第一人稱賽博朋克貓咪扮演遊戲《迷失》,讓你體驗貓貓的快樂

劇透提示:本文含有劇情分析,適合體驗後觀看

我原本是一隻流浪貓,與幾個同伴在爬滿綠蔓的鋼鐵叢林中,愜意和寧靜的生存。一場暴雨改變了我的命運,我失足跌落到了地底深處。

陰暗,潮溼,汙穢與難聞的異味,巨大的下水道。我從未到過這裡,也根本不知道同伴在哪裡。唯一知道的是,我要尋找向上的路,重見光明,我的夥伴一定也在尋找我。並且,在這樣的環境裡,一隻流浪貓是無法獨自生存的。

不知為何,有一個存在一直為我指引道路,讓我在逼仄的下水道連線的廢城中不至於迷失方向。穿過一個又一個暗巷,高低屋簷上跳躍,我卻不知道未來在哪裡。

直到我終於找到了那個為我指引方向的小傢伙——一臺會飛的小無人機,它說它叫B12。

第一人稱賽博朋克貓咪扮演遊戲《迷失》,讓你體驗貓貓的快樂

一個從2016年就已經開始曝光的賽博貓咪遊戲,總算在2022年露出了廬山真面目。貓咪,角色扮演,賽博朋克,解謎,顯然是一系列很有賣點的標籤組合,加上開發商一直以來小露一手的實機影片,《迷失(Stray)》在發售首日就拿到了7000+好評和超過60000同時線上的驚人成績。截至發稿日為止已經有24000+好評數,照此趨勢下去,很快將會破百萬銷量。

第一人稱賽博朋克貓咪扮演遊戲《迷失》,讓你體驗貓貓的快樂

遊戲中不少看見貓的身影,大部分時候,它都是一個調味劑,或者NEKOPARA(?),近年來經營模擬類手遊也常規性的會加上擼貓這一環節,也有《貓之城》這樣完全以貓咪擬人為題材的遊戲,貓這一圖騰的遊戲屬性和商業化價值不言而喻。

然而,我們確乎還找不到任何一款真正以貓咪為第一人稱,帶有擬真性質的貓咪冒險遊戲。《迷失》的出現彌補了這一空缺,並且它早在六年前就為自己加了不小的挑戰難度,模擬真實貓咪的步態,動作,行為邏輯。

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這不是一個簡單的事情,但技術而言並非不可辦到。事實上最開始看到這一題材時我是有些拒絕的,貓咪第一人稱冒險+賽博朋克,這完全就是精準戳中當代玩家G點的噱頭大組合,我很擔心它心態上的華而不實。但當後來看到發行商時,我立刻毫無保留的相信它。

Annapurna Interactive幾乎從不讓玩家失望,並且時常帶來超越時代的醍醐灌頂。從最開始發行的《艾迪·芬奇的記憶》,到《畫中世界》,《Sayonara Wild Hearts》,《星際拓荒》,近期的熱門獨遊《Neon White》,A社慧眼識英雄的發掘過很多走在型別前沿的先鋒產品,其中很多都各類國際獎項拿到手軟,也不止一次的提名過TGA獎項,與每年的3A大作同臺抗衡。

A社的發行頻率也十分保守,經常是兩三個月乃至半年以上才出一款遊戲,因此成功率非常高,在獨遊發行界算得上獨當一面了。

當《迷失》與Annapurna Interactive結合時,我十分有理由信任這會是一款有趣的,能帶來新奇體驗的好作品。

小貓咪的行動綱領

實際體驗下來,《迷失》令人心中有些五味雜陳。

它當然帶來了很多驚喜,我們所扮演的這隻橘貓——同時也是由工作室裡的一隻無毛貓扮演的動捕演員——足夠逼真,不只體現在虛幻引擎優秀的光影系統和圖形處理技術上,更多的是對貓咪姿態的還原。

