《英雄傳說:黎之軌跡》PS5版評測:更加人性化

不管對於老玩家還是新玩家來說,PlayStation 5版《英雄傳說:黎之軌跡》都是一個不錯的重溫或入坑的好選擇

Falcom在尋求改變,至少這幾年一直是這樣。

雖然沒有特別提及其特殊地位,但Falcom還是在去年正值40週年之際推出了標誌著“軌跡”系列新階段的最新作品《英雄傳說:黎之軌跡》,其意義可想而知。遊戲的中文版,也於今年的2月發售。而就在今年的7月28日,《英雄傳說:黎之軌跡》的PC版也正式推出,與之一同到來的,還有獲得了各種強化的《英雄傳說:黎之軌跡》PlayStation 5版本。

《英雄傳說:黎之軌跡》PS5版評測:更加人性化

發售遊戲,推出中文,移植平臺,復刻原版,無疑是在遊戲界再正常不過的行為,但對於Falcom來說,這些卻是近年來才逐漸形成的模式。

這幾年的Falcom變化很大。不僅擺脫了“50人會社”的傳統模式,正式來到了“60人會社”的規模,遊戲上也更加註重新平臺,PC與Nintendo Switch成了他們的次要選擇。雖然登陸時間與初版發售時間之間仍要以年為單位,但相較於過往的移植速度,已經是極大的提升了。除了新平臺之外,舊作的復刻版也接二連三地推出,而Falcom的復刻作品,除了高畫質化之外,更多的是會選擇加入一些新功能與新內容,例如“高速模式”與新的插畫與小劇情,使得玩家在能品味原版遊戲的基礎上增添一份新鮮感。而這次的《英雄傳說:黎之軌跡》PlayStation 5版,不僅是升級作品,更是Falcom的第一次次世代平臺嘗試。

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《英雄傳說:零之軌跡改》中的新增劇情

關於“黎之軌跡”

《英雄傳說:黎之軌跡》的故事發生在全新的舞臺“卡爾瓦德”共和國,作為“軌跡”系列全新篇章的開始,《英雄傳說:黎之軌跡》的一切都很“新”。其中最直觀的莫過於其更換了自《英雄傳說:閃之軌跡3》就使用的舊引擎,開始使用在《英雄傳說:創之軌跡》結尾CG中初登場的新引擎。新引擎的使用讓遊戲的畫面表現力有了一定的提升,雖然場景建模的提升幅度沒有那麼大,但玩家顯然更能明顯地感受到色彩與光影上發生的變化,而且角色表現力的提升十分顯著,不僅建模更加細緻,表情也更加豐富,動作更是一改前作僵硬的印象,顯得豐富且自然。當然,《英雄傳說:黎之軌跡》的畫面表現力與當今市場上的一眾大作還是不能相提並論的,這些提升的比較物件只能是曾經的自己。但Falcom本就規模較小,加上一年至少一作的產出效率與10年3次的引擎更換,其努力的態度還是應該得到認可的。

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作為新篇章的開始,《英雄傳說:黎之軌跡》的劇情風格與以往的“軌跡”系列有著明顯的區別,劇情風格更加“成人化”,也經常會涉及一些前作中很少接觸的“灰色領域”,這種轉變最重要的原因來源於其主角的設定。

主角範恩不僅有著24歲的“高齡”,其職業也是遊走於各方勢力的“地下萬事屋”,經常與系列中的各類正反派角色與團體打交道,做的工作內容也遠談不上“乾淨”。相較於前作的主角,無論是《英雄傳說:空之軌跡》中的遊擊士,《英雄傳說:零之軌跡》中的警察,還是《英雄傳說:閃之軌跡》中的軍校學生,都要比範恩更加正派。也正是這份差別,使得本作中加入了全新的“L。G。C。”系統(秩序、灰色、混沌)。遊戲中可以根據不同的劇情做出不同的選擇,選擇的不同會導致事件結果的不同。雖然劇情的大體走向不會改變,但根據玩家的選擇,相應“L。G。C。”值的變化也會使得遊戲的劇情分支產生一些變化。玩家可以根據自己的想法做出一些有悖於前作中主流做法的選擇,這也是本作劇情的魅力之一。

