每一幀都是桌布的《Sky光遇》,擁有改變手遊業界的心

我想主機遊戲的資深玩家都會聽過那麼一個名字——陳星漢,一個低調卻極富才華的華人設計師。一部《花》享譽世界遊戲圈,一部《風之旅人》獨攬2013年國際開發者6項大獎。他的作品處處充滿了光明,柔和與溫暖,並在遊戲中注入了屬於自己的語言。時隔六年,這一次他帶來了《Sky光·遇》。

每一幀都是桌布的《Sky光遇》,擁有改變手遊業界的心

《Sky光·遇》的背景設定在一個懸浮於空中的雲之國,原本的繁星佈滿了夜晚,如今已然隕落,玩家將收集失落的光輝,讓星光再次灑滿夜空。

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遊戲共有云野、霞谷、暮土等數個場景,初期版本的反人類操作已經改良,現在玩家只需要使用雙搖桿進行移動、跳躍、飛翔。雖然遊戲有一些解謎要素,卻沒有難度。或許製作人希望,調動玩家的參與感也希望玩家不被眼前的目標迷惑,失去了欣賞與感受周圍事物的樂趣。

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當玩家靜下心來遊玩時,就能體會到遊戲的真正樂趣。它並不是為了讓玩家“通關”而存在的,而是為了成為一種可以欣賞的“藝術”而存在。光明柔和的鏡頭畫面配上輕緩舒適的背景音樂,似乎與宮崎駿的《天空之城》《千與千尋》的觀感重合,宏偉、溫暖、自由一下子湧上心頭。

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不得不說,《Sky光·遇》與前輩《風之旅人》確實有許多相似的設定,美術風格與關卡設定,還有人與人之間的觸控交流。較為不同的是《風之旅人》的主題總透露著一種孤獨,在悠長的旅程中,偶爾會遇到另一玩家結伴而行,但走著走著就散了,再也無從尋找更無法聯絡。

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而《Sky光·遇》則更加註重的是“接觸”,這一次陳星漢設計了比以往所有的遊戲更多的人物互動,玩家在旅程中遇到玩家,可以主動示好,結交,在“境遇”中,還可以看自己遊戲曾經結交過的好友,與服裝搭配。

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但社交元素依然不會佔據到遊戲內容的太多部分,玩家最主要的還是在感受遊戲中每一個畫面。陳星漢將自己在美國學到的一切完完全全地應用到了自己的遊戲當中,沒有一絲浪費,即使遊戲中不存在著任何一句對白,但每一個畫面彷彿又在說著什麼。(陳星漢畢業於美國南加州大學電影電視學院)

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陳星漢在介紹自己開發《Sky光·遇》的初衷時就說過:“我作為一名遊戲創作者,始終以改變人們對遊戲的看法為目標。儘管現在全世界有近20億人玩手遊,但其中絕大多數都不是什麼像樣的產品,我甚至從其中一些的設計裡感到了某種惡意……希望再一次改變這種局面”

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遊玩到最後,我已經不再願意稱呼《Sky光·遇》為一個遊戲,更想把它稱為一個可以遊玩的畫。它的每一幀都是一幅畫,而每幅畫中有著自己的語言。從這次測試中可以看出,陳星漢已經將自己的理念踐行其中,至於最終的成品會如何?就讓我們拭目以待吧~

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