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剛被戴上揹包時,小貓的肢體不協調錶達細節都有完美真實的呈現

小貓咪的動捕十分精細,走路時的肢體起伏,從走路到跑步的流暢轉換,甚至高處跳落時,砸地感都是足夠寫實的,落地時的手柄反饋的過程與貓咪的動作與體型完全貼合,輕盈,有實感,能從中精準的感受到一隻貓咪的體重,這個jump idle的細節可謂是內功深厚,很難想象如果根據PS5手柄特性定製反饋會多麼驚豔。

除了貓咪模型行動的細微與寫實,《迷失》最令人眼前一亮的,恐怕要數互動的合理性巧思了。

既然我們只是一隻小貓咪,那貓怎麼可能在錯綜複雜的建築物之間,準確地跳躍解謎,找到正確路線呢?

《迷失》安排了一個智慧無人機,操縱廢城裡的電器指引貓咪。

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廢城裡隨處可見一些貓咪圖示的顯示器和箭頭指引,並且很多解謎都是在順著貓咪的天性進行合理化佈局,比如貓咪會扒拉桌子邊沿的物品,靠在邊沿的木板,這些物理裝置都會因為貓咪的本能行動被啟用,更有趣的是,有一個機關還是“算到”了貓咪會亂踩鍵盤而觸發的。

第一人稱賽博朋克貓咪扮演遊戲《迷失》,讓你體驗貓貓的快樂

也就是說,玩家只需要真正的扮演好一隻小貓咪,就能“順其自然”的解謎了。

這種合理化的謎題設計不一定完美,但至少給了玩家足夠的認同空間,或許一隻聰明的小貓真的能做到呢?

第一人稱賽博朋克貓咪扮演遊戲《迷失》,讓你體驗貓貓的快樂

當小貓想要尋找提示時,喵喵叫就會引來B12操作攝像頭的“點頭”迴應

《迷失》在關鍵的解謎部分是非常合格的,它至少完成了場景解謎的兩個基本功——謎題與場景間的互動邏輯性,謎題與參與者間的合理性。

然而,這一系列巧妙有趣的展開,《迷失》基本上用前兩個章節就已經展示完了。

醉翁之意不在酒

當遊戲展開到更大的立體地圖,賽博朋克風格的人居環境之後,卻開始變得無聊起來。

地圖雖然變大了,但由於貓咪的行動範圍完全由判定點決定,也就是所有的立體結構,都需要遊戲給出判定點才能到達,其實是很缺乏自由感的。但開放迷宮變成了點線式迷宮後,本應隨之變化的謎題構思卻還是尋路那一套,加上一開始類似《INSIDE》那樣的機關組合+走位式解謎也似乎靈感枯竭,遊戲很快就變成了單薄的找路+做任務的體驗。

第一人稱賽博朋克貓咪扮演遊戲《迷失》,讓你體驗貓貓的快樂

可以看出《迷失》試圖一直引入不同的謎題機關,並且結合劇情發展給出不同的演出表達,但中後期的體驗確實是乏味並且重複的,作為一款互動敘事遊戲,《迷失》並沒有在這個核心板塊給出符合預期的答卷。

不過,我仍然在遊戲結束後,感到非常滿意。因為《迷失》真正的亮點,是它對賽博朋克故事的哲思,以及碎片敘事的張力。

賽博,是機器人的朋克

在探索完整個遊戲後,我的遊戲體驗才剛開始。

很令人驚喜,遊戲越到後期,在解謎環節略感乏味的同時,我卻對劇情愈加沉醉。

不只是一貓一無人機之間跨越生物性的友誼,亦或貧民窟人傑為了反抗上層,逃離地下世界的革命決心,更多的是製作組對於機械進化與人類命運的獨特思考角度。

第一人稱賽博朋克貓咪扮演遊戲《迷失》,讓你體驗貓貓的快樂

《迷失》幾乎沒有什麼正面的故事描寫,光看主線的話,那麼這就是一個機器人世界的烏托邦故事——

在未來賽博朋克世界,科技進步的同時,人類社會結構發生了根本變化。一家名為NECO的公司成為世界獨裁者,上層統治者們在地下建造了有99個區域的巨大城市群,城市群又分為貧民窟,中城,上城。外界的垃圾直接傾倒入貧民窟,底層過著民不聊生的生活。而人類上層生活的地方,就是外界。

