《刀劍亂舞無雙》——利刃在手,斬斷偽史

本文作者 星遊鑑賞社 言彈上膛

《刀劍亂舞無雙》——利刃在手,斬斷偽史

前言

提到無雙,你們會想到什麼?對於從小玩遊戲到大的我來說,腦海裡最先浮現出的自然是光榮特庫摩旗下的真三國無雙系列。從psp上的《真三國無雙》到最新發售的《真三國無雙8帝國》,這個系列伴隨著我的人生已經發售了數十部作品,其衍生出的“無雙”已成為一類遊戲特有的標籤。

《刀劍亂舞無雙》——利刃在手,斬斷偽史

然而,隨著系列越做越多越做越大,“無雙”逐漸成為了“割草”代名詞,呆滯的ai與高數值的血防令人感覺像是在打木樁,打通關後你甚至想不起BOSS的名字。

面對這種情況,光榮選擇了最為簡單的辦法——外包其他的ip。將他家旗下的作品做成無雙系列,想象一下你喜歡的作品在本家中經過一番深思熟慮之後才能擊敗的敵人,現在可以爽快的無雙收割,別有一番滋味。事實證明這個辦法很成功,《ZELDA無雙 災厄啟示錄》與《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》銷量都在百萬以上,這在無雙系列中已經屬於是熱賣大成功了,而本次要講的,便是最新的外包ip作品——《刀劍亂舞無雙》。

留守兒童們的首次獨立出門冒險

在講遊戲之前先科普一下刀劍亂舞的故事背景,有這麼一群名為時間溯行軍的人,他們熱衷於回溯到各個時代作為幕後黑手引導執政的大將改變既定的行為使歷史走向完全相反的結果,為了阻止這種事情發生,負責保護歷史的機構時之政府會指派狐之助給審神者(玩家)釋出任務,審神者會帶著自己的手下,化作人形的歷史上有名的刀劍回到錯亂的時間節點修復歷史。

《刀劍亂舞無雙》——利刃在手,斬斷偽史

玩過本家遊戲的玩家都知道,審神者被戲稱為嬸嬸,玩家之前則相互稱呼為同事,本作中的嬸嬸卻是不知所蹤,手下的15位刀男藏匿於主城之中躲避時之政府的搜查。然而時之政府早就知道了他們的行蹤,面對時間溯行軍突發的進攻, 刀男們決定邊和時之政府合作邊等待自己的審神者歸來。

日本歷史模擬器

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本作與其說是遊戲,不如說是披著遊戲外皮的歷史模擬器(笑),故事以日本戰國時期(1467-1600)為背景,跟隨遊戲程序你可以見識到日本整個戰國期間發生的大事件,跟隨羽柴秀吉的腳步,看“天下人”是如何一步一步確立自己的政權,從確立豐臣時代到來的小田原之戰,到戰國沒落的關原合戰,與知名大將並肩作戰,亦或者為了保護歷史而選擇與其敵對。玩通關後硬是狠狠地給我惡補了一番日本史,不過有些歷史比較瑣碎有可能記成偽史。

雖有遺憾但仍有驚喜的畫面

《刀劍亂舞無雙》——利刃在手,斬斷偽史

本作是首發於Switch平臺,考慮到機型效能限制問題,很多地方的建模都有些不盡人意,肉眼可見的粗糙。不過畢竟是要發行pc版本,支援高幀數4k解析度還是沒問題的,並且光榮顯然也知道自己弱項在哪,也很清楚嬸嬸們想要的是什麼,該給足的特效一概不少,刀男的招式做的相當華麗,配合恰到好處視角轉動使得整個戰鬥場景極富張力。

忠於還原本家的設定

《刀劍亂舞無雙》——利刃在手,斬斷偽史

作為一個情懷向作品,做好自己的受眾想要的才是最重要的,我們的嬸嬸們想看的是什麼?自然是跟本家中千絲萬縷的聯絡,刀男們按照本體的製作人以及刀派是有輩分之分的,例如粟田口刀派,本作中的太刀一期一振是大哥,其次是脅差鯰尾藤四郎,最後是么弟短刀藥研藤四郎。

