夢三國2:軍團出征中屬性配置相對尷尬的那些裝備

作為一個特殊的競技地圖,軍團出征中每一件裝備道具都有著對應的用途存在,這點毋容置疑。可是,大家玩得久了之後,不難發現有那麼一些裝備,本身屬性非常不錯,可真正做出來後效果卻並不理想。特別是下面這些裝備,本身屬性非常棒,可因為屬性配置的原因,往往都顯得非常尷尬。

夢三國2:軍團出征中屬性配置相對尷尬的那些裝備

夢三國2:軍團出征中屬性配置相對尷尬的那些裝備

煉神·倚天劍(8倍劍)

由於這把武器擁有8%的機率造成8倍傷害的原因,我們習慣性地將其稱為8倍劍。從被動技能上來看,8%的機率造成8倍傷害、英雄普通攻擊命中敵人時可以根據英雄近戰遠端的不同無視目標45%(30%)的護甲、攻擊時可以降低對手27點護甲持續5秒中無論哪一條都算得上非常強力的存在。可在如今這個大多數輸出英雄都需要在保證自己生存的情況下去選擇輸出,而戰場天賦中可以增加閃避機率的狡邪又稱為必點天賦的當下,輸出還得考慮命中率的情況下。本身合成方案中有聖劍,完全體之後卻沒有命中屬性的8倍劍會屬性會顯得尷尬也在情理之中。更不要說,本身1300的基礎攻擊力確實有些不夠看了。

就當前版本來看,除非在玩家自身裝備屬性差距較大,又選擇了輸出英雄,進而捨棄了部分生存裝備去選擇裝備的情況下,基本沒有人會去選擇8倍劍這件屬性看上去就是打誰誰頭掉,實際上卻需要聖劍或者進階成為煉神·青虹劍配合才能打出效果的裝備。甚至,不少本身裝備屬性不足的物理玩家也都感覺,與其做8倍劍,還不如煉神·青虹劍配本黃書效果好。

夢三國2:軍團出征中屬性配置相對尷尬的那些裝備

煉神·金雷毒龍杖

因為太過冷門的原因,大多數玩家對這件裝備的名字相信比較陌生,不過提到合成道具中的衝擊·金雷神杖時,相信大家都明白了這件裝備到底是什麼。作為娛樂等傳統競技地圖中的“人頭杖”合成而來的強力裝備,再加上主動技能無視抵擋的強力屬性,確實讓人對其強力傷害感到有些眼紅。可惜,由於這件裝備本身造價昂貴,又只能在本身裝備屬性不夠時用來彌補傷害使用,實戰登場率並不算理想。

而從技能屬性上來看,雖然他對輸出英雄有著不錯的限制效果,可本身並無控制能力、本身輔助效果不錯卻又不怎麼適合肉盾英雄選擇等原因,導致其定位比8倍劍都還要顯得更加尷尬一些。實戰中,除開部分選擇了毒槍流派且經濟多到沒地方使用的周瑜之外,基本沒有人會去選擇這件裝備。

夢三國2:軍團出征中屬性配置相對尷尬的那些裝備

反擊·賦魔刃盾

其實,說到定位尷尬的裝備,真的還是要算反擊·賦魔刃盾這件裝備了。雖說這一體系的裝備,在傳統競技地圖中算是所有肉盾必做裝備,可在軍團出征地圖中,由於本身外部肉裝和肉系天賦都可以讓我們擁有反彈傷害的能力。且在實戰中,基本都沒有物理輸出去輸出肉盾的原因(同等裝備情況下),反傷系列裝備的作用有了大幅度降低。再加上大多數肉盾玩家,都是bkb、羅生這種基礎生存裝備配合上各種控制裝備,基本沒人去做煉神·玄武之盾這種裝備的原因,整個反傷系列裝備成為了最為雞肋的存在。更不要說,煉神·玄武之盾詞條中還有著反傷效果取最大值的設定了。