古代打仗時,為何有經驗的老兵都喜歡衝在前面,而不願落在後面?
在同一個國家的
不同階級,
以及
不同國家
的
利益,發生衝突
以後,需要解決
民族和民族、國家和國家、階級和階級
之間的
矛盾
之時,戰爭便會是級別最高的一種鬥爭形勢。
儘管這樣的形勢,往往會給人民帶來巨大傷害,但只要衝突和矛盾不被消除,戰爭就始終潛伏在人類周邊。
而就中國古代封建社會時期的戰爭來說,幾乎都會由各種各樣的誘因引起。等到
戰爭結束以後,國家改朝換代
更是成為了屢見不鮮的一件事情。不過就戰爭中的實際情況來講,很多人其實並不清楚。
舉一個簡單的例子,打仗的時候,有經驗的
老兵,就寧願衝在最前面,也不願落在最後面,
這究竟是為什麼?兩軍相接之際,難道不是衝的最前面,死得最快嗎?其實這主要有以下幾方面的原因。
陣型安排
首先,老兵衝鋒在最前面,並不完全是老兵自己的選擇,還有
將軍對整個部隊進攻佈局的安排。
相較於新兵而言,老兵們的優勢除去
對戰爭有著更深刻的理解之外
,更重要的一點就在於老兵們的
勇氣
已經被成功鍛煉出來。
要知道兩軍相接,輕則數萬大軍相互衝鋒,重則數十萬大軍碾壓至死。其中還有騎兵的衝陣行動,這樣的場面普通人光是遠遠看著就已經嚇得雙腿發軟。即便已經在軍營之中訓練了許久,可
真實的戰場
永遠和訓練場有著本質區別。
因此,一旦將新兵安排在陣型最前方,腿軟不敢向前都還算好的。如果衝到一半嚇破了膽
朝著其他方向“進攻”,將整個部隊的陣型打亂
,這才是戰場上最要命的一件事情。
一個人的行為決定一場戰爭的走向,最終決定一個王朝的崛起,絕不是說說而已。
反之將老兵放在隊伍最前方,無論戰鬥力如何,至少老兵能夠勇敢衝鋒向前。他們明白,衝過去或許還能活下來
,越是怕死就越容易死。
而後方的新兵看到前方都是敵人,自然也跟著衝鋒,最終的效果也就會好很多。
生死與富貴
其次,就是生死與富貴之間的選擇,經歷多次戰爭以後,老兵們雖不至於將生死置之度外,但也幾乎
免疫
了對死亡的恐懼。尤其是在各種軍功獎勵的刺激下,老兵明白戰爭之中,自己要麼
馬革裹屍
,死在戰場之上,要麼
升職加薪,走上人生巔峰。
所以戰鬥爆發以後,自然也更願意衝鋒在前,
博取更多的獎勵。
反觀新兵,剛入軍營的時候都想著如何存活下來,對軍功反而沒有太大的企圖。可就如前文所言,越怕死就越容易死。兩軍交戰之處,
根本不可能給你提供一個絕對安全的場所。
面對這樣的情況,唯有勇往直前並小心謹慎才有可能活到最後。與其畏首畏尾的等待死亡降臨,不如拼死殺出一條血路,用戰功換取人生的未來以及功名,這也是老兵心中所想。有了這種
精神BUUF的
加持以後,老兵的戰鬥力也會相對提升。
以明朝時期的戚家軍為例,
斬首一級賞銀三十兩。
這如果放在現代社會的話,那就是殺敵一人獎勵六萬塊錢。如此巨大的刺激下,也難怪倭寇面對戚家軍的時候,都如同老鼠見了貓一樣。在戚家軍將士眼中,這些可都是來之不易的
“私人財產”。
重點照顧
最後也是最重要的一個原因,別看衝鋒在最前面計程車兵,會面臨兩軍交戰時最大的衝擊力,可他們身上的裝備也是最精良的。之所以會有這樣的區別對待,主要也是軍隊方式先頭部隊衝陣就被摧毀。
等到雙方先頭部隊
“撞”
在一起之後,這些先頭部隊也並不會相互糾纏廝殺,而是繼續向前,衝入敵軍後方與敵人作戰。雖說如此情形之下,這些士兵大都會被包圍。可憑藉自己身上的裝備以及新兵和老兵之間的實戰差距,他們
依舊不會有太多擔心。
戰爭結束後,論功行賞,衝鋒在最前面且
表現最積極
計程車兵,自然會得到相應的提升。如果累積到一定程度成為偏將,未來戰爭之中也就不需要在最前線和敵人戰鬥,只需要
指揮作戰
即可。對於形勢的判斷,老兵比新兵更拎得清,自然願意衝鋒在最前面。
當然,新兵經歷過多次戰爭以後,也同樣會走上和老兵相同的道路。只是這整個過程,不知道有幾人能夠成功走完。而戰爭的殘酷,也遠遠超過我們的想象。在未來的發展之中,人們由衷希望,戰爭再也不要發生了。