老玩家跪求!繼《冰封王座》後,暴雪為何不出《魔獸爭霸4》?

老玩家跪求!繼《冰封王座》後,暴雪為何不出《魔獸爭霸4》?

曾幾何時,暴雪娛樂是一個相對較小的開發工作室。他們的第一款遊戲只是一款名為RPM Racing的簡單駕駛遊戲,但是沒人想到在未來的幾年,他們會製作一些令人難忘的遊戲,如The Lost Vikings和Blackthorne。但就在他們存在的幾年後,他們開闢了全新的即時戰略(RTS)流派。暴雪製作了一款極具深度,複雜但易於管理的遊戲。魔獸爭霸:獸人和人類對公司來說是一個熱門話題,也是今天他們成為世界上頂級遊戲開發團隊的重要里程碑。

老玩家跪求!繼《冰封王座》後,暴雪為何不出《魔獸爭霸4》?

魔獸第一部出來收迅速釋出魔獸爭霸II:黑暗之潮,後來魔獸爭霸III:混亂統治。所有這三款遊戲及其擴充套件都被認為是該型別的經典遊戲,甚至在今天也被設計師引用。自魔獸爭霸III以來已經十五年了,沒有新的RTS遊戲可見。為什麼?暴雪不會發布《魔獸爭霸4》可能是這些理由。

內部團隊方向不一致:

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暴雪的團隊製作了魔獸爭霸及其續集“ 魔獸爭霸II”,然後直接進入星際爭霸。雖然一個完全不同的團隊,暴雪北方,致力於暗黑破壞神的特許經營,這個暴雪老兵的核心團隊有一個決定:堅持他們已經存在幾年的RTS型別,或去探索新的想法?事實證明,答案是兩者兼得。

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最初的暴雪隊員分成兩個不同的團隊,追求不同的專案。一個團隊(稱為Team 1)留在戰略空間,並最終交付了魔獸爭霸III,這是傳統RTS與暗黑破壞神開創的動作RPG風格之間的混合體。另一支團隊Team 2測試了一些不同的原型,然後登陸了大型多人線上遊戲的概念,這個遊戲被稱為MMO。當時,Ultima Online和EverQuest是業界最熱門的新遊戲,

《魔獸世界》的誕生

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第2隊花了不少時間來開發他們的MMO,有一段時間,暴雪內部的兩個獨立團隊分別在同一個故事世界中製作不同的遊戲。由此產生的MMO被稱為《魔獸世界》,它將永遠改變暴雪,以及整個行業。WoW 擁有1200萬付費使用者,是地球上最大,最具說服力,最有影響力,最賺錢的遊戲。從2004年MMO釋出到2010年星際爭霸II的首次亮相,暴雪只為魔獸世界釋出內容。遊戲的各種擴充套件擴充套件了魔獸爭霸III的故事情節,為伊利丹和阿爾薩斯等偉大的惡棍提供瞭解決方案。

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十五年後,現在已經有了整整一代的鐵桿魔獸粉絲,這些粉絲最後一次在特許經營中出現了RTS。對於世界各地的數百萬玩家來說,魔獸爭霸是一個關於扮演單個角色的MMO,而不是一個關於管理數十人的戰略遊戲。品牌本身的含義與它開始時的含義不同。一款名為“ 魔獸爭霸4 ”的遊戲 將是舊魔獸,而非現代化身。

《星際爭霸》的衝擊

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“星際爭霸II”花了十幾年的時間才最終釋出,即使它釋出了,也有兩次大規模的擴充套件和蓬勃發展的電子競技場景。換句話說,自從魔獸爭霸III結束以來,第一隊一直忙於星際爭霸II,沒有任何放緩的跡象。截至2017年底,“ 星際爭霸II” 進入了免費遊戲領域。其中一部分涉及對暴雪的承諾,即不斷向遊戲中新增新的內容和功能。另第一隊還會在MOBA空間開發並維護暴雪英雄風暴。

暴雪關注其他平臺

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剛剛開始時,暴雪是一名控制檯開發人員。他們早期的賽車遊戲是SNES獨家,但當他們的超級大作開始上架《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《星際爭霸 》都是PC獨家。然後《魔獸世界》網遊誕生後吞噬了整個公司的重心。“暗黑破壞神III”標誌著暴雪期待已久的遊戲機重返賽場,並在釋出時受到歡迎。然後是Hearthstone,除了PC之外,還有iOS和Android。與此同時,Overwatch開始在PC,Xbox One和PlayStation 4上同時釋出其世界主導地位。暴雪現在正式成為多平臺開發商。

當初的魔獸系列主創人員變動

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暴雪已經存在了二十多年了,在那段時間裡,已經有不止一些人員變動了。但在過去的幾年中,出現了一些非常引人注目的離場。雖然這些似乎都是友好的,但它們代表著公司的結構變化。克里斯·梅森建立的暴雪遊戲,包括傳說和故事的,在2016年退休。而Rob Pardo也是當初主創人之一,他對遊戲設計的敏銳成就了《魔獸爭霸III》《魔獸世界》的巨大的成功,現在他正在經營自己的工作室。還有是《暗黑破壞神III》在其開發過程中經歷了近乎完全的換血。因此,暴雪在沒有Metzen,Pardo和其他特許經營老手的情況下繼續推進魔獸爭霸4 肯定是不可能的。

魔獸的IP的多方向發展

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沒有人認為暴雪娛樂是歷史上這些規模最大的遊戲的傳播者,他們可以創造像收藏卡片遊戲一樣小的東西。然而,儘管是一個簡單的數字CCG ,但是《爐石傳說》已經讓全世界,甚至是暴雪都驚呆了,無論出於何種原因,它魔獸的標記。最初被稱為“ 爐石傳說:魔獸英雄”,但是字幕在2016年被刪除。這款遊戲證明魔獸可以適應各種風格。IP開始是一個RTS,作為一個MMO獲勝,然後成為一個紙牌遊戲。

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暴雪也可以將特許經營權轉移到其他型別。角色扮演遊戲?平臺遊戲?誰說的清呢?暴雪有足夠的資金,才能和時間來創造他們想要的任何型別的遊戲。但與此同時,他們總是挑戰自己創造開創性的,流派的作品,如果他們選擇製造魔獸爭霸4,那將是一場精彩看點。但這將是舊時代的倒退,暴雪公司不會成為業界轉向的下一個主宰者!