野區大BOSS 李元芳野區大型攻略!

野區大BOSS 李元芳野區大型攻略!

一、李元芳基礎能力分析

「生存續航」合格:吸血刀的加成還有多隻野怪的恢復,還有藍BUFF的全天線上,幾乎在野區狂刷不需要回家。出色的平A輸出傷害,使吸血刀的效果發揮到極致。

「傷害輸出」爆炸:輸出主要以平A和印記爆炸為準,前面的疊加為消耗,後期的爆炸為補刀收割。如果對面敵人是脆皮,例如法師這種即使平A對面還剩下大半管血,但一旦引爆,必定扛不住巨大的傷害直接秒殺。

「位移逃生」合格:雖然位移只有二技能,但效果又可以位移又可以無敵,在關鍵時刻躲避致命傷非常好用,當然這個需要一定的操作技術。移速有狩獵銘文的提成前期不遇到鎧和韓信這種坑爹的英雄就好。如果遇到這種有控跑的還快的英雄就儘量穩一點。

「技能效果」優異:技能對多方位都有關聯。推塔打野封路減速等等,基本上強勢的效果都佔到了。雖然技能很單調全需要靠平A為主,但玩起來卻有不少的色彩。

二、李元芳自身技能分析

被動——〖密探諦聽〗

關鍵詞:被動、視野、無消耗

透視:偵察身邊範圍環境,提供指示箭頭方向;獲得敵方視野1秒,同一單位6秒內只能生效一次。(偵察範圍比大招範圍還遠)

[簡要說明] 敵人靠近在自身的時候,李元芳腳下會出現小箭頭,這個就是敵人的所在方向。在野區發育的時候,可以根據箭頭指示判斷敵人所在的位置。保護自己的安全性,根據預判決定是否逃跑。大大減少在草叢的被擊殺率,但對同一個英雄有6秒的固定冷卻,進入冷卻期間一定要小心敵人的所在方位。同時隊友也會獲得敵方視野。

主要偵察草叢和隱身,例如蘭陵王,阿軻等這類英雄。

一技能——〖諜影重重〗 CD:10/9。6/9。2/8。8/8。4/8 耗藍:60

關鍵詞:主升技能、AOE、強化、範圍爆炸、推塔

①瞬步使用暗印標記當前目標,最多持續4秒(對建築依然有效)

②4秒後爆炸對範圍內造成160/180/200/220/240/260(+77%物理加成)點物理傷害

③普攻該目標一次疊加一枚印記,每層印記會額外造成160/180/200/220/240/260(+77%物理加成)點物理傷害,疊加滿4層會立即引爆

④提升50%攻速和75點射程,持續4秒(強化後的射程等於一技能施法範圍)

[簡要說明] 主要輸出技能,鎖定後可以瞬間追蹤掛上印記,以強化普攻和爆炸打出傷害。技能本身相當於一個觸發型被動技能,無論是打野推塔引爆造成的AOE傷害都非常可觀,強化攻速為前期提高不小的優勢。

當印記疊滿三層以上,即使不主動引爆也可以炸出高額的傷害。當目標滴血逃跑的時候也難逃一死,甚至還可以騙出閃現。到達中期優勢發揮點,一套爆炸不死也殘。當然爆炸傷害在敵人佔位靠近的時候,說不定還能炸死對面附近的敵人的隊友。

疊滿之後的範圍爆炸也可以起到快速清理兵線的作用,在對線的時候合理運用輪盤施法才是王道。

二技能——〖刃遁〗 CD:12/11。2/10。4/9。6/8。8/8 耗藍:80

關鍵詞:副升技能、位移、不可選中、減速 、逃跑

①向指定方向快速移動

②移動時元芳將無法被選中,持續0。5秒

③飛輪會對敵人造成80/90/100/110/120/130(+67%物理加成)點物理傷害並減少50%移速,持續2秒

④經過的地面留下燃痕,觸碰到燃痕的所有敵人每0。25秒造成30/36/42/48/54/60(+25%物理加成)點物理傷害並減少50%移速

[簡要說明] 逃命或者突進的時候用,CD時間較長一般情況下不推薦使用。位移期間不可被選中可以躲避致命傷害,移動距離較長跑路非常強勢的技能。擁有短暫的施法後搖。高額的降低移速,可以讓目標兩秒鐘內幾乎處於跑不動的狀態。只要技能放的準確敵人是很難gank到元芳的。

