職業電競者:觀眾只能記住冠軍

原創 陳欣欣 焦俊波 方圓

職業電競者:觀眾只能記住冠軍

REC。LGD手遊分部隊長晨銘參加CFML新秀杯比賽。(圖片來源:受訪者供圖)

兩年前的一天,晨銘接到WEFUN電子競技俱樂部經理的電話,當時他正在澳洲讀大學。

小學六年級時,晨銘擁有了人生第一臺PSP遊戲機,開始玩實況足球。初一時,在一個“死黨”的推薦下,他開始迷上《穿越火線》。

初中以後的每個假期,晨銘幾乎每天早上醒來就開始玩遊戲,一直玩到睡覺,週而復始。

“可以玩遊戲,但要先完成學校佈置的任務。”和大多數父母一樣,在晨銘父母的眼中,學業是重要的,任何事情得有節制,於是給晨銘規定了每天兩小時玩遊戲時間的上限。

他們並沒有激烈地反對過晨銘,認同遊戲是晨銘的愛好,也支援他培養這個愛好。

但晨銘完不成那些由各種公式堆砌在一起的學習任務。他覺得每個人都有自己的天賦所在,姐姐學習成績優異,每次刷題都能刷很久,而自己在一套試卷面前,就完全坐不住了。

晨銘說:“那時候我會覺得學習有些枯燥,但這不能怪遊戲。不愛學習的人,他可能會被各種東西吸引,即使不是遊戲,也可能是那時候流行的悠悠球或者其他事物。”

電競選手的職業門檻

想要成為職業電競者,並不是只要有喜歡打遊戲的熱情這麼簡單,進入電競領域,也有著相當高的門檻。

在杭州LGD電競俱樂部電子競技天賦測評室,許多電競愛好者前往進行測試。

當螢幕從紅色變為綠色,被測試者最快時間按下滑鼠,普通人的水平通常為200至220毫秒,也就是0。2秒至0。22秒,晨銘的反應時間一般能控制在0。15秒至0。17秒。

“許多電競愛好者什麼都沒有開始,就已經摺在第一關了。”已成為LGD電競俱樂部穿越火線手遊分部(REC。LGD)隊長的晨銘說道。

初中開始玩遊戲時,晨銘已經意識到自己的手速比別人快。傳統刷題、背書、考高分他不擅長,但反應能力、思維擴充套件性、比賽心態的調整卻是他擅長的。

他說:“打比賽最重要的就是,你能想到別人想不到的方法去擊敗他。當我發現我確實比一起玩遊戲的夥伴強很多,而且我能專心幹這件事的時候,我就覺得我可以去試試了。”

於是晨銘在上大學前,再次向父母表達了想打電競的真實想法。

晨銘的父親是個威嚴的人,晨銘小時候有些怕他,但儘管這樣,父親從來不會直接否定他的想法,他總是會和母親耐心聽完他的想法,再和他討論,給出建議。

S5賽季(第五屆CFML職業聯賽,穿越火線手遊官方賽事,從2013年開始舉辦。

該賽季由季前賽、常規賽、季後賽、保級賽、半決賽以及總決賽共計六個賽段組成)前,晨銘的父親跟他說:“你去試試吧,不行就回來繼續讀書。”

於是,晨銘出現在了2018年CFML(《穿越火線》)職業聯賽的賽場上。可是就在比賽的最後關頭,對方戰隊明星選手殺了出來,擊碎了晨銘的冠軍夢。

S5賽季過後,晨銘還是按照最初和父親約定好的那樣,回澳洲繼續完成學業。

晨銘大學選擇的專業是酒店管理,“學這個專業是因為裡面有一個體育休閒管理,我當時想的就是畢業之後不一定還能當電競選手,但是還是想往電競方面的工作發展”。

但剛回澳洲不到三個月,俱樂部問晨銘想不想再打,“我心裡知道自己放不下,所以想再試一次”。這一次,出乎晨銘的意料,父母同意了。

“既然是熱愛的東西,我不試的話肯定會後悔。”

晨銘認為,如果沒天賦,年紀大點想學習還是能學,但職業電競選手的巔峰期就那麼幾年,他已經十八歲了,再不去就來不及了。

職業電競者:觀眾只能記住冠軍

電競職業選手晨銘。(圖片來源:受訪者供圖)

打電競是個苦差事

“別看只是打遊戲,但每天都對著一個遊戲不停地訓練,真的挺辛苦的。”

LGD俱樂部的品牌公關馬賽介紹,訓練室裡張貼著訓練管理規則、行為規範和宿舍管理規則,每個戰隊配備資料分析師,實時分析選手的不足。

每天13:00至17:00和19:00至23:30都是訓練時間,有時還會訓練到第二天凌晨4:00。

中午晨銘會吃點東西再來訓練室,直播練槍後,整個團隊一起進行道具練習、研究新戰術,一直練到17:00。吃完晚飯後開始打訓練賽,打完後再與教練覆盤。

如果即將有比賽,那麼戰隊整週都要研究對手錄影,看到凌晨兩三點洗個澡,三四點才入睡。

“電子競技的專案相較於其他傳統專案更耗費腦力,對體力和精力的要求也相當高,每天研究新的點位的同時,基礎的打法也需要反覆強調。”晨銘說,有的選手堅持不下去,就潦草退場了。

在晨銘看來,持續性的訓練對職業電競選手而言十分必要,這甚至是最重要的事情。“比賽狀態決定你的上限,平時的訓練決定你的下限,下限能保證你即使狀態不好,也不會差到哪去。”

