OK區塊鏈60講|第55集:什麼是區塊鏈遊戲?

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哈嘍大家好,我是小K君,今天我們要講的內容是:“什麼是區塊鏈遊戲?”

OK區塊鏈60講|第55集:什麼是區塊鏈遊戲?

所謂區塊鏈遊戲,就是區塊鏈技術在遊戲領域的一些應用。早在2017年,Cryptokitties加密貓這款區塊鏈遊戲,便曾風靡全球。創造了單日超過14000個日活躍地址的記錄,總交易額超2億人民幣。可以說,遊戲是第一個讓區塊鏈技術真正落地的領域。

可能會有小夥伴疑惑,早期很多行業在區塊鏈的佈局上都有嘗試,為什麼單單是區塊鏈+遊戲獲得了市場的認可?其原因就在於區塊鏈技術重塑了開發者和遊戲玩家間的關係。

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簡單來說,在傳統遊戲中,因為資料都是執行在中心化伺服器上的,這就造成不論遊戲規則還是遊戲的開發權,都由遊戲公司一家說了算。遊戲玩家辛辛苦苦付出的心血,可能會因為開發者的一次規則改動而付之東流。

除此之外,傳統遊戲的遊戲機制也不是很透明,像稀有武器的掉落機率、稀有卡片的抽獎機率,對於遊戲使用者來說都是一個個的黑盒,遊戲發開者是否真正兌現,玩家沒有辦法瞭解到真實的情況。

但區塊鏈遊戲則不同,因為區塊鏈是一個多節點的去中心化賬本,整個遊戲的開發與維護,會由節點們共同承擔,遊戲的規則,除了遊戲公司之外,玩家們也可以參與制定。這決定了遊戲的平衡性與可玩性,天然就是透明且經過使用者驗證的。

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加上,遊戲本身就存在道具、金幣等概念,這些概念與區塊鏈中的經濟模型比較契合,當遊戲與區塊鏈的Token經濟相結合,玩家們除了單純的遊戲體驗外,還可以獲得其他的代幣Token激勵。進而幫助遊戲獲取更多的新使用者,延緩遊戲的的生命週期。所以,區塊鏈遊戲,才備受市場的青睞。

就目前來看,區塊鏈+遊戲雖然落地,卻多以卡牌、沙盒類遊戲為主,始終沒有出現類似“王者榮耀”、“和平精英”等殺手級應用。主要原因還是區塊鏈的基礎設施不完善,技術上依然存在不少挑戰。包括:

1、目前的公鏈無法滿足高吞吐量,導致應用的效能無法跟主流網際網路手遊相媲美;

2、區塊鏈的去中心化模式,致使鏈上資料處理的延遲性過高,無法完成遊戲中支付場景的即時體驗;

3、價值孤島問題,各大公鏈都處於一個封閉的環境,鏈與鏈之間,不同鏈的應用間資料無法互通、價值無法流通、場景無法互動。

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正是因為這些問題的存在,致使區塊鏈遊戲的發展依然存在一些瓶頸,希望隨著跨鏈、側鏈、Layer2等新技術的發展,可以在未來徹底解決區塊鏈的效率問題,真正打造一個屬於區塊鏈的遊戲世界。

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感謝熊越對本集內容的幫助和指導。

系列科普動畫《OK區塊鏈60講》

OK區塊鏈60講|第55集:什麼是區塊鏈遊戲?

《OK區塊鏈60講》是由OKEx&新浪科技聯合出品的區塊鏈科普動畫影片,針對區塊鏈零基礎使用者,透過系列文章、科普動畫等形式,從概念、技術、應用等角度,透過5大板塊,60個知識點,生動形象地科普區塊鏈概念。本集課程內容由BA Capital 創始人小馬哥指導完成。