三技能——〖無間刃風〗 CD:36/30/24 耗藍:130

關鍵詞:大招、範圍傷害、減速、封路、持續傷害、清龍

①向指定範圍平行扔出飛輪,利刃撞擊目標中造成215/275/335(+75%物理加成)點物理傷害,持續5。4秒

②對範圍內的敵人每0。5秒造成75/93/111(+30%物理加成)點物理傷害並減少50%的移速

③內圈會受到雙倍的物理傷害

④刃傷可以疊加印記層數

[簡要說明] 群體傷害很強勢,可封路可單殺可清龍。技能持續時間較長,疊加印記可以提高打龍效率;推塔封鎖地方走位;單殺輸出傷害較為客觀。但傷害是以持續型輸出,並非瞬間就可以打出高額的傷害。打團的時候在野區裡卡好位置,放在人多的地方效果炒雞爆炸。持續的時間較長,順勢的情況基本可以打的對面沒辦法跑路。

三、李元芳備戰搭配分析

李元芳可以適用的裝備基本就那幾件,沒什麼可變的花樣很固定。都是前面出個攻速打野和鞋子就夠了,後面大多就多出些物理裝為準。

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【裝備效果說明】追擊刀鋒+急速戰靴+泣血之刃+暗影戰斧+破甲弓+破軍

[追擊刀鋒]:攻速打野刀適合李元芳在前期快速刷野,會提供很大的作用。主要輸出靠一技能疊加四層印記,攻速方面要求還是比較大的。一般發育好的話,李元芳在兩三分鐘的時候順風可以得到兩級的攻速提成後,自身也四五級了,這個時候配合攻速鞋擊殺暴君會非常輕鬆。當然前期最好不要優先升級高階打野刀,價效比不高,優先出下一個裝備會省下不少的錢。當錢用不完的時候可以根據情況選擇是否升級。

[急速戰靴]:前期主要針對打野效率,大多數情況出攻速鞋的價效比會非常高。在前期擊殺暴君的效率也是好的不行。

[泣血之刃]:提高自身的在場效率,保證縮短補給時間。是李元芳的主要恢復手段,前期如果局勢較為順風可以先出一把小吸血刀,後期升級成大吸血刀。出了泣血之後無論是打暴君還是主宰,血量幾乎損失的不會太多。

[暗影戰斧]:中期增加穿透和CD縮減,機率減速可以彌補自身沒有紅BUFF期間的空缺。綜合性非常高,但生命值的加成作用雖然很少但增加總生命,配合吸血加成持久也不少。機率減速搭配攻速快的優勢,追擊的時候優勢會大很多。

[破甲弓]: 增加自己普攻對地方坦克的傷害能力,然後冷卻可以提供技能的快速縮短。配合暗影戰斧可以將一技能冷卻縮短至五秒一下,也就等於大大提高了李元芳的輸出能力。

[破軍]: 效果對元芳的後期收割能力非常有效,被動可以大幅度提高一技能帶來的傷害。推水晶以及清主宰帶來的效率可是非常大的。

【備選調換】制裁之刃、無盡戰刃、賢者庇護、名刀司命

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[制裁之刃]:如果敵方治療英雄過多的情況下,可以把吸血刀調換成制裁刀,主要提升自身的輸出時間。但如果對面只有一兩個帶有回血的英雄就算了。例如程咬金這種,可以選擇忽略,畢竟即使除了制裁李元芳擼它也需要花不少的時間。

[無盡戰刃]:後期出暴擊刀的效果比前期更為好一些,前期大多是以打野推塔為準,對暴擊要求不算特別高。當後期不得不團的時候,暴擊刀可以非常有效的提高李元芳的輸出能力。

[賢者的庇護]+[名刀司命]: 復活甲和名刀主要是為了大後期保命為準,金幣花不完的時候兩件裝備可以相互交換買,等復活甲兩次CD結束後,就只能靠名刀保命了。

【召喚師技能】

[懲戒]:打野必備;主要用來爭奪紅藍BUFF,以及給暴君主宰來個快速的致命一擊,以免被敵方搶奪。寒冰懲戒在敵方近戰敵人接近可以有效的減速,增加自身的逃跑成功率。當然也可以配合二技能的減速位移,然後貼近交出寒冰,也是追擊的好方法,運用好的話非常使實用。但在小兵和敵方英雄都存在的時候,懲戒經常會遇到攻擊到小兵上的尷尬情況。

[閃現]:拉開與對面的距離,增強自身的位移能力。二技能因為CD過長,可能有時候不夠用。但閃現多個角度意義上分析不太適合李元芳,當不得不交出閃現後的李元芳,那麼就得不回頭的跑了。畢竟李元芳在攻擊的時候有嚴重的走位停頓。