即使在假期,晨銘也依舊會保持自己的訓練狀態,避免休假過後狀態下降。

除此以外,俱樂部要求比賽期間,選手在訓練不受影響的情況下,每月直播60個小時,非比賽期間直播滿100個小時。

“我來杭州兩年了,還沒有去過西湖。”平時休息時間,晨銘寧願選擇待在房間睡個大覺,看看直播和短影片,打完訓練賽太累了,即使是休息也沒工夫去玩。

三連冠傳奇

晨銘曾是CFML頂尖強隊95戰隊的隊員,之後95戰隊被WEFUN電子競技俱樂部收購。

當時還在95戰隊裡奮戰的晨銘,那段時間拿了三次亞軍,三次都敗給了同一個對手——情久。

“我覺得不管你打得多好,觀眾能記住的只有冠軍”。

剛打完比賽,還會有人提起亞軍,但之後,人們提起的永遠只有冠軍。職業選手就是你不僅要打,你還得讓觀眾記住你。

“即使一直輸我也不會懷疑自己,什麼時候我開始懷疑自己了,我離退役那天就不遠了。”

2019年的全國電子競技大賽(NEST)中,LGD電子競技俱樂部穿越火線分部REC。LGD與KZ、eStar、情久四支電子競技俱樂部的戰隊晉級四強,REC。LGD在半決賽中敗給情久,最終僅收穫季軍,隨後在CFML S7季後賽,REC。LGD接連敗給KZ和eStar。

初征聯賽遺憾收場,但隨後卻是更深的低谷。

2020年3月,虎牙槍神杯線上賽,REC。LGD在小組賽階段就遭到淘汰。但比起低落和自我懷疑,晨銘坦言,他更願意花時間去提升自己,“我可以今天打不過你,也可以明天打不過你,但我以後一定會打過你。”

他說,不要輸給一個隊伍太久。但更重要的是,不管是誰,晨銘都想贏。

2020年5月CFML S8賽季,晨銘終於帶領隊伍殺入CFML總決賽。在總決賽團隊模式中,他們採取了“玄武戰術”——通俗語義上的“卡家戰術”,即不跟對手正面對戰。

最終,REC。LGD擊敗情久奪得S8賽季冠軍,並在隨後的賽事中接連拿下雙冠,打造了一段三連冠的傳奇。

但這種迂迴的打法也引起了諸多爭議。有人批判他們沒有電競精神,有人開麥噴REC。LGD配不上這個冠軍。

面對爭議,晨銘用他所理解的電競精神給出了回答:“我理解的電競精神跟體育精神是一樣的,作為一名職業運動員,你就得在規則允許範圍內儘自己全力去贏。玄武戰術是缺乏觀賞性,但我一直很喜歡一句話:進攻能贏得很多的粉絲,但是防守才能拿冠軍。所以這個冠軍拿得沒有遺憾。”

成就電競夢想只有萬分之一的機率

2020年12月16日,電子競技被確認為杭州2022年亞運會的正式比賽專案後,來LGD電子競技天賦測評室做測試的人越來越多。

LGD電競俱樂部CEO 潘婕說:“隨著電競越來越多地被接受,俱樂部和選手的未來前景變得更加廣闊,但與很多業已經成熟的行業相比,只有10多年曆史的電競仍然是新興行業,會有很多曲折。比如大家對玩遊戲就是玩物喪志的理解,認為玩電競就是沉迷於遊戲的誤解等,很多困難需要所有從業者一起去探索和克服。”

LGD的使命是“成就電競夢想”,讓更多有天賦的選手能夠透過LGD這個俱樂部成就電競夢想,讓電競簡單、良性、健康地發展。潘婕也希望LGD作為從杭州本地發展起來的電競俱樂部,能為國家培養2022杭州亞運會的參賽選手,並根據未來杭州亞運會公佈的正式比賽專案,有的放矢地進行選手培養,爭取讓俱樂部的選手在家門口參加亞運會。

雖然亞運會電子競技的具體專案尚未確定,但晨銘認為,入選與否並不會影響他們的狀態,他說:“入選也好,不入選也罷,我們都應該時刻準備好,任何訓練、任何比賽,面對任何人,都全力以赴,為俱樂部、為國家拿到冠軍,這是對比賽和觀眾最大的尊重。”

CFML聯盟裡目前有10支隊伍,50個正式上場的頂尖選手只為了爭奪那一個冠軍。

晨銘形容:“電競和高考都是從千軍萬馬中殺出來,想成為一個成功的職業選手,並不容易。”

LGD電競教育負責人薛世亮曾基於LGD的資料統計做過估算:電競選手的成才率在萬分之一。

晨銘對電競職業選手的理解也是如此,“打遊戲的人太多了,但很多人你一眼就能看出他離職業還有多遠。即使成了電競選手,不拿到成績,不被觀眾記住,那你就是不成功的職業選手,最後也只能草草退役”。

晨銘沒有想過自己退役的具體時間,他說,只要他覺得他還能打,他就會一直打下去。

即便是退役後,他也想成為一名電競教練,在自己喜歡的領域繼續走下去。

晨銘小的時候就覺得,每個人都有自己的長處,有屬於自己的地方,雖然他現在只有21歲,但是覺得自己已經找到了屬於自己的地方,就在電競職業裡。

本文為《方圓》雜誌原創稿件,轉載時請在醒目位置標明作者,並註明來源:方圓(ID:fangyuanmagazine)。

職業電競者:觀眾只能記住冠軍

編輯丨肖玲燕 設計丨劉巖

文丨陳欣欣 焦俊波

原標題:《職業電競者:觀眾只能記住冠軍》