血魔有40%護盾,而蒼穹只有35%減傷,為何邊路英雄更喜歡蒼穹

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王者榮耀裝備的平衡是策劃最頭疼的問題,有時候一件裝備就能主宰一個版本,就比如說這個賽季的

影刃,他能夠熱門到什麼程度呢,這個遊戲就差改名叫作影刃榮耀了,所以有時候一件裝備就能帶火一個版本,反過來一個版本也能帶火一件裝備,血魔之怒就是被這個版本選中的寵兒。

血魔有40%護盾,而蒼穹只有35%減傷,為何邊路英雄更喜歡蒼穹

血魔本身是一件非常冷門的裝備,要不是這個賽季法球流崛起,可能很多玩家都很少看到這件裝備,更不要說了解到他的屬性了,在法球流還沒有崛起之前,血魔之怒與純淨蒼穹都是作為保命裝出現在邊路,血魔之怒擁有

40%

最大生命值的護盾,蒼穹則是有

35%

的減傷,從這點上看兩者不分伯仲,但是出場率蒼穹卻完敗血魔,為什麼邊路玩家就更喜歡蒼穹呢?

血魔有40%護盾,而蒼穹只有35%減傷,為何邊路英雄更喜歡蒼穹

血魔一點都不肉

出過血魔的邊路玩家應該都知道,這件裝備並沒有我們想象中的那麼肉,屬性中增加的

1000

生命值,還有

40%

的護盾存在感並不強,很多時候我們即使打開了護盾,你很容易被對面秒殺,其中的原因就是血魔護盾的觸發機制。

血魔之怒的主動技能是,扣除當前

30%

的生命值,然後逐漸獲得一個

40%

生命值的護盾,而這些裝備不肉的原因就藏在這裡面,這件裝備主動技能觸發分為兩個部分,先扣除

30%

生命值,這就決定了我們不可能在滿血的時候開主動,甚至是在半

血以上開啟這個技能收益都不是太大,所以大部分玩家都會在血量較低時候開啟。

血魔有40%護盾,而蒼穹只有35%減傷,為何邊路英雄更喜歡蒼穹

但是這就會出現一個問題,如果對面爆發能力很強,或者是帶了終結,那麼你在殘血的時候再降低一定的血量,就有可能在血魔護盾還未生效時被敵方秒掉,而邊路很多英雄偏偏都喜歡帶斬殺,所以血魔這件裝備在邊路很難發揮出應有的效果。

而蒼穹

35%

的減傷則與血魔不同,減傷是按比例生效的,不管你是多高的傷害,都能很明顯的感受到敵方輸出的降低,有時候明明是殘血,開啟蒼穹之後都能秀一把極限反殺,這種效果能非常直觀的讓玩家感受到,自然就會更喜歡蒼穹一點。

血魔有40%護盾,而蒼穹只有35%減傷,為何邊路英雄更喜歡蒼穹

蒼穹更適合邊路英雄

除去兩件裝備的主動技能,基礎屬性和被動其實能夠更直觀地看出玩家選擇蒼穹的原因,首先現在熱門邊路都是戰士系英雄,多以技能打傷害,蒼穹屬性裡面的

10%

冷卻縮減對於這型別的戰士來說,就顯得尤為重要,其次是蒼穹的被動,對於頻繁單挑的邊路來說,簡直就如同神蹟一般,技能命中減速

30%

的同時,還能降低敵方

20%

的傷害,如果再開啟被動那減傷比例就將得到再次提升。

血魔有40%護盾,而蒼穹只有35%減傷,為何邊路英雄更喜歡蒼穹

而血魔被動造成

4%

額外生命值的傷害,對於邊路半肉戰士來說,這點傷害其實可有可無,並無法起到決定性的效果,所以蒼穹更適合如今邊路英雄,如果現在還是坦克的版本的話,或許血魔還有一拼之力,因為其實血魔這件裝備更多是給坦克準備的。

總結:血魔護盾看似很肉,但是由於觸發機制的原因,護盾太過慢熱,地方很有可能在血魔護盾還未完全生效時將你斬殺,所以在實戰中坦度很難得到體現,其次是這件裝備屬性都基於使用者的生命值,可以說生命值越厚這件裝備的獲益就越大,但是如今邊路體系多為戰士,所以出血膜的收益並不大。

血魔有40%護盾,而蒼穹只有35%減傷,為何邊路英雄更喜歡蒼穹

反而是純淨蒼穹的屬性更適合如今的邊路戰士,物理攻擊和冷卻減縮都是戰士所迫切得到的屬性,主動與被動都有減傷效果,能夠非常直觀量坦度得到提升,所以如果大家玩的不是法球流,並不建議大家放棄蒼穹出血魔,只要對面有一兩個真傷英雄,護盾就是個擺設,而減傷則不會有任何打折。

大家在玩邊路的時候是選擇血魔還是蒼穹?歡迎在評論中留言,我在評論區中等你。