光榮三國志2:當年玩一天一夜都不累的遊戲,不知你還能記住多少

光榮三國志2:當年玩一天一夜都不累的遊戲,不知你還能記住多少

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上回介紹光榮公司在推出超級三國志(三國志1)獲得大成功,於是在1990年推出三國志2。得益於超級任天堂的推出,遊戲容量可以大大提升,畫質、音樂都有了質的飛躍。遊戲一經推出,又獲得了日本國內的ログイン誌BHS大賞,MSXマガジン誌BHS大賞等各類的獎項。筆者首次接觸的三國志也就是改款遊戲(三國志1還是三國志2通關後對此係列感興趣才找的),當時就被其迷上了,那經典旋律響起,就知道是進入了三國志2的開始介面(下圖)。而且劇本名還起得特別得好,全都是5個字,尤其“曹操的雄飛”、“ 劉備的雌伏”用詞非常美妙。其中筆者最喜歡玩的就是“194曹操的雄飛”的曹操勢力和“208諸葛亮登場的劉備”。這習慣一直延續到三國志各代,只要入手遊戲,就肯定先玩這兩個劇本,在不同年底不同版本中體會遊戲的設計與發展。

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與三國志1相比,有以下變化:

①本作採取較為寬鬆的設定,前作於戰略面時,一國(即1城)每回合無論城裡幾個將,只能執行一次指令;在本作中,是按將領來執行的。隨著領土的增加,玩家除了可以以君主身分下令之外,也可透過擔任太守的屬下武將下令。同時每回合開始軍師都會有提示建言。

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②當他國外交使者攜帶密信(含外交、偽信、登用等)於大地圖上走動經過玩家領土時,玩家可以選擇檢視目的、拒絕使者以及捕捉使者。

③新增加了“信用度”,是影響錄用人才,外交談判,屬下忠誠度的引數。

④合戰指令除了延續前作的通常攻擊、一齊攻擊、突擊、火計並加入了更細微的設定外,更新了單挑(變成開戰即觸發,攻防可各出一人,也可以拒絕但會減少士兵)、寢返り工作(一種收買敵方的指令)、伏兵、共同軍援軍、控制區(ZOC)概念等。

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⑤本作中開始可以使用“新君主”來統一中國。

⑥新增了東漢滅亡後的劇本,同時三國時代後期的的武將如鄧艾、鍾會等人也首次豋場,使武將數達到352人。

⑦減少了國家(城)的數目,由58降至41。

⑧新增了特殊武將,如華佗、許子將、司馬徽、貂蟬等。據說有貂蟬美女連環計事件(具體條件不詳),觸發後會增加貂蟬的選項,王允會一帶而過,結局會是貂蟬自殺,全部將領忠誠降低30。不過筆者通關多次都沒遇到過,如果有玩家遇到,歡迎留言區分享實現的條件。

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本作中開始出現了武將性格引數,並沿用至其後的作品。

義理:是否容易叛變的引數,義理越高的武將越不容易叛變,如關羽。

人徳:即個人魅力,人德越高的武將被捕捉到時越容易被釋放。

野望:即野心。野望越高的的武將越容易引發單挑、野望高而義理低的武將容易中驅虎吞狼之計獨立。

相性:即各武將的相合度。本作中,曹操設定0,劉備為50,孫家為100,武將越靠近設定數字者,與該君主的相合度越高。換言之,與曹操相合度最好的武將,與孫家的相合度就最差,而玩家選擇劉備為君主時,於錄用人才有優勢。若玩家選擇新君主時,其相性是由玩家選擇的生日決定的:誕生月數字乘誕生日數字,最大100。所以玩家若選擇2月25日或5月10日與10月15日,相性值均為50,與劉備相同。

壽命:各武將的壽命,著名武將在壽命將盡時,有機率發生“凶兆”事件對玩家暗示,但在PC版的假想模式(仮想モード)中,該設定無效,所有武將壽命都以60歲做標準。

在上一代頗多詬病的武將屬性設定上面,本代很多武將得到了較為恰當的調整:其中劉備陣營中,劉備智力近100→85,趙雲智力90→85,龐統武力72→61,糜芳武力85→61,張苞武力97→93,關平武力77→82,馬謖智力61→80多

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而孫吳勢力,首當其衝當然就是孫十萬智力94→89,武力93→87,仍偏高不過已有改善。潘璋武力50多→74,淩統武力50多→83,呂蒙武力40多→83。但孫桓、丁峰、朱然、韓當等仍然偏差較大。

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曹魏勢力方面,曹操武力91仍然偏高,不過曹丕武力92→70,曹仁武力50多→84,這兩位有較合適改善。而奇怪于禁原本70多居然削到55就莫名其妙。老大難樂進武力非常低還是沒改,到第三代也沒改。(樂進o(╥﹏╥)o)其它大致還好。

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有個有趣的小插曲,筆者小的時候有個同學超喜歡玩該作,每次到他家都在玩,而他玩的時候居然90%的時間都在登用(筆者90%時間是打仗),可以說他把登用這個功能用得出神入化。

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筆者到現在還記得同學的技巧,於是為了寫此文還特意翻出遊戲打了一年,就從只有19的一城,迅猛發展到七城,當中只有一城是打下來的。實力武將增加了黃忠、魏延、龐德、張遼、張郃、曹仁、夏侯霸、司馬懿、賈詡、楊修、張松等等,從17將猛增到近40將。感興趣的朋友可在評論區留言,我會詳細介紹技巧。

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後記,三國志2推出不到1年,南夢宮就推出了著名神作“霸王之大陸”,結果銷量大敗光榮,結果就逼出了光榮奪回三國題材遊戲市場而全力打造的一款用心之作——-三國志3。(相反南夢宮卻徹底放棄了SLG的方向,不能不說是一種遺憾)。

好,上述就是第2代三國志的介紹。如果覺得好的話,請關注“單機時代”和多多點贊;如果有更多好建議,也可在評論區留言。後續繼續介紹畫面、遊戲性都得到天翻地覆改變的三國志3,敬請繼續關注。

這是水友的投稿,一位骨灰級三國志系列玩家