《大聖歸來》電影做得好,為何遊戲慘不忍睹?

《大聖歸來》電影做得好,為何遊戲慘不忍睹?

近日,由國產高票房電影《大聖歸來》IP改編的遊戲《西遊記之大聖歸來》在Steam平臺上線。然而數日之內,該遊戲不僅沒有收穫電影粉絲的追捧,反遭到了遊戲迷的唏噓,可謂是上線即撲街。作為國產影視IP在佈局全產業鏈的道路上還要走多少彎路?讓我們一同來探討。

《大聖歸來》電影做得好,為何遊戲慘不忍睹?

遺憾!大廠牌製作 並沒有換來一款“好遊戲”

國產動畫電影《大聖歸來》於2015年上映,電影票房9。56億人民幣,豆瓣評分8。3,收穫當年各類電影節獎項,一度被外界看作國漫崛起之作。由於電影的好口碑及好成績,此次《大聖歸來》IP改編成遊戲也吸引國際廠牌的參與,其中索尼互動娛樂與十月文化、綠洲遊戲聯合制作,該款遊戲對外宣稱:“首款基於中國原創IP、由中日雙方團隊聯手打造、將於全球發行的遊戲。”

在製作上,十月文化將負責提供世界觀和美術指導,綠洲遊戲聯合發行;遊戲製作外包給日本的HEXADRIVE;索尼互娛負責公司之間的協調。

同時,遊戲版《大聖歸來》中國區售價199元,被玩家評定為“超A級”。釋出平臺也是國際一流的PlayStation平臺和Steam平臺。

但是,該款遊戲一經上線就被網友罵得體無完膚,《北京青年報》記者大概數了一下網友評論,134篇實際使用者的遊戲評測中僅有有25%為好評。玩家批評的主要方向為:第一,售價過貴,一款售價199元人民幣的遊戲,品質差到無法接受;第二,製作粗糙,該款遊戲竟然在劇情、畫面、玩法上都有硬傷,不少轉場畫面乾脆用了電影原畫,沒有新意。

《大聖歸來》電影做得好,為何遊戲慘不忍睹?

痛點!過了IP紅利期 不尊重玩家心理必定失敗

對於遊戲《西遊記之大聖歸來》,記者在試玩後最大的感受是:創作團隊過度忠於電影IP,並沒有將遊戲玩家感受放在第一位,製作費用非常低廉,沒有細節處理。

本來這款IP遊戲會讓不少電影粉絲成為最先一批玩家。娛樂營銷公司鯤鵬金翅CEO徐鵬對記者直言:“遊戲推出的時間完全錯過了IP紅利期,距離《大聖歸來》熱映已經過去四年了,今年國內有兩部動漫電影比較不錯,分別是《哪吒》和《羅小黑戰記》。很多觀眾已經忘了那潑猴和‘江流兒’,如今 上線《大聖歸來》IP內容等於上新一款新遊戲,所以在營銷上並不佔優勢。“

從質量方面看,該款定價為“超A”等級的遊戲卻有著很多硬傷。接受記者採訪時,資深遊戲公眾號主理人郝春陽說:“不尊重玩家心理必然是失敗的作品。遊戲中不少怪物都是換了衣服再打一遍,玩家需要花7、8小時玩這款遊戲,卻要面對‘迴圈利用’的怪,為什麼?同時遊戲中的過場是如同PPT一樣的慢版動畫,李安新電影都在尋求120幀,你們卻給我帶來漫畫書一般的效果,所有特效需要玩家自己‘腦補’,這樣的質量很難過關。”

《大聖歸來》電影做得好,為何遊戲慘不忍睹?

解析!影視IP改編遊戲 好作品將在中國市場取得好收益

談到影視IP衍生品,大多數人最先會想到相關食品以及玩具,其實在IP改編的過程中,遊戲市場的前景正越來越被關注。在中國人口紅利下,中國的遊戲領域一直處於世界的領先地位。

雖然影視IP改編成遊戲是“一塊兒肥肉”誰都想吃,但是“眾口難調”改不好就撲街也是事實,近兩年國內遊戲廠牌“完美世界”對於影視IP改編較有心得,同時也有不少優質產品推出,例如對《射鵰英雄傳》《烈火如歌》改編,資深遊戲策劃師葉偉介紹說:“我在完美工作一段時間,參與過幾個IP遊戲的前期研發工作,利用原著經典IP的知名度,並且與同名的影視劇進行融合互動,這樣既保證了影視IP改編遊戲的時效性,也使產品大獲成功。”

同時,對於國內影視IP改編遊戲未來發展道路,娛樂營銷公司鯤鵬金翅CEO徐鵬坦言:“無論是影視產品還是遊戲產品都要做出一個好作品才能對得起IP價值。現在很多娛樂公司拿到IP就想著做遊戲市場,然而只找一個遊戲公司湊合開發出一款三流遊戲,看似能夠在產業鏈上佔據全產業,但娛樂公司很難出現一款特別優質的遊戲產品,這是對影視IP的一種耗損。做不好可以不做,要做一定做精品,才是對中國數億玩家的尊重。”

文/北京青年報記者 王磊

編輯/喬穎