《龍與地下城:黑暗聯盟》IGN 評測 4 分:Bug 比地精還多

對一個當了一輩子 TRPG GM(Game Master)的人來說,很少有什麼事情能比預告中的一款質量上乘、以探索地下城為主題,還以耳熟能詳的「

被遺忘的國度」

為背景的合作動作遊戲更能讓人興奮的了。畢竟,《龍與地下城》的 D20 規則本身在故事敘述、世界設定或是奇幻冒險上都達到了那樣難以逾越的高度。

《龍與地下城:黑暗聯盟》IGN 評測 4 分:Bug 比地精還多

但這麼多年來,我極少看到像《龍與地下城:黑暗聯盟》這樣的擲骰大失敗,它成功開發出了讓遊戲變為無趣勞作的全部潛能:讓人頭腦麻木的重複性、極度缺乏的敘事性,以及多到溢位來的 Bug,這比曾共同遊戲的一群玩家決定分道揚鑣還要讓一個 TRPG 宅傷心。

《龍與地下城:黑暗聯盟》通常來講是一款四人合作動作遊戲,其中的所有內容就是玩家如何以典型的地下城冒險的方式,在各式各樣的野獸與怪物中砍、劈、轟開一條去路 …… 這就是遊戲的全部深度了。只要你玩上十分鐘,就能看到《龍與地下城:黑暗聯盟》的幾乎所有內容。以上是我在花了十幾個小時通關並打爛了的第二難度,又花了十幾個小時艱難完成痛苦的單人通關之後確認的。

《龍與地下城:黑暗聯盟》IGN 評測 4 分:Bug 比地精還多

事實就是,這個貧乏的「殺死名單上所有的壞傢伙」式的賞金獵人情節根本無助於吸引玩家。戰役圍繞著一塊強大的邪惡碎片展開,它誘使一切好傢伙的敵人團結起來以奪取它。自然,你需要透過殺光他們來阻止他們,好讓善良再次主宰一切,或不管什麼結局。

相當不錯的一點是 D&D 中一些最典型和最有名的角色(比如暗精靈崔斯特·杜堊登),作為可玩角色佔據了《龍與地下城:黑暗聯盟》的舞臺中心,但令人沮喪的是他們完全沒能被好好利用。四名主角中的每一個都會在冒險中與其他人有些短對話,但除此之外,那些不瞭解他們的玩家依舊沒有足夠的時間去了解他們的動機和個性,劇情根本就無足輕重。你只需要確認幹掉清單上的每一個目標,然後打道回府即可,「

被遺忘的國度」擁有

數十年積累下來的世界觀設定,就這樣被浪費了。

《龍與地下城:黑暗聯盟》IGN 評測 4 分:Bug 比地精還多

整個砍砍殺殺的戰役不管怎麼看都是千篇一律的苦差事,在你繳獲金幣、拾取大同小異的裝備、獲得 XP 解鎖新能力的這一路上,充滿了高度重複的愚蠢戰鬥和探索。整個過程中沒有任何驚喜或是玩法上的創新,只要玩過其中一關,就相當於體驗過全部內容了。在所有 21 個關卡中,你只是與少數幾種反覆出現的怪物戰鬥而已。

其中也不乏有一些膚淺得可笑的可選目標,例如在關卡中摧毀特定物品或獵殺一個有名字的敵人。為了給這段旅程進一步添堵,無聊的謎題和危險的環境會反覆出現,比如玩家需要踩在地面標記上來關閉一個屏障,諸如此類給小學生設計的所謂謎題;或者玩家需要在穿過之前靠近火把來獲得「溫暖」狀態,否則就會造成傷害的冰雪地形,類似設計在玩過無數次以後也會變得毫無樂趣可言。

《龍與地下城:黑暗聯盟》IGN 評測 4 分:Bug 比地精還多

更糟糕的是,《龍與地下城:黑暗聯盟》對於「困難戰鬥」的理解就是「給敵人疊上厚厚的血條」,讓玩家在一段不短且令人煩躁的時間內反覆潑灑相同的攻擊。

除開少數個例以外,每個關卡關底的 Boss 也幾乎只是這個關卡中先前遭遇過的同一種敵人,只不過加了個名字。在一個關於霜巨人的系列關卡中,玩家需要連續與三個 Boss 戰鬥,三個都是霜巨人,擁有幾乎一模一樣的外觀與行動模式。這體驗本身就很糟糕了,然而在面對這些最終 Boss 之前,你還需要擊敗一些小 Boss …… 它們同樣是霜巨人。有些場景的重複性實在太強,以至於我要特地檢查一下是不是不小心把同一個關卡重玩了兩遍。

