加強版《七日殺》沉浸式塔防 小眾卻特點鮮明的末日求生遊戲

近年來,沙盒生存類遊戲層出不窮,其中以末世題材最為普遍。畢竟種田、建造、打喪屍,誰不愛呢?這其中《

》絕對算得上其中的佼佼者。每七天一次的屍潮、豐富且靈活的建造系統,加上各種MOD補強,可玩性和耐玩性均處於同類型遊戲的頂尖狀態。

加強版《七日殺》沉浸式塔防 小眾卻特點鮮明的末日求生遊戲

在諸多同類型遊戲中,《死亡之夜》剛一登陸STEAM遍引起了廣大求生類遊戲愛好者的關注。雖然是小廠作品,但畫質、建模尚且處於平均水平之上,人物動作也比較自然。可惜的是EA版本大量BUG不說,光是建模就和《迷霧生存》《DayZ》等完全一致,此問題應該是這幾款遊戲都使用了UE4引擎下同一批免費且開源的建模導致。遊戲也因此長期處於褒貶不一的狀態,以至於本來相當有潛力的新作變成了小眾遊戲……不過,在經歷了幾次大更之後,前不久剛剛上線的正式版卻是一下子把評價拉到了“特別好評”,可見遊戲在同類型中還是有一定水平的。

加強版《七日殺》沉浸式塔防 小眾卻特點鮮明的末日求生遊戲

《死亡之夜》之所以稱為“加強版《七日殺》”,主要是其每晚一次的屍潮,與《七日殺》的創意不謀而合。不同地方在於,解決屍潮靠人是萬萬不行的。要說小眾遊戲如何在諸多同類型作品中脫穎而出,那就是必須要有自己的特點、特色玩法。《死亡之夜》就是這樣一款特色鮮明的遊戲。它弱化了生存環節,把“飽食度”、“口渴度”統一成了“能量”;把繁雜的建造製作材料也主要簡化成了兩大類。但是,其建造系統中的“陷阱”系統卻是非常出眾,在最新的1。0版本中,除了傳統的機械能陷阱之外,完善了電能系統,加入了電力陷阱,讓每個陷阱機關各有千秋,豐富多彩。而為了應對每晚的屍潮,就必須依靠各種陷阱的組合,配和最最佳化的路線,進行最大輸出。這就非常類似與塔防遊戲。而玩家此時也閒不住,要時常的補充彈藥,檢視陷阱耐久,或者更改最佳化設計等,可以說是“沉浸式塔防了”。

加強版《七日殺》沉浸式塔防 小眾卻特點鮮明的末日求生遊戲

《死亡之夜》支援簡體中文,支援多人聯機,可選擇PVP或PVE,有簡單但完整的主線劇情,可以通關。難度調整非常細緻,可以適合各種玩家。不過,就算你叫上了幾位小夥伴一起聯機,也不要妄想用槍或近戰去剛一波屍潮。因為目前來看,能與《死亡之夜》的屍潮強度想匹配的恐怕除了《殭屍世界大戰》就是《往日不在》了。喪屍不僅多,而且耐打,種類也不少,中後期的巨人BOSS,更是壓迫感十足。

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新加入的捏人環節本來應該是喜聞樂見的重要一環,但目前看來差強人意。細緻到還算細緻,但基本沒有體現出差異化。因為無論我怎麼捏,遊戲中的各種裝備穿起來都一樣,還都遮臉遮髮型,不看頭上的名字根本區分不出來。另外還有一些比較明顯的BUG,不過對遊戲整體影響甚微。

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目前遊戲資料比較少,在全網媒體很難找到系統性流程攻略,對遊戲系統也都是一知半解,全靠先人鋪路。透過上百小時的研究,遊戲內幕後續也會帶來一些關於《死亡之夜》電力系統的詳解,以及電磁炮接線原理,建家地點分析等。