貓咖都不香了?玩家沉迷遊戲裡擼貓,100多隻貓有多治癒?

前言:本文為遊戲日報【對話製作人】系列文章。如果你對該欄目感興趣,願意分享自己的遊戲製作歷程,歡迎聯絡我們。

近年來,在大廠們紛紛入局女性向賽道之後,在這一賽道越來越多的細分品類被開發了出來。甚至有一些新品類遊戲在遊戲行業內還找不到能夠對標的產品。

本期【對話製作人】欄目就邀請到了波克城市《貓咪公寓2》的製作人黑貓叔叔。《貓咪公寓2》就是這樣一款定位很特別的遊戲。《貓咪公寓2》的核心玩法是圍繞貓咪的收集養成,但遊戲中豐富的世界觀和劇情內容會讓玩家有更深度的情感體驗。

貓咖都不香了?玩家沉迷遊戲裡擼貓,100多隻貓有多治癒?

羽羽以前玩過《旅行青蛙》這樣的佛系治癒遊戲,也玩過《貓友圈》這樣,可以孵化養貓、讓貓咪去旅行的遊戲,但是因為缺少長線的養成和互動,簡單的放置玩法並不太能吸引人。

《貓咪公寓2》在6月拿到了版號後,遊戲日報羽羽也體驗了一下這款遊戲。一進入遊戲,獨特的可愛畫風就讓人眼前一亮,設計中處處藏著的小心思也讓人感受到製作團隊的用心。玩法方面,經營公寓的同時,玩家可以探索“貓島”,不斷升級貓咪,並解鎖房客們背後的故事。閒暇之餘,還可以在自己的院子裡雲擼貓,觀察貓咪對新放置玩具的可愛反應,看貓咪一起玩耍,互動感很強。

據黑貓叔叔介紹,遊戲玩法比較獨特,目前世面上也找不到能夠完全對標的產品,希望《貓咪公寓2》能夠憑藉這份獨特性在市場上脫穎而出。

貓咖都不香了?玩家沉迷遊戲裡擼貓,100多隻貓有多治癒?

羽羽:感謝接受遊戲日報採訪,麻煩先簡單介紹下自己吧。

黑貓叔叔:

可以叫我黑貓叔叔,入行13年,曾任職波克主美,現在擔任《貓咪公寓2》製作人。

羽羽:最初是怎麼入行做遊戲的?以前參與過哪些遊戲的研發?

黑貓叔叔:

我自己是很多年的遊戲玩家,本身就非常喜歡遊戲。第一份工作進入了漫畫行業,入行以後發現這個工作並不是想象中的樣子,每天做的事情都是簡單的勾線上色。後來在朋友的建議下轉做遊戲。剛入行的時候因為對行業不熟悉,進入過兩家不太正規的公司,但是在這段時間也透過瘋狂的練習成長了很多。後來加入波克,終於得到一個很好的工作環境。

來波克後,我在幾個不同專案的美術崗位上做了很多年,後來遇上H5遊戲的風口,我和團隊一起做了一些探索,也是在這個期間產生了製作一款關於貓的遊戲的想法。

羽羽:《貓咪公寓》第一作是如何誕生的?

黑貓叔叔:

《貓咪公寓》第一作的誕生與製作團隊鏟屎官濃度很高的事實脫不開關係。我們團隊連團建都喜歡安排在貓咖,日常也總是在分享各自擼貓鏟屎的心得,甚至還在辦公室裡養了一隻名叫點點的貓。但團隊裡也有小夥伴雖然非常喜歡貓,但因為條件限制不能擁有一隻屬於自己的貓咪。所以我們想到是不是可以做一款以“貓咪”為主題的遊戲,讓更多人都能在遊戲裡體驗雲擼貓的快樂,收穫治癒。提出這個想法的時候大家都很興奮,幾乎沒有花太多的時間討論,就很快確定了這個方向。

羽羽:為什麼會有做續作的想法?

黑貓叔叔:

《貓咪公寓》第一作雖然只是一款H5小遊戲,但也得到了不少玩家的喜愛。在遊戲停止更新後,我們收到了很多玩家的私信,有問候、有期待,甚至有人為公寓裡的貓咪編寫了自己的故事外傳,真讓我們整個團隊都感到很開心和溫暖:原來真的有人在期待我們所創造的這個小小的世界。

正是為了不讓這些期待落空,《貓咪公寓2》的製作被提上了日程。

羽羽:《貓咪公寓2》相比起《貓咪公寓》,哪些內容延續了下來?做了什麼樣的升級和調整?

