賽爾號哈莫雷特完全體,龍神哈莫全方位解析:兩大龍魂是優勢!

本週星皇迴歸(2019-2-1日截止2-7日),哈莫雷特的完全體也開啟了新形態。總和750,成為了第四個有著750實力的精靈(螳螂兩形態750,魔君完全體750)。很多人對此次哈莫雷特的定位就是“新形態”,用通俗易懂的分類來說就是王之哈莫屬於“肉盾型”,戰龍哈莫屬於“輸出型”,而最新出來龍神形態就像加強之後的“複合型”,在原700的總和上再度強化,讓它本身先從種族擠上一個高位。

賽爾號哈莫雷特完全體,龍神哈莫全方位解析:兩大龍魂是優勢!

種族方面:750已經算是拔尖,上巔峰主流沒有任何問題。體力180,攻擊145,防禦110,特攻70,特防110,速度135。體力方面180已經達到了肉盾級的要求,當前排行第三(第一青龍完全體、第二庫貝薩完全體)。攻擊145並駕齊驅光螳螂,全賽攻擊力排第二,傷害絕對可觀。雙防110,算是具備了標準700以上的水平,算是穩定,血量突出,培養重心建議加到攻體或攻速。速度135,擠進當前賽爾號速度第五的存在,並駕艾夏拉、邀天之煞,攻速流或體速流配合技能先制並不見得會比艾夏拉在速度上要弱多少。

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專屬魂印【敖】哈莫雷特獲得龍神之力,萬龍臣服:所有屬性中帶龍系的精靈每回合50%的機率先制-1且對其造成的攻擊傷害降低25%;這條魂印針對龍系精靈,先不說效果如何,這就算是龍王給了一個龍族之王的地位,所有龍系精靈今後對上龍神都從先天上存在著劣勢。

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滿體力時自身受到的攻擊傷害降低50%且造成的攻擊傷害提升50%,自身體力每降低10%則減傷效果降低10%,同時造成的傷害提升10%;繼承了王之哈莫的部分減傷效果和戰龍哈莫增傷效果,從魂印上就佔足了優勢。絕地獲利,血量越少,增傷效果越強,自身體力未滿配合先三吸血,我覺得它只要會玩,穩定性極強。

對手使用屬性技能則自身當回合免疫異常狀態和能力下降狀態,使用攻擊技能則回合結束時隨機附加給對手150-300點固定傷害(boss無效)。專門為PVP而設定出來的新形態,定位巔峰主流。反制效果強力,不管是對上屬性控狗還是攻擊類精靈,只要我還活著,那麼就不可能輕易被擊殺。最後一條效果算是給龍神給足了能力,雖然我不能控,但是我有我能站得住的辦法。750也不是吹出來的,一線精靈就該有身份和實力。一條魂印就能壓死諸多活動精靈,賀歲檔強化也算是給了一個新巔峰。

御之龍魂:受到的固定傷害和百分比傷害減少25%、攻擊令對手隨機1個技能PP值歸零。(御之龍魂效果隨強化技能被動觸發)這條被動魂印不使用不會出來,從整體技能效果來看,算是附加了一項清PP,技能原效果其實完全可以加進去。

戰之龍魂:所有技能先制+3且必定命中、攻擊造成的傷害隨機提升50%-100%。(戰之龍魂效果隨防禦技能被動觸發)召喚龍神獲得先三必中效果,而且附帶隨機百分比增傷。光看這條技能的龍威效果,就已經很強大了,再附加被動,實力生生被抬起了一大截。

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第五技能:龍神鎮乾坤必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(剋制關係為微弱時都變成普通);消除對手回合類效果,消除成功則吸取對手最大體力的1/3;造成的傷害高於300則對手2回合內無法使用屬性技能,造成的傷害低於300則附加300固定傷害,若先出手則固定傷害提高150點。消回合吸血,傷害隨情況而定,傷害高封屬、傷害低固傷爆炸,先手再增強150點,對上不吃傷害、高強度減傷的牛皮糖這個技能可以說能打的它內出血。

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先手神技:龍戰天下先制+3;消除對手能力提升狀態,消除成功則下2回合自身攻擊必定致命一擊;出手時若自身滿體力則技能威力提升50%,出手時若自身未滿體力則吸取對手最大體力的1/4。消強、引爆、增傷/吸血,不管是滿血還是不滿血都佔優勢,在保證輸出的同時還保證生存。

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防禦神技:龍守地靈必中;4回合內免疫並反彈異常狀態;使對手下次施放的技能無效(包括必中技能)召喚龍神,使自身下2回合獲得戰之龍魂效果。龍威效果,反彈異常、拉起增傷,但如果用了我方或敵方這招,很明顯接下來就要輸出,切出機蓋有可能會被針對。

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強化神技:龍御天神必中;全屬性+1,自身滿體力時提升效果翻倍,4回合內每回合恢復自身最大體力的1/3並造成等量固定傷害,自身體力低於1/2時恢復效果和固定傷害翻倍;召喚龍神,使自身下2回合獲得御之龍魂效果。續航技能,只要不被消回合,開出龍魂效果瞬間打回優勢,站擼能力得到穩定,接什麼技能都有充足的優勢。

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制敵神技:龍昭日月無視對手傷害限制效果;無視對手免疫傷害效果;2回合內對手無法透過自身技能恢復體力且受到恢復體力值1/3的固定傷害。鎖血硬碰硬對付犀牛這種貨色實在是強,拉穩定的話,龍神減傷帶吸血、固傷並不見得虛它半分。

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這次強化定位堡壘,按這個水平走兩年一點問題沒有。只是顏值上比如原來實在是不能盡到十足完美,但是總體來說還是可以。少了年輕,多了威猛。