《命運之夜——天之杯3》:滿足影迷感受、喜歡看電影的作品

《命運之夜——天之杯3:春之歌》本身就是粉絲們的作品,基本上,去看的人對原版遊戲有一些瞭解,或者他們只是FGO玩家,因此即使存在敘事上的問題,也不存在瑕疵,此外,戰鬥的場景顯示了UFO社會的強大力量,無論是各種光汙染效果,還是各種螢幕變形和鏡面操作,都堪稱業內首創。

不過,我還是覺得很遺憾不可能因為型別問題把遊戲的所有內容都放進了電影裡,而且用了三部動畫片遠遠超過了動畫片的一季。為什麼我沒有演奏原著而感到遺憾?讓我慢慢來!

《命運之夜——天之杯3》:滿足影迷感受、喜歡看電影的作品

核心經驗混亂

借用Gamker攻擊shell的一句話:“好的遊戲有令人印象深刻的核心體驗。我覺得一個好故事也是一樣的。因此當第一部電影《惡兆之花 》用大量的空間來描述衛宮士郎和櫻的日常生活時,他提醒我們,影片的核心體驗在於他們關係的變化,在理想與愛情的世界中士郎之間的選擇,還是櫻的罪惡與救贖。

然而在《迷失之蝶》的第三部分中,他本應迎來高潮之間的對抗,卻插入了其他人的分支行士郎和伊Liya的手足情/love??士郎和雁峰七里之間的老敵人線,坂凜與櫻的姊妹線我最不能接受。卻之間的對抗以壓倒性的勢頭演變成了士郎,令人遺憾的是他們不清楚他們想要呈現什麼樣的故事,雖然他給了人們一個美好的結局,但各方都認為這是一個成功的結論,卻讓我感到遺憾。

《命運之夜——天之杯3》:滿足影迷感受、喜歡看電影的作品

敘事節奏

我承認電影和遊戲是不同的,當然,原著有三條主線,許多的背景設定、最重要角色之間的關係和戲劇性的張力都是積累起來的,更不用說玩家試錯了,代入感更真實,然而電影不能做所有這些事情,如果把他擴充套件成三部電影。因此敘事節奏是使作品適應不同主題的關鍵問題,無論是大刀闊斧地刪減情節,還是試圖彌補場面,甚至是魔術般的變換——增加新角色、新設定、新發展等等。

這項工作的第一個尷尬問題是時間,故事分為三部電影,三部電影之間至少有一年的時間,觀眾很容易忘記之前的情節,即使劇情主線很容易被人記住,但許多的微妙鋪墊也會被遺忘,讓人覺得劇情突兀。

《命運之夜——天之杯3》:滿足影迷感受、喜歡看電影的作品

第三個問題是缺乏床上用品,事實上這是第二個問題的結果,這是因為他沒有被視為一個完整的工作,他沒有被安排在知道未來怎麼做之前,相反,這就像是把原著中重要的CG片段來安排流程,即使一個故事可以完成,也不能說得很好。結果是——在《迷失之蝶》的第二部分,櫻說“我不再是處女”,但人們笑著或不理解這一著名的場景,而第三部電影《春之歌》士郎和伊麗雅,什麼時候情緒變得這麼好了?好過伊莉亞願意犧牲自己的生命來拯救士郎。此外,林元班也一直說他想為了正義而殺死櫻,最後,他得到了一個外掛武器,突然卻無法啟動,此時,一個童年記憶中的兩個人打牌被插入,這張圖片顯示,林元班有一手好牌卻,不忍心贏了妹妹櫻。坦白地說,這段記憶讓人覺得元坂更幸運,雖然她很擔心她妹妹櫻,但她無法解釋此時此刻的職位變動。他讓我感覺更像是遵循指令碼的結果,這使得櫻的後續轉換太容易了。

以上是我認為可以避免的技術問題,雖然他們與主題適性相關,但大多數仍然可以主動改進,下面的內容完全是我對內容的主觀看法,與技術無關,純粹是關於故事和角色。

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詹童英-童話中的公主終究還是童話

遠坂櫻花,一個經歷過美好生活的女孩,深愛著她的父母和姐姐。生活在地獄的養女詹同英被養父虐待,被養父侵犯。櫻花,一個罪人,終於找到了自己的財產,得到了救贖。一個願意做愛的女人。關於她的故事太多了,我情不自禁地期待、期待她可以有不同的方式。