[疾跑]:增強走A能力,彌補李元芳平A時停頓嚴重的缺點,但一般帶的機會很少。

【銘文搭配】

藍色狩獵*10 (移速+10%、攻擊速度+10%)

綠色鷹眼*10 (物理攻擊+9、物理穿透+64)

紅色紅月*10 (暴擊率+5%、攻擊速度+16%)

[加成總和]:攻速26%、移速10%、物攻9點、物穿64點、暴擊率5% (面板物攻+10)

[銘文說明]:李元芳核心就是前期打野發育,前期元芳技能CD過長攻速又低,為了彌補這個劣勢,出些攻速會大大提升發育優勢。移速加成在跑野區縮減時間,以及增強自己的前期跑路能力。當對面還沒出鞋子的時候,這個移速加成是很有用的,當然反野的時候佔到的地位很重,無論追擊還是逃跑都很優異。物理穿透可以讓技能輸出傷害達到更高的水準。

四、操作李元芳常見的一些問題

①李元芳的優點和缺點都有哪些?

優點:清龍快、打野快、推塔快、輸出快、帶節奏

缺點:後期乏力、腿短

②為什麼李元芳需要選擇打野位?

答:先天的快速打野優勢

無論是元芳的技能還是被動,只有野區才可以完美的發揮出最佳狀態。而如果元芳單調的在邊路去對線,被動可以說是費的差不多了。而且在邊路推塔進度還很慢,光靠兵線完全是被壓制發育效率。預期選元芳去對線打邊路,倒不如選擇其他輸出拔尖的射手英雄。

多騰出一個英雄位置

選了李元芳打野之後,幾乎是各類業務全包,可以說幾乎算的上很全能。打野射手一次性都得到了,五個位置就還省出四個,可以出一法二肉一控。多個角度上來看,隊伍裡都少去了一個脆皮英雄,這就是優勢所在。

經濟高推塔才更快

一技能的爆炸傷害,對建築也是有效的。所以在前期李元芳的推塔進度就是出了名的快,但如果經濟發育不足,爆炸的傷害也算不上高。所以前期優勢一定要發育好,不給對面喘息的機會才會拿到完美的勝利。

③李元芳基礎操作連招說明

答:操作連招基本都大同小異,記住要點就是二技能追擊還是逃跑,大招是封路還是減速,一技能疊滿還是自信回頭

貼臉逃脫:A1A+3+2+AAA+走A

推塔封路:3+A+1AAAA+2

快速輸出:1+AAA+2+3+走A

簡單說明:1技能標記 普攻大招疊加標記輸出 2技能突進或逃跑

④李元芳理想打法思路

答:打野-清龍-支援-推塔-反野-打架-推進-抓單

前期清完野找個合適時機把暴君打了;打了之後野怪還沒重新整理完,幫下情況堪憂的邊路;之後對面可能會來支援來一波小團,自己前期優勢大得很不慫;如果贏了就可 以去推一波小塔,沒贏就切換路線去偷野或者支援另外得路線;然後野怪差不多重新整理下一波,繼續發育然後去搞事情,搞完之後開始推進。這個時候對面差不多已經開始意識到打不過你了。大多工都可以自己一個人完成,但支援來個輔助幫忙提高生存率。一定要抓好優勢期,到了大後期李元芳的就是就全無了。總之幾乎李元芳什麼事都可以幹,只要玩的好,所有事情都可以幫隊友包了個一條龍。

五、李元芳打野情景分析

反藍 (沒有銘文的小夥伴慎重考慮)

[我方陣容 :我方拿掉關羽、東皇太一、太乙真人等這類前期極為強勢,傷害輸出還非常高的英雄,就適合去反藍。

敵方打野:如果對面選用的是露娜、李白、孫悟空等這類前期弱勢打野,則可以增強自身的反藍成功率。

[敵方中路 :如果敵方中路拿了貂蟬、諸葛亮這兩個機動性極高,收割能力還極高的英雄,反藍的時候需要多多注意隊友的血線,如果反藍成功速度逃跑。反藍不成功注意敵人血線,如果過高看好時機儘快逃跑,保持自身不死的情況下幫助隊友脫離險境。如果實在不行,掉頭就走不要回頭。還有王昭君的冰凍,一定要調整好自己的走位,被凍住就必死無疑了喲。