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解決事務所與“L。G。C。”系統

在戰鬥系統上,雖然本作在宣發階段著力宣傳了即時戰鬥與回合制戰鬥相結合的戰鬥系統,但還是要對於期待其即時戰鬥的玩家們潑一盆冷水。本作的戰鬥系統核心仍是經典的回合制戰鬥,即時戰鬥部分最大的作用只是在於清理雜兵與為進入回合制戰鬥做準備而已。

整個即時戰鬥部分可以總結為普通攻擊與閃避積攢蓄力攻擊,蓄力攻擊積攢大量眩暈值,怪物進入眩暈狀態後可以直接進入回合制戰鬥。雖然即時戰鬥部分幾乎沒有系統可言,但實際上為在迷宮中的戰鬥提供了相當的便利,玩家不僅在與較弱的雜兵戰鬥時可以直接透過即時戰鬥將其擊敗節省時間,也可以在與精英的戰鬥前將其擊暈為回合制戰鬥提供優勢。但值得一提的是,本作的BOSS戰是強制使用回合制戰鬥的。

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簡潔流暢的即時戰鬥

總的來說,本作的即時戰鬥部分較為薄弱,其更大的作用是為玩家提供一些戰鬥上的便利與新鮮感。但實際上,即時戰鬥的薄弱是Falcom刻意為之的成果。Falcom並不是一些玩家印象中的只會做回合制戰鬥,事實恰恰相反,其擁有非常豐富的ARPG製作經驗,代表作品就有“伊蘇”與“迷城”系列。淡化即時戰鬥的原因,在於“軌跡”系列由於其長篇的連貫劇情,有著相當一部分的忠實玩家,這部分玩家中就不乏從小遊玩回合制戰鬥,不習慣即時戰鬥的老玩家,即時戰鬥的加入與簡單化,不僅是為了吸引新玩家,也是為了照顧老玩家,這是近藤社長在之前的訪談中所強調的,也是正式遊戲中所呈現的。

雖然即時戰鬥部分較為薄弱,但本作的回合制戰鬥部分內容,卻相當豐富。總體框架上依舊沿用了系列一脈相承的“走格子”式回合制戰鬥,玩家可以在戰鬥場景中移動,角色站位與技能效果相關聯。但與前作不同的是,前作的“移動”以單獨的指令出現,需要耗費一次行動,而本作的“移動”則是自由的,在此之上加入了“S。C。L。M。戰術系統”,隊友間距離接近則會相互連結,獲得增強效果。除此之外,本作還加入了諸如“增幅強化”“連擊增傷”等戰鬥系統,使得整個戰鬥系統的戰術選擇更加多樣。但多個新系統的加入也使得本作的回合制戰鬥系統稍顯冗雜,各系統之間的聯動也有所缺乏,讓本作的回合制戰鬥系統呈現出一種“欠打磨的堆料”的效果。

《英雄傳說:黎之軌跡》PS5版評測:更加人性化

更加註重站位的回合制戰鬥

本作中還加入了特殊的“魔裝鬼”戰鬥系統,主角可以在劇情中的特殊戰鬥中變身“魔裝鬼”進行戰鬥,變身後擁有全新的技能組,且每回合可以行動兩次,增幅強化後更是可以行動三次。整個系統更像是前作《英雄傳說:閃之軌跡》系列中“騎神戰”的替代,用於烘托關鍵劇情的氛圍,整體難度並不高,但新鮮感十足。

《英雄傳說:黎之軌跡》PS5版評測:更加人性化

魔裝鬼系統

除了戰鬥中的系統,戰鬥外的準備在系列中也同樣重要,承擔戰鬥外部分的,除了大多數RPG遊戲中都有的裝備系統外,就是“軌跡”系列所獨有的在其世界觀下出現的“導力器”系統。

導力器歷來都與角色屬性、特殊效果、技能相掛鉤,本作也不例外。在升級到最新的第六代導力器“賽法”之後,系統本身也發生了一些變化,其中最重要的就是“湊點數”系統的迴歸。

在《英雄傳說:閃之軌跡》之前,導力器內的迴路屬性堆疊可以使得角色使用不同的魔法,透過適當的配置,使角色能在前中期使用威力巨大的後期魔法一直是玩家們所津津樂道的系統。《英雄傳說:閃之軌跡》開始後,由於其群像劇的性質,角色數量眾多,繁雜的“湊點數”系統也就因此被移除。而在《英雄傳說:黎之軌跡》中,該系統重新迴歸,但卻有所改變。本作中點數堆疊可以使角色獲取不同的特殊效果,例如自動回覆CP、斬殺低血敵人等。而魔法則與導力器的“空洞核心”與自定義的“魔法驅動器”相關。這樣的改變使得玩家在魔法的選擇上更加自由,迴路的選擇也不用再以配出強力魔法為前提而受到限制,整個迴路的配置更加靈活。