她是遠坂石晨的二女兒,也是林元班的妹妹,因為魔術師只需要一個人繼承,擁有兩個完美繼承者的元薩卡家族決定只保留一個,而姐姐的體質更適合家庭魔法,她的妹妹轉給了建統家,成了建通英。房主建彤髒硯為了讓自己的身體適應建童家的魔法,用昆蟲改造自己的身體,使他長期受到不人道的對待,原本善良的慎二哥哥也因為缺乏天賦和注意力而對未來繼承人發洩憤怒。

這場悲劇一直在發生,櫻一直過著行屍走肉的生活,直到她按照指示來到衛宮士郎家,表面上,她幫助士郎負責家務,但實際上她是來監督士郎,然而她的心漸漸與溫馨家融為一體,她也得到了這個家的鑰匙,成為這個家庭的一部分。

姐姐Lin和施琅的互動給穎帶來了嫉妒,然而Saber未能保護士郎,使櫻生氣,慎二竟威脅要向士郎揭露了櫻的過去。強烈的負面情緒滋養著聖盃中的“惡”,這個“惡”不斷侵蝕櫻,櫻獲得強大的力量。

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然後,我們開始了逆襲和復仇之路,復仇者的繪圖已經成為一個常見的程式。雖然不一定同意他的復仇,但他們能理解他的動機。在接下來的情節中,大多數角色被其他角色切斷了惡性迴圈,無論是給他們救贖還是帶著仇恨死去。然而這個故事中一個神奇的場景使故事情節矛盾,也就是說,櫻不是以自己的方式復仇黑化,而是因為他被“邪惡”控制著。然而這個設定帶來了一個相當美妙的體驗,櫻殺死了無數人,殺死了哥哥和她的祖父,傷害了愛她的人,所以卻仍然可以原諒而不承擔任何責任。對於筆者來說,這種設定最尷尬的是士郎一直在談論拯救櫻,好像她不應該有這些情緒和行為,連這種個性都被完全否定了。雖然在工作中,她談到了這就是我到士郎的性質。”但顯然這句話根本沒有傳到金石郎身上。

就像童話故事中計程車郎堅持要救公主,卻不在乎公主是否需要被拯救。可悲的是,櫻仍然向士郎呼救,然後藉助RuleBreaker)的力量擺脫了對“邪惡”的控制。回到那個天真善良的女孩身上,這種個性再也沒有出現過。因此我認為櫻終於成了公主,儘管她早年積極求愛,由於賦權和獨立而復仇,但她最終決定得救並將自己的命運交給她依附於她王子士郎。

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是士郎你到底要什麼?櫻花還是正義的夥伴?

坦率地說,即使他看了三個戲劇版本,也很難知道他想要什麼士郎。期待著成為正義的夥伴並參加聖盃戰爭,卻總是為別人擋刀槍,彷彿是同心同德而死。知道櫻的身體狀況,他說他想保護她,他在正義和櫻之間搖擺不定,無法擺脫兇手,最後,他選擇站在櫻一邊。正如滿嘴所說的拯救櫻,一路上卻一直在拯救其他女人,甚至讓其他人興奮不已。最後決戰不是因為他的愛,而是因為他的姐姐的傷害,然後以一件寶藏結束。遊戲結束後,我們不會跟隨撤離,我們將儲存世界,即使身體無法支撐,我們還是會獨自去做。李亞出現了,說她可以幫他解決問題,讓他表達他對活下去的渴望。

很混亂,不是嗎?士郎的觀點在不斷變化,一次,他想死,另一次想活,另一次他為了救世界而失去世界,然後他用生命去拯救世界。讓我們整理一下士郎的動作邏輯!