[敵方下路 :前期鎧、蘇烈、夏侯惇這類李元芳會非常害怕,切記不要狂打,先以反藍為目的,之後再考慮是否追擊。

[注意事項 :如果反藍期間,對面打野血量處於過高期間,卻突然不見蹤影,那麼說明他很大可能跑去反我們的藍了。記得也要留意上路敵方射手和輔助的蹤跡,如果跑去了我方的藍區,那麼待會刷野就不要專門再去看藍了。只要藍不被敵方韓信、李白、露娜這種及其缺藍的打野搶到,那麼我們反藍就是大成功了。

當然如果我方的坦克或輔助,在狀態充裕的時候,可以適當的去騷擾對手的紅方野區,這樣隊友的打野節奏就全部亂了。

反紅(根據隊友意思)

一般反紅需要的隊友支援量非常的大,萬一對手打野也習慣紅開的話。盲目反紅就怕成功率不太大,但經過那麼猛烈的戰鬥,肯定雙方都會有嚴重的損失。和隊友沒有足夠的信任和配合就算了,如果是開黑的話玩一些套路比較不錯。

藍開(低段位比較穩定) [敵方打野 :李白、韓信等機動性極高的刺客,容易突然把藍給搶掉。這樣我們的打野速度就廢了,需要中路法師開局就站在草叢裡幫助看視野。

[敵方坦克 :如果對面選了關羽、鎧等這類前期很肉的坦克,那麼有很大的可能會來騷擾我們的藍野區。特別是關羽,一個會玩的關羽會讓打野生不如死。最主要的是前期關羽一刀傷害可以劈下李元芳一半的血!!

一般高階局都不會選擇前期藍開,各個方面萬一被反都變的特別被動。李元芳前期沒升到二級的時候,追擊能力和平A能力都特別差,盲目追擊很容易遭到對面法師的包夾,到最後竹籃打水一場空到不說,籃子也沒了了。

紅開(推薦開局打法,單排根據陣容)

如果根據陣容分析判斷,不可以盲目進行反藍操作,那麼最好以紅開的方式速度刷野,有了紅BUFF的加成,第一波刷野的速度也會比藍開快好多。

但也要時刻觀察草叢,如果對面來到紅牆後的草叢,就停止打紅。提醒隊友草叢裡有個人,讓前來支援。

即使我們的紅打不了了也不怕,因為論打野速度沒幾個快過元芳的,虧的還是他。

暴君(十分鐘前三隻,必刷兩隻)

[第一隻 :兩分鐘左右暴君刷出,這期間李元芳攻速打野刀已經出了,快點的已經疊了兩三個了。第一隻暴君打的會非常快,正常情況下不出十秒,就可以華麗擊殺了。但在打之前需要確認敵人打野的大概位置,根據對面藍BUFF是否還在的情況來判斷,敵方打野的大致走向,需要當場根據情況判斷。

[第二隻 :五分鐘左右會刷新出第二隻暴君,這個時候差不多也發育到第三件大件了。打野依舊會很快

[第三隻 :十分鐘之前黑暗暴君重新整理前擊殺就好,即使擊殺不了也不要被對面給搶去。但如果自己想要刷掉的話,也就十秒鐘。

主宰(十三分鐘之前打效果最好)

一般情況下,出了大吸血刀之後打主宰的能力就提高的差不多了。但我正常情況下喜歡出完第四件之後再去刷會更快一點。只有一件吸血刀,輸出不太夠打龍太慢,容易被對面發現。當然在中期左右刷掉主宰效果最好,把對面的塔能推的給都推掉,如果拖到後期就沒那麼好推了,需要把我號時機。

支援(其實就是蹭錢)

在自己完成大部分工作的時候,上下路塔也不可以久留,儘快支援隊友配合gank和推進,這樣才可以加快節奏。但需要注意的是,不要盲目二技能亂飛,如果自己死了那就沒辦法發育了,蹭線的意義也就不存在了。

野區大BOSS 李元芳野區大型攻略!

