!大師斯皮爾伯格到底講了個什麼故事?

所以說斯皮爾伯格想要表達的主題其實很簡單,就是這個。雖然電影本身由於華麗的特效,豐富的元素以及緊張的節奏會讓很多觀眾看得有點凌亂,但我相信,只要你有過為遊戲投入大量精力和情感的體驗,那麼你就不難理解這部電影的主題。玩遊戲最幸福的時候,不是你一枝獨秀,而是你和朋友分享這份快樂的時候,能理解到這點的,我相信你肯定會有很多美好的回憶。

《頭號玩家》:戲如人生!大師斯皮爾伯格到底講了個什麼故事?

那電影的主題還可以再深化一下嗎?當然可以,放到30年前,我們說遊戲只是一個商業化的娛樂專案還說的過去,但在如今這個電子遊戲全民化的世界,我們可能很難再這麼說了,遊戲已經開始影響到我們生活的方方面面,包括我們的工作,學習,甚至是戀愛等等等等,而VR則是把遊戲的體驗又一次全方位的提高。以前有句話叫戲如人生,戲是戲曲的意思,但放在今天的語境,我覺得換做遊戲如人生,反而更恰如其分。把遊戲裡的這套哲理應用到人生,即使你不是頭號玩家,只要你能把快樂分享給更多的人,那你一樣可以成為人生贏家,

《頭號玩家》:戲如人生!大師斯皮爾伯格到底講了個什麼故事?

感謝斯皮爾伯格,他讓我們看到這個世界更多 的可能,所以它的未來才值得我們去暢想。

《頭號玩家》最後評分:8。5分。

以上。