《龍與地下城:黑暗聯盟》IGN 評測 4 分:Bug 比地精還多

儘管敵人和玩法乏善可陳,關卡本身卻是《龍與地下城:黑暗聯盟》為數不多的亮點之一。大多數區域都有著獨特的地貌,像是燃燒的熔爐、令人毛骨悚然的地精巢穴,以及封凍的荒原,還有著許多可探索的道路和帶有寶箱或謎題的隱藏區域。最重要的是,每個關卡都相當迷人,切實地說明了 D&D 的豐富歷史。

敵人和盟友的說明都相當詳細,有著濃郁的異界風味,還有著為戰鬥的高光時刻做特寫的巨量戰鬥動畫。音樂和聲效質量超高,完美契合「

被遺忘的國度」

的美學,全程配音也是一個主要亮點,儘管這些聲音講述的故事相當乏味。這些並不能改變遊戲流程相當無聊的事實,但至少風景很不錯。

《龍與地下城:黑暗聯盟》IGN 評測 4 分:Bug 比地精還多

當你按設計遊玩時,即便在較高的難度中,《龍與地下城:黑暗聯盟》也缺少真正的挑戰性。這裡的例外是一些不常發生的變數,例如敵人的隨機攻擊正好擊中最受保護的角色,或是讓你按不出技能的小錯誤。我玩的時候也出現了這種情況,但這既不公平也不好玩。

說到這一點,雖然《龍與地下城:黑暗聯盟》是為多人合作設計的,也允許單人遊玩,

但大家別這麼做。拜託,千萬別。

以四人團隊進行的遊玩是一場平平無奇的旅行,但單人遊玩就是一場殘酷的噩夢,這款遊戲所有的缺陷都會被放大,而且變得千奇百怪。當你試圖利用單個角色的少許優勢和缺陷殺出一條血路時,團隊間的合作就被替換成了極不平衡的糟糕體驗。同時,劇情本身也一樣被破壞了,因為在合作遊戲中還存在的一些團隊成員間的對話,在單人遊戲中直接變成了自言自語。戰役依然單調乏味,此時如果還沒有朋友與你一同受苦,那就更難忍了。

《龍與地下城:黑暗聯盟》IGN 評測 4 分:Bug 比地精還多

合作遊玩的確可以提升一些體驗,因為玩家之間可以互相取長補短,協助觸發他人的能力,在大群敵人中砍出路來,一同磨光 Boss 過度膨脹的血條。雖然有時候打過一個有挑戰的區域或高難度 Boss 依然能夠收穫滿足,即便沒有其他原因,我也很高興自己終於熬過了這一關,但這仍然不能改變《龍與地下城:黑暗聯盟》樂趣極少、遊玩過程非常乏味的事實。

當你完成這些關卡,並擊敗更高難度的挑戰後,你將解鎖新的戰利品、裝備和專長,讓地下城探索不那麼折磨靈魂。新的武器和護甲可以為你提供套裝效果,諸如攻擊附加毒屬性等。與此同時,新的戰鬥動作也能幫你更有效地懲罰那些擋在你前進道路上的地精與食屍鬼。

《龍與地下城:黑暗聯盟》IGN 評測 4 分:Bug 比地精還多

值得注意的是,解鎖新的角色能力可以為冒險增添一些難得的多樣性。例如我在扮演弓箭手時,把其中一個進攻動作換成了可以立即復活附近倒下的同伴的能力,將其與我已經具備的治療能力結合後,我的角色可以專注於支援,保持隊友的戰鬥力,並減少意外的團滅。然而,並沒有新的敵人來改變戰鬥方式,這些能力只能讓我們更快地殺過人群,絕不會讓陳舊的戰鬥煥發新生。

最重要的是,《龍與地下城:黑暗聯盟》的一些設計爛到無法解釋。為什麼那麼多敵人會把你打倒在地,為什麼有時你需要將近五秒才能站起來?以坦帕斯之名,為什麼拾取物品和與物品互動的操作那麼繁瑣,以至於需要圍著梯子跳幾圈舞才能得到爬梯的提示?其他玩家離房主稍微遠了一點就把他們強制拉回去的煩人機制真的有存在的必要嗎?