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全新的導力器

總結整個戰鬥系統,可以感受到Falcom非常渴望透過一系列的改變來吸引新玩家,許多系統也根據時代做了簡化與最佳化。但其在迎合市場與新玩家的同時,也充分照顧到了老玩家的遊玩體驗,雖然整個系統現在看來還是略欠打磨,但Falcom的這份繼承與創新兼備的精神還是值得肯定的。

“次世代”的變化

《英雄傳說:黎之軌跡》的PlayStation 5版是Falcom第一個次世代版本遊戲,雖然並不是全新作品,但其做的相關最佳化提升與新內容還是相當有誠意的。

畫面表現力上,原版遊戲中的提供了兩種畫面選擇,分別為固定30FPS與浮動幀率,也就是熟悉的“畫面優先”與“幀數優先”,兩種模式下都有各自的弊端。而PlayStation 5版的《英雄傳說:黎之軌跡》做到了穩定的4K60FPS效果,不管是角色與場景的清晰程度都有了很大的提升,整個遊戲的表現效果非常穩定,沒有明顯的掉幀情況,遊戲的載入速度也有了極大的提升,整個遊戲過程更加流暢。

《英雄傳說:黎之軌跡》PS5版評測:更加人性化

遊戲還新增了原版遊戲中沒有的劇情字型大小調整與鎖定目標的方式調整選項,可以迎合不同玩家的遊玩習慣。但最重要的還是加入了“高速模式”,可以使遊戲在更快的速率下執行,對於習慣不了“軌跡”系列慢節奏遊玩方式的玩家來說,是一個不錯的選擇。

《英雄傳說:黎之軌跡》PS5版評測:更加人性化

“高速模式”的設定

關於高速模式本身,Falcom近年來的高速模式也是越來越人性化。《英雄傳說:閃之軌跡I 改》《英雄傳說:閃之軌跡II 改》《英雄傳說:零之軌跡 改》《英雄傳說:碧之軌跡 改》中都配備了高速模式,但模式本身都是固定倍率的遊戲高速化,使得遊戲在戰鬥中經常會有速度太快看不清動作的情況發生。到了《英雄傳說:創之軌跡》時,高速模式在設定中新增了戰鬥倍率的選擇,玩家可以根據需要改變戰鬥時高速模式的倍率。而到了《英雄傳說:黎之軌跡》的PlayStation 5版,高速模式的選項進一步豐富,原野戰鬥與指令戰鬥的倍率可以分開設定,高速模式的設定更加靈活,從中可以看出Falcom一直在積極吸取玩家意見,努力做好人性化功能的決心。

除了高速模式,PlayStation 5版的《英雄傳說:黎之軌跡》另一個重要的新增功能,就是資料庫的加入。這並不是“軌跡”系列第一次引入資料庫,例如《英雄傳說:閃之軌跡IV》與《英雄傳說:創之軌跡》中就都有類似設定,不過其大多是前作劇情的相關回顧。而本次的資料庫,不僅有前作劇情回顧,還加入了系列事件年表、世界觀介紹、主要勢力介紹等多方面內容,可以說是極簡版的“軌跡百科全書”了。加上本作又是在全新舞臺上展開的全新故事,前作角色的登場數量不多,現在又有了新增的資料庫的幫助,新玩家接觸“軌跡”系列的門檻,想必會進一步降低吧。

《英雄傳說:黎之軌跡》PS5版評測:更加人性化

新增的資料庫

結語

PlayStation 5版的《英雄傳說:黎之軌跡》是Falcom踏入次世代的第一次嘗試,它不只選擇了普通的解析度與幀率升級,更是做了許多的人性化設計,這也與《英雄傳說:黎之軌跡》本身吸引新玩家的遊戲定位與設計思路相符。加上由雲豹娛樂發行的港服次世代版本可以免費升級,所以不管對於老玩家還是新玩家來說,PlayStation 5版《英雄傳說:黎之軌跡》都是一個不錯的重溫或入坑的好選擇。