為什麼遊戲開發這麼燒錢?每人每月至少1萬美元

電子遊戲發行商一般很少透漏他們遊戲的預算,但一旦曝光了,就非常驚人。像《

使命召喚

》和《GTA》遊戲,往往耗資上億美金,令人難以捉摸。不過當你用數學解決這背後的現象時,事情就比較

明朗

了。

為什麼遊戲開發這麼燒錢?每人每月至少1萬美元

外媒編輯Jason Schreier最近出版了一本書,探討了遊戲是如何製作的。在這個過程中,他採訪了大量遊戲開發商,詢問了如何計算他們的預算。儘管一些大公司很少向其透漏具體資料,但所有的工作室都提供了一個神奇的數字:1萬美元。具體來說就是每人每月1萬美元。

黑曜石《

永恆之柱

》系列執行製作人Adam Brennecke告訴Jason Schreier,“1萬美元是一個比較正確的數字,根據開發商支給員工的平均工資外加其他費用,工作室裡每人成本就是1萬美元。這個數字在其他工作室可能更高。這也是為何你經常和發行商要預算。”

這個數字在消費高的城市,比如舊金山,甚至會更高,除了工資,還有辦公地點租金,保險,病假,裝置,和其他支出。因此不管一個工作室有多大,當開發一個遊戲時你必須對製作成本做出精準的預估。

那麼下面就是數學時間了。

如果你是在一個獨立工作室,剛剛在Kickstarter上籌集了一些錢。假如你的16位式RPG遊戲需要1年半(18個月),需要5個人,包括一個設計師,一個程式設計師,一個作曲師,兩個美工。5x18x10000=90萬美金。如果你想為遊戲加入更多,這個預算可能就會更高。

而像黑曜石或者Double Fine這樣的中型工作室,開發一個畫質還算可以的主機遊戲,假如需要40人,開發週期大約是2年(24個月),那麼40x24x10000就是960萬美元。

而大型發行商,比如完成《

荒野大鏢客

》或《命運》或者是一個軍事射擊遊戲,為了滿足精美的畫質,你至少需要400名員工,按照3年時間(36個月)計算,400x36x10000就是1。4億美金。如果是跳票了,那麼需要更多的支出。別忘了,這還沒算上廣告宣傳費。

這也是為什麼當今的3A遊戲這麼燒錢,為何遊戲公司這麼脆弱,為何這是一個高

風險

(同樣也是高回報)的行業。或許能解釋為何SE昨天確認今後將主要開發多人線上遊戲,為何遊戲大廠總是出年貨,沒有創新。