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首先,讓我們從施琅的背景開始吧!衛宮士郎,在前的火災中,失去一切的人對活下去沒有任何渴望,是魏宮切嗣找到他並救了他。在那些因聖盃的毀滅而導致這場災難的繼承人看來,這個倖存的小生命是莫大犯下這樣一個錯誤的救星。從他的救贖表情來看,施郎得到了別人需要的心情,然後又有活下去和動力。由此我們可以看出他是他的恩人,所以他會按照他的步驟,嚮往變成正義的夥伴。作為火中唯一的倖存者,他總是忍不住思考自己為什麼能活下來,他有一種強烈的倖存者情結——他有強烈的自卑傾向,隨時可以義無反顧為他人犧牲,但自己的慾望極低。這樣的人活著是為了責任或原則,很難看到他違背自己的原則,即使他只是暫時違反原則。

再次,讓我們看看士郎和櫻之間的關係!櫻士郎看起來怎麼樣?1: 身患同樣的疾病,第一次意識到士郎在看著他跳高,而她看到的一直是失敗(她也希望士郎會失敗),但她發現士郎仍然在跳,但最終還是放棄了,只是與自己被虐待的情況相對應。當櫻向士郎詢問養子的感受時,他也是養女。2: 在櫻組建了來士郎家庭來幫助做家務,士郎和藤姐把他當作自己的家人,甚至給了她一把鑰匙,這種歸屬感,從那以後就再也沒有得到過,這使得櫻成為一種罕見的救贖。3: 安全感,在櫻花說如果她做錯了什麼事之後,士郎將會是原諒。她知道士郎會一直看著她,不會拋棄她。

士郎怎麼看櫻?1: 當第一次知道櫻來家幫忙做家務時,櫻雖然是在佟臧硯的指導下來監督士郎,但是櫻還是被士郎慢慢教來的。2: 隨著越來越多的人來到石朗家,櫻的冷漠逐漸融化,家務也變得越來越熟練,他們已經成為士郎日常生活中非常自然的一員。3: 雖然士郎本身並不是一個性欲很強的人,但青春期的男孩卻對周圍有如此美麗身材的女孩沒有性慾,這是很奇怪的。4: 救贖物件(贖罪)是在士郎逐漸瞭解櫻家庭情況後產生的,在沒有內疚感和同情心之前,這讓士郎想盡可能多地保護她,讓她開心,也許,在某種程度上,他把自己無助的自我投射到櫻上,這使他有了超越櫻原則的感情。

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透過理解上述內容,我們可以逐漸理解士郎行為背後的動機,正是因為他自己的倖存者情結,他在正義原則和櫻花之間選擇了櫻,除了他自己,沒有人可以作為櫻的支援,也可以將童年的自我投射到櫻上,有一種拯救自己的感覺。拯救其他人是個人公正原則的正常運用,至於對方是否不在他想象中範圍內。櫻被姐姐喚醒,解決了櫻黑暗面的最後一個原因(前兩個是爺爺詹彤髒硯和哥哥建同慎二),使後一個櫻沒有理由黑化。至於不是用愛的擁抱或話語來儲存櫻,而是拿出寶物工具來使用,除了設定的原因,他希望櫻沒有愛,他希望得到幸福,然而在這種幸福中不一定需要他的存在。這就是為什麼士郎在救了櫻之後,他沒有在世界死亡之前把她帶走享受兩個人的生活,而是選擇解決這世界的威脅,即使這會犧牲他的最後的的生命。

然而在最後的結尾,士郎為什麼要對伊Liya說“想要活下去”?除了符合伊Liya自己的期望之外,我們要傳達的是Fate/staynight中士郎的真正突破。他不是作為正義使者死去的,他沒有一次又一次地犧牲自己,他不僅僅是為別人而活,這一次,他終於想活下去了,作為一個平凡的人,他想活下去,因為他有自己的願望,到之前為止,他終於從解放了的大火中走出來。

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音效音樂

最後,我不得不提到《命運之夜——天之杯3:春之歌》的音效和音樂。我不知道我在看電影的時候有沒有感覺到身體上的不舒服,與此相比,歌劇中的音樂非常好,幾張圖片可以藉助背景音樂達到整體氛圍。在這裡,我們要讚美作曲家浦優記,而由她創作並由Aimer演唱的最後一首歌,也巧妙地為每部電影進行了一次情感回顧,這讓影片的餘韻久久無法停歇。