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大家好,英雄聯盟輸出機制只有三樣:普通攻擊、技能和裝備,法師主要依賴技能、裝備傷害,對於物理近戰和ADC,主要靠無盡等具有攻擊力、攻速、暴擊加成屬性的裝備,進行點人輸出。而所有英雄都要利用平a穿插技能進行消耗血量或者補兵,這對彈道、畫面效果的要求十分高,因為它影響著整個對局的遊戲體驗。

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首先我們的VN肯定榜上有名,作為聯盟的信仰的存在,不少玩家在晉級賽的關鍵階段會掏出它,配上保護能力強的輔助,安穩平緩度過對線期,三件套破敗、羊刀、無盡憋出之後,三環還能無視布隆和亞索的風牆,無論是肉坦還是脆皮,三刀血條見底,其平A十分具有打擊感,像是將一發發弩劍直擊敵人腹地,特別是被動給予的加速,走A十分流暢。

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其次就是武器大師,那個曾經貨真價實的拿著路燈“一挑五”的男人,它的所有技能也同樣包含被動,都是為了普攻打基礎,q跳斬追擊敵方,w重製普攻並造成額外魔法傷害,e不僅能100%規避敵人發出的普通攻擊,還能眩暈敵人,特別是在大招傷害加成、被動疊加攻擊速度,以至於敲擊起來非常順滑,梆梆梆,聲音乾脆爽落。

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在小編看來,最爽最棒的還是卡莉斯塔,不知道是哪個腦洞大開的設計師設計的機制,在點到對方敵人後進行一小段位移,而且E拔矛擊殺對方單位後還能重新整理,無論是補兵還是躲控制和非指向型的技能,都十分舒服,特別是在改鍵後,笨重一點的英雄直接摸不到復仇之矛的身體,操作上限十分之高。

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當然也有玩家調侃:那必須是大眼,風男風牆都擋不住的平a,出2。5攻速太爽了

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