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在戰鬥部隊的編成方面就是參考了這些設定,有共通性的刀男會被分到一個部隊,於是乎僅僅看到兩個“冤家”山姥切國光和山姥切長義之間拌嘴都不禁令老玩家會心一笑。

即使不擅長遊戲的人也能放心通關的戰鬥系統

刀劍亂舞無雙的遊戲難度即使在無雙系列中也是相當輕鬆的,為了保證各位嬸嬸能夠開心的觀賞劇情,本作甚至一開始就推薦簡單模式。哪怕只是按普攻鍵都可以安心擊敗敵人。

戰鬥系統方面跟還是按照無雙系列老傳統,x普攻擊y強攻擊,按住rb可以選擇任意一個強攻擊發動,範圍攻擊傷害低但是攻擊範圍廣,適合清大片小怪,重擊傷害高但是攻擊範圍只有面前一小塊區域,適合打強敵,能量條滿了後可以按b釋放大招,整個遊戲遊玩下來在不考慮觀賞性的情況下只復讀一個技能是最效率的。

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本作每次戰鬥上場的人物只有兩名,且全程只能操控主選角色,不過主選角色和次選角色之之間可以發動非常強力的雙刀協力,兩把刀男會交叉釋放強攻擊,又帥傷害又高。雙刀協力的累計條不會在戰鬥結束後清零,因此可以提前攢夠累計條然後在下場戰鬥中帶上你想用的刀男釋放雙刀協力。

比起戰鬥,或許養成才是遊戲核心?

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刀劍亂舞無雙的養成系統製作的相當的完善,主城(本丸)中有內室、廚房、庭院、外廊、娛樂室五個場所。除了充當看板用的內室只能放置一名刀男以外,其他的場所都可以放置兩名刀男,每場戰鬥結束之後包括出戰的兩個刀男以及兩人以上的場所中的刀男都可以得到相互之間的情誼度,情誼度滿級5級,1、3、5級會解鎖小劇場,2、4級會解鎖有利於戰鬥的技能。

每個刀男和其他的刀男之間都有情誼度,怎一肝字了得

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每場戰鬥之後5個場所中會隨機兩個場所刷新出兩項小遊戲,根據場所的不同會獲得不同的獎勵,比如庭院中的小遊戲會提供大量用於強化刀男用的升級材料,外廊中的小遊戲會提供更多的情誼度。這些小遊戲不得不說很有“那味”,所有的小遊戲難度都不高,很容易獲得大成功,伴隨著節奏緩慢的背景音樂,經歷過一番鏖戰後的你能放鬆下來享受這片悠閒的時光。

《刀劍亂舞無雙》——利刃在手,斬斷偽史

角色方面的養成簡約但不簡單,提升刀男戰力的方式主要有兩種,一種是解放能力,一種是裝裝備,裝備可以直接在雜貨鋪購買,而解放能力所需的材料獲取途徑除了上面提到的小遊戲以外,還可以透過在雜貨鋪購買以及戰鬥後結算獲得,不過主要來源還是戰鬥結算,並且非常不推薦在雜貨鋪購買材料,售賣價格在前幾段強化來說還說可以接受,然而強化所需的材料幾乎每升一個大階都要翻幾倍,導致用錢購買材料相當的不划算。

總評

刀劍亂舞無雙總的來說作為情懷向的作品還是蠻超出我的預期的,雖然因為適配ns機能問題限制發揮有點遺憾,而且有點值得吐槽的是手柄震動的反饋太少了,不過誰又能拒絕會動的刀男呢。

《刀劍亂舞無雙》——利刃在手,斬斷偽史

老嬸嬸們完全可以把本作當成一次大型的活動故事,原汁原味的曲風帶你夢迴鍛刀的日子,海量的小劇場進一步豐富了各位刀男的人設,如果你是這個系列的粉絲,那麼我相當推薦遊玩這款遊戲。