黑貓叔叔:

早期的《貓咪公寓》只是一款H5小遊戲。當時團隊人員很少,現在回頭看,遊戲的內容很粗糙,玩法也很簡單。

而《貓咪公寓2》的製作團隊有近50人,我們有了更多能力去打造一個更精緻、可玩性更強的遊戲。

要說升級,一個很明顯的變化在於遊戲中的基礎環境“公寓+庭院”。這兩個環境在《貓咪公寓》中就已經存在,續作中保留了這個設定,同時對美術設計做了很大升級:公寓每個房間的佈置都和房間主人的特質高度相關,隨著故事發展還會產生意想不到的變化;此外庭院玩法中也提供了非常豐富的裝飾素材,讓玩家可以自由打造自己夢想中的庭院。

貓咖都不香了?玩家沉迷遊戲裡擼貓,100多隻貓有多治癒?

左:《貓咪公寓1》公寓場景;右:《貓咪公寓2》公寓場景

另一個巨大的改變是貓咪的數量得到了極大提高(笑)。目前我們在遊戲中一共設計了一百多隻貓咪,每隻都有自己的獨特外觀、性格和故事,隨著遊戲的不斷迭代後續還會繼續增加。我相信不管玩家喜歡什麼樣的貓咪,在這裡都能找到自己的夢中情喵。

當然我所說的只是其中幾個例子。事實上,不管是美術品質、劇情深度,還是玩法豐富度上,《貓咪公寓2》的投入都遠遠超過前作。我們希望《貓咪公寓2》會是每一個愛貓人夢想中的那款遊戲,所以盡力在方方面面都做到所有貓咪題材遊戲中最好的水平。但無論如何升級和調整,不變的是貓咪永遠是這裡的主角,是玩家重要的夥伴,它們將為每一個來到“貓咪公寓”的人帶來治癒的力量。

貓咖都不香了?玩家沉迷遊戲裡擼貓,100多隻貓有多治癒?

《貓咪公寓2》庭院場景

羽羽:遊戲開發過程中有什麼趣事可以分享嗎?

黑貓叔叔:

專案組的美術小夥伴大部分都有貓,大家也常常會聚在一起交流養貓的心得、貓咪的可愛照片等等,所以在設計貓咪的過程中,我們也很自然地融入了自己對身邊貓咪的觀察。

剛剛也說到,我們在辦公室裡養了一隻名叫點點的貓咪。負責設計貓咪動作的小夥伴常常會湊到點點旁邊去,仔細觀察它的動作。一群人圍著一隻貓,這個略顯搞笑的場景在我們辦公室裡常常出現。悄悄透露下,點點也出現在了遊戲裡,它將會是大家在《貓咪公寓2》遇到的第一隻貓咪,在貓島的日子裡會一直陪伴著大家。

貓咖都不香了?玩家沉迷遊戲裡擼貓,100多隻貓有多治癒?

羽羽:《貓咪公寓2》主要面向的玩家受眾是誰?你認為所在賽道目前競爭大嗎?

黑貓叔叔:

我們製作《貓咪公寓2》的初心,就是想讓每一個喜歡貓咪的人,都能夠獲得一份陪伴。因為最核心的玩家受眾,就是跟我們一樣愛貓的人。當然不只是他們,喜歡休閒遊戲的、喜歡收集玩法的,以及正在面臨現實壓力、希望在遊戲中尋找治癒體驗的人,都是我們的目標群體。

貓咖都不香了?玩家沉迷遊戲裡擼貓,100多隻貓有多治癒?

從型別上來說,你說它是模擬經營還是休閒放置,好像都可以,但也都不是這麼簡單,應該說《貓咪公寓2》是一款貓咪題材的、玩法很豐富且獨特的遊戲。當然,我們嘗試過找一些對標產品,但是它似乎很難歸類到某一個型別的產品中,是“不一樣的煙火”。我也希望《貓咪公寓2》能夠憑藉這份獨特性在市場上脫穎而出。

羽羽:從目前釋出的物料來看,《貓咪公寓2》打造出了“貓島”這樣一個豐富的小世界,能不能向我們介紹一下游戲的世界觀?

黑貓叔叔:

遊戲的世界觀是圍繞著“貓咪”而展開的。玩家在遊戲開始會收到外婆的來信邀請,來到貓咪轉生之地——貓島。而所有來到貓島的人都有一個前提,就是他們相信貓島的存在,貓咪在他們的生活中都扮演著非常重要的角色。貓島上的貓咪們自由自在地生活著,有的樂不思蜀,有的則默默地等待著主人…

貓咖都不香了?玩家沉迷遊戲裡擼貓,100多隻貓有多治癒?