《龍與地下城:黑暗聯盟》IGN 評測 4 分:Bug 比地精還多

關卡並沒有大到需要想辦法讓所有人待在一起的地步,更噁心的是,如果房主死了,他們會在關卡開始的地方重生,然後整個隊伍都會被帶回去。另外,我們真的需要在每個任務結束後都看一遍無法跳過、長達將近一分鐘的獎勵畫面嗎?《龍與地下城:黑暗聯盟》的很多細節都在蠶食我的耐心,讓我想把自己給獻祭了。

這瘋狂的耐力系統又是怎麼一回事?即便很多敵人都可以承受大量傷害,你依然要被一個快速耗盡的耐力條束縛,每隔幾秒就把你的角色變成一個遲鈍、無用且亂動的懦夫。更糟的是,使用那些能造成最大傷害的特殊能力會降低角色耐力條的上限,讓玩家在被敵人亂砍的時候需要花更長時間去等那個倒黴的小綠條回滿。這迫使人們不得不小心行動,無法大膽地行動,也難以收穫令人難忘的時刻。

《龍與地下城:黑暗聯盟》IGN 評測 4 分:Bug 比地精還多

在一個有著更多嚴重問題的遊戲中提這些可能過於吹毛求疵了,但我還是不吐不快,這糟糕的戰利品箱子實在讓我很不耐煩。當我離開主路去與額外的敵人戰鬥,或解開謎題來獲得寶箱時,最討厭的莫過於掉出一個沒有價值的灰色物品,或者更糟,只是一些金幣。其他許多冒險遊戲都慷慨地以更刺激、更促進人分泌多巴胺的方式去發放大量戰利品,這款 D&D 遊戲卻如此無聊,讓我完全無法接受。

即便你能接受《龍與地下城:黑暗聯盟》的冗長乏味,雪崩一樣襲來的技術問題也會給你造成大量很痛的傷害。當我提到遊戲裡有許多 Bug 的時候,我是指真的有

很多

Bug

。此處不僅有常見的模型錯誤、發生頻率極高的掉幀,還有讓遊戲無法繼續的惡性 Bug,像鏡頭卡在一個方向導致角色無法轉身,或在血條裡還有生命值的時候當場暴斃。

《龍與地下城:黑暗聯盟》IGN 評測 4 分:Bug 比地精還多

舉一個讓我很惱火的例子,朋友和我花了 30 分鐘細緻地玩到了一個關卡的 Boss 戰前,我們沒放過任何一個戰利品,然後我們發現 Boss 並沒有出現,所以又不得不退回關卡開始處,損失掉之前所有進度,從頭把流程再走一遍(當然伴隨著一通咒罵)。

當然,問題還不止於此。我的隊伍搭乘電梯時,在一英里的高處被敵人攻擊,他們本該是地面上的怪;我們還試過站在危險環境好幾尺之外依然遭受環境傷害;由於動畫或延遲等問題,我們目睹到敵人突然出現並消失。

此外還有一個槽點,我們團隊中用 Xbox One X 玩遊戲的傢伙(其他人用的是 Xbox Series X),他的遊戲只能以每秒一幀的速度渲染過場畫面,有時根本沒法玩。在遊玩《龍與地下城:黑暗聯盟》的過程中,我們的冒險者小隊遭遇瞭如此多的技術問題,有讓人啼笑皆非的,也有讓人想砸手柄的。

《龍與地下城:黑暗聯盟》IGN 評測 4 分:Bug 比地精還多

總評

我多希望《龍與地下城:黑暗聯盟》能成為我鍾愛幾十年的桌遊的優秀版本啊,可惜它並沒能做到。這款遊戲是一場無趣乏味、充滿 Bug、設計糟糕、高度重複的旅途,儘管它允許你獨自進行遊戲,也絕不該這麼做,因為那將是一場不平衡的噩夢。我可以稱讚這款遊戲的外觀和氛圍,它們相當準確地抓住了「

被遺忘的國度」

的設定精髓,但除此之外,這款未經打磨、一團麻亂的砍殺 RPG 再無可圈可點之處了。

優點

準確抓住了「被遺忘的國度」設定精髓

能夠控制傳奇角色進行作戰

4人協力作戰可以取長補短

缺點

空有經典設定卻沒有好好利用

數不清的 BUG

沒有體現D&D規則的戰鬥精髓

動作手感極其糟糕

關卡地圖冗長乏味,重複度高

評測成績

《龍與地下城:黑暗聯盟》是一場乏味的合作冒險,充斥著大量的地精,以及更大量的 Bug。