六、李元芳實戰流程講解

——前期打野、支援、推一塔

根據李元芳的優勢,推動隊友整局的節奏,第一波需要一個不剩全部刷完。開局出裝一般都是先買個小打野刀比較好,如果有其他需求可以先買個鞋子也行。技能開局加點需要根據需求來加,如果想反藍隊友輸出能力較強的情況下,就可以優先點二技能減速,或者打不過的時候逃跑。如果反藍進行的順利就可以先點一技能快速刷藍。在兩分鐘前李元芳最好一直保持在刷野的狀態,上下路的蜥蜴也可以根據情況選擇是否拿一下。蜥蜴的話主要就是上路的,不要給對面拿走就行了。

全場野怪刷完之後,也就到了打暴君期間。打完暴君之後小野怪沒有刷出來,就先去探探對面的野區,重新整理下小地圖的顯示。之後多支援支援上下路,隨時準備收割人頭。收完對面防禦塔的守護人,那就是對一塔一頓狂推,推完小野怪也就幾乎全部刷出來了,然後回家繼續刷野。然後一直刷一直刷,刷完所有的野怪,這個時候自己的經濟也就開始領先了。

出了吸血刀的李元芳,前期的輸出對線能力是非常強的。所以不管是哪路塔,只要不被控制,穩定輸出是沒有問題的。

中期主宰、團戰

——中期推進、團戰

到達中後期的時候,就需要儘快解決對局了。所以到達四五件裝備的時候,就不要再傻愣愣的在家狂刷野了。把家裡的野怪省給隊友用,自己主要開始以壓制對面的野區為主。然後以推進為本,主宰能拿就拿了,看準時機拿下,也能消耗對面兩三個塔。這可以有效的減少團戰,直接大大提高衝進對面高敵的成功率。

多偷對面的小野豬小蜥蜴這類的野怪,BUFF的話能拿就拿,敵人在附近實在拿不到就抓緊跑。要不然很容易出現李元芳一技能射程BUFF消失,點選普攻之後又自動開始跑去追敵人了,這個空隙經常會被控制。

推塔的時候記得采用上下中三路推的方法最好,哪路有兵線就去哪推。推完就轉移陣線,去另外一個塔繼續推。推塔期間敵人必定會因為守塔遭到大部分爆炸和隊友技能的消耗,這個時候對面就需要恢復或者殘血,對李元芳的推進帶來很大的優勢。

說到底就是推進為主,收割為輔。能打就打不能打就推塔,不能推就回家帶線

——後期防守以及最終團戰

拖到六神裝的時候,李元芳就會出現越打越吃力的狀態。比如被敲死、被砍死、被凍死、被射死等等等。因為強化射程必須經過一技能才可以,一旦一技能的射程加成消失後,李元芳就會出現平A的時候自動向前走動,這是系統判斷讓去選定目標。所以再後期平A的時候,很容易被孫悟空這種爆發英雄趁虛而入。

這裡再次敲黑板,到達大後期的時候,李元芳打張飛、項羽、程咬金等等這類純肉來說,簡直就是噩夢一樣。因為根本打不死,他們原地不動被我們站擼都得打好長時間。更何況團戰期間根本沒那麼多機會讓你去平A。即使有爆炸傷害也炸不了多少。除了打脆皮爆炸能打殘的差不多,到了大後期無論打誰都未必可以直接帶走。

與其相想拖到大後期,倒不如中期就立刻解決。李元芳主要發揮點就在於中期優勢點,雖然到達後期未必就是完完全全的廢柴,但我只能說到達後期幾乎沒啥發揮的機會。大招多半都拿去打小兵了,這才是最騷的。

再者守塔能力到後期會弱的一筆,畢竟射程比一般射手要短了那麼一點點,而且消耗全靠平A。每次敵人推到自家塔的時候,都得靠大招去消磨小兵的血,體驗的時候這點讓人非常不適。特別是對面有馬可波羅虞姬這種英雄,每次守塔能被磨個大半管。

即使在塔裡也很容易被越塔強殺,大多都需要躲在防禦塔後面才算安全。

團戰的話大多都是看運氣的成分比較大,如果隊友扛得住,敵人站位不分散我們就很容易打中,如果對面站位過於分散。別人在打架,我估計李元芳還在走位追人。(雖然這是我遇到的情況)

總結

說了這麼多想必大家對李元芳也都有了各自的瞭解,從以上多個角度分析來看,李元芳還是一個性價比比較高的英雄。即使是射手但在低端段位局也是可以直接一打五的。但高階局比如星耀之後,玩家水平漸漸變高的段位肯定對操作水平就要求的更高了。所以在星耀以下的段位,李元芳一個人就可以輕鬆帶翻全場節奏了。但遇到大神級的對手,就需要防止不要被切了。雖然自身有一個靈活的位移技能,但專業打野的英雄還有很多,所以需要把握好生存技巧。

總體來說李元芳較為全能,各個方面都比較優秀。容易上手,但想要玩的好還是需要加強聯絡。畢竟其中還是有許多細節,熟能生巧。