在貓島,有一間貓咪公寓,每一位入住公寓的住客都有著自己獨特的故事,這裡見證了許多人的欣喜、悲傷和感動…玩家所扮演的角色,就是這家貓咪公寓的主人。她也有一隻自己的小貓咪,陪著她一起探索貓島、招募房客,結交更多的朋友,瞭解房客與貓咪背後的故事,並與貓咪和朋友們在貓島開始一段全新的生活。

羽羽:《貓咪公寓》IP旗下還有很多小遊戲,前段時間還與普陀區司法局合作推出普法小遊戲《喵星人遇上民法典》,後續還會有相關小遊戲的開發計劃嗎?

黑貓叔叔:

普陀區司法局老師在前期和我們溝通時,舉了很多民法典應用的案例,其實都是我們生活中會遇見的場景。我們覺得,如果能夠透過遊戲幫助解決大家在生活中碰到的法律問題,是一件非常棒的事,這才有了《喵星人遇上民法典》。

貓咖都不香了?玩家沉迷遊戲裡擼貓,100多隻貓有多治癒?

所以後續只要有合適的題材方向,我們仍然會去做這種公益性小遊戲的開發。這其實是一個雙贏的過程,一方面能讓我們用自己擅長的遊戲去回饋社會更多的正向價值,另一方面也是在豐富《貓咪公寓》IP下的產品內容和表現形式。

羽羽:對IP的開發方向有什麼想法?

黑貓叔叔:

《貓咪公寓》其實一直是以IP的角度來開發的。我們已經做出了一些嘗試,包括多款小遊戲、漫畫、微信表情包、手辦、周邊、品牌聯名、公益活動中的IP形象支援等等。我們現在擁有的100+貓咪造型、“貓島”的概念,包括豐富的房客故事、完整的世界觀其實都是在為“貓咪公寓”這個IP的打造而服務的。

後續的IP開發方向有可能會延伸到線下。波克正在建設自己的總部大樓和藝術中心,或許有一天,會有一家“貓咪公寓”主題的咖啡廳在那裡和大家見面。

羽羽:總結下來,在開發遊戲的過程中其實多多少少都會踩不少的坑,對才入行的新人有些什麼建議嗎?

黑貓叔叔:

雖然我確實是遊戲行業的老兵了,但作為製作人,也只是一個新人而已。要說給行業新人什麼建議,很慚愧,其實我能說的就是要堅持。

雖然這麼說有些泛泛,但這也確實是我個人經歷的真實寫照。入行多年,我一直懷揣著想要做屬於自己的遊戲的想法和信念,在多個專案中不斷打磨自己的能力,同時接觸和了解其他崗位的工作內容。當然我也很幸運,能夠得到公司的支援,才有機會去創作《貓咪公寓》這一系列的作品。

我相信剛入行的小夥伴一定都和我一樣,懷揣著自己的遊戲夢想。但是僅僅有夢想是遠遠不夠的,還是要腳踏實地地積累經驗,學習更多的知識。這個過程可能會花很多年,也可能會很辛苦,但當屬於你的機會到來的時候,那一刻你會覺得所有的積累都是值得的,都能找到用武之地。

羽羽:之前我們遊戲日報在採訪過程中,經常遇到一些大學甚至高中就自己開始做遊戲的製作人,你覺得如果以後想要入行做遊戲,學哪些專業比較好?

黑貓叔叔:

我很佩服這些很年輕的製作人,相信他們也會有自己比較清晰的規劃。就我所知道的,中大型遊戲的開發中,程式、美術這類崗位肯定還是需要對口的專業和技能,但是從我看過的簡歷來說,入行做遊戲的人來自各行各業、各種專業的都有,具體的細分專業其實我並沒有特別的推薦。

我看到的例子中,從策劃、美術或者程式等等不同崗位做到遊戲製作人的其實都有,無論你選擇哪個方向,都只是你進入到遊戲行業的一個開端。我覺得更重要的是你要想清楚自己擅長什麼,想要側重於什麼方向。比如說你擅長或喜歡美術,那就學習美術相關的專業;或者你對遊戲的玩法有很多的想法,很擅長做遊戲攻略,那你就可以考慮一些高校設定的專門的遊戲專業。

羽羽:最後還有什麼想要補充的嗎?

黑貓叔叔:

《貓咪公寓2》團隊的所有夥伴都在非常用心地打造這個作品,我們自己很喜歡,也希望能夠得到大家的喜歡。

我們很幸運的在6月份拿到了版號,目前產品還在最後的打磨階段,老實講我們並不知道《貓咪公寓2》收穫的答卷結果會是怎樣的。我們當然希望它是一個很好的結果,也希望大家能給我們多一點點的包容,有任何的意見或者建議也請隨時提出給我們,我們也會努力做得越來越好,感謝所有關心和支援《貓咪公寓2》的朋友們。