逐漸的,貧民窟無法承載大量的垃圾傾倒,於是NECO公司研製出一種細菌,專門投放到貧民窟用以分解垃圾。

命運就是如此無常,終於有一天,人類被一場瘟疫徹底消滅殆盡。

但是,人類留下的AI卻得以倖存,這種原本設計出來用於打掃衛生的機器人,在幾百年的自我進化中,竟然有了人類一般的意識。它們不僅像人類那樣喜怒哀樂,社會分工,甚至完全的模擬人類活著時期的賽博朋克式社會結構,生活在不見天日的地下巨大城市堡壘中,嚴格遵照著人類留下來的等級制度,它們不允許下層機器人離開自己的居住地,所有的機器人都不曾見過外界。

一直跟隨我們的無人機B12,實際上就是幾百年前的一個人類科學家,他曾憎恨NECO的獨裁,他失去了所有的家人朋友,自己也患上絕症,於是嘗試將意識上載到無人機中,結果出了問題,他的意識被困在機器中幾百年,甚至忘記了大部分事情,直到遇見了我——一直誤闖進地下的流浪貓。

而機器人社會中,也有一些能人志士,不甘於被這畸形荒謬的社會結構統治,渴望進入上城,去往外界,於是我們一貓一機的冒險過程中,一直得到這幾個革命者的幫助,我們來自五湖四海,為了共同的目標走到一起,都是為了打破這個荒謬的系統,去往真實的外界。

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在所有機器們的幫助和願望下,小貓咪克服重重困難,終於重新回到外界。

外界還是那樣明亮,生機勃勃,沒有人類,但草長鶯飛。但卻什麼都不一樣了。

事實上在整個遊戲過程中,人類這一形象都只存在於寄託了科學家意識的B12的回憶當中,不論外界還是地下城市,都不再有任何一個活著的人類,《迷失》裡的賽博朋克,是機器人的賽博朋克。

人類滅亡後,機器人進化的方向竟然重蹈了人類的一切覆轍,它們明明不是有機生物體,卻被階層的思想禁錮了生命的限制。

而曾經為NECO集團服務的“衛兵型機器人”也在幾百年來,在人類已經不再能命令機器人的幾百年來,在掃地機器人都已經進化出意識的幾百年後,仍然保持著集權統治的習慣,將中城居民武力禁錮在城中,並且逮捕機器人中的革命者。

《迷失》的劇情節奏是有種恰到好處的拿捏感的,出入地下城鎮時,玩家會懷疑這些機器人是否由人類改造而來(這是賽博朋克故事的慣性),幾個機器人科學家出逃外界是否只是黃粱一夢,外界是否還有人類存在,並且對B12所描述的人類社會抱有幻想。

然而最後,當機器人革命者犧牲自己換取革命成果,當B12最終沒能見一眼記憶中的外界,當最後只有我們自己回到地面,終於打開了地下城市的頂蓋,露出了真實的天空,看到了我們曾經一直習以為常的外界時,這種恍如隔世的體驗,會令“機器人賽博朋克”的一切經歷成為一個立體、完整且充滿震撼的回憶。

傲慢,啟示錄的因果報償

但這並不是製作者想表達的全部,《迷失》最深層的思考,藏在它的碎片敘事中,透過側寫給予我們的一個充滿想象空間的“地球往事”。

在遊戲過程中,玩家會收集到22個B12的回憶碎片,一些是它曾經作為人類的過往,一些是它對世界觀內設定的闡述。

後者非常關鍵,我將其中的一些關鍵資訊總結如下:

人類曾經發明出來用於分解垃圾的細菌,在人類滅亡後自行進化成了一種長得像老鼠的“菌克”,它們吞食一切有機物和金屬,貧民窟機器人因此一直被困住

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一種會眨眼的巨大眼球,生長在所有菌克出沒的地方,由類似肌肉結構連線起來,像是活著,B12說我們彷彿生活在一個巨大的機體內

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早期的機器人沒有人格,只是功能強大的自動清掃機。它們好像很想念人類,而且從某方面來說,它們保護人類免遭滅絕

這座賽博城市已經存在了至少100年

乾淨的水源很稀缺,城市靠挖掘進地球深處的巨型機器提供水源,乾旱時人類透過配給制供應水源,水箱很巨大,可以容納一整座建築

對待機器人中的反抗者,衛兵會徹底抹去它的資料,不再有情感,不再有自我意識,不再有記憶

隨著城裡的生活越來越艱難,派系開始崛起,衛兵很快成了權勢者的走狗

人類文明因瘟疫滅絕

透過這一系列世界觀細節的側寫,加上游戲一直營造出的機器人賽博朋克社會的荒謬氛圍,以及B12作為人類唯一留存下來的意識所傳達出的對人類社會的懷念與厭惡,我推演出了這樣一幅地球往事——

幾百年前,人類科技取得巨大進步,一家名為NECO的集團壟斷技術與資源,成為集權統治中心。

但是,利慾薰心讓NECO集團不計後果的破壞環境,傾倒垃圾,又試圖建造大量清掃機器人,以及分解垃圾的細菌緩解這一問題。

在這種對環境的毀滅性破壞過程中,地球生態已經遭到結構性破壞,其中一個嚴重的問題,就是乾淨的水資源。

於是人們在地球深處建造了巨型機器尋找水源,這沒有解決環境問題,反倒引發了一個恐怖的伏筆。

超過地球承載能力的開採,以及挖掘到地心深處開發巨大水源機器,不小心釋放出了沉睡地底的遠古病毒。

遠古病毒本不應該對人類構成威脅,然而,這種病毒恰好是一種噬菌體,並且在接觸到人類製造出來的分解垃圾的細菌後,被激活了。

恐怖的遠古病毒令科技高度發達的人類也措手不及,很快,瘟疫席捲全球,人類作繭自縛的走向滅亡。

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強大的噬菌體不斷進化,成為了一個巨大的,籠罩了整個底層貧民窟的生命體,被眼球覆蓋著,監視著新文明的一切。它開始產卵,生產出無數行動敏捷的“菌克”,吞噬一切,尤其是作為文明存續著的機器人。

貧民窟被超級生命體困住,中城被機器人中的衛兵禁錮著,但只要遵紀守法,還能過著不錯的日子,而上城,已經沒有任何意識的存在,只有一些單調重複清掃工作的原始機器人,它們毫無進化。

革命者是在貧民窟中隨時面臨生命威脅的環境中誕生的。

命運為人類留下了最後的仁慈。

機器人進化出了人類的意識,它們嚴格遵循著森嚴的等級制度,被禁錮在地下城,但同時也有少部分的革命者,因嚮往外界自由而各自努力著。

所幸,外界的有機生命體並沒有全然消失,幾百年後,一隻流浪貓意外掉進地下世界,在一股微弱的人類意志,以及很多承載了人類意識的機器人的幫助下,打開了通往外界的通道。

陽光灑落,毀滅了人類文明的遠古病毒無所遁形,徹底消失。

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這是一個新世界的啟示錄,隨著最後一絲人類意志B12的死亡,人類徹底滅亡,但意志不滅,擁有與人類無異的意志的機器人們,得到了重啟文明的機會,以另一種方式延續了人類的命運,啟動新的世界。

來時我孑然一身,去時成革命火種。

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