賭一把!棋牌類遊戲直播火了,卻不靠打賞而“活”

4月6日,一場頂尖牌手與人工智慧的巔峰對決展開了,這場由創新工場CEO李開復發起,亞洲首度舉辦的人工智慧與真人對打的撲克賽事,聚焦了虎牙、鬥魚、熊貓等泛娛樂遊戲直播平臺的目光。

其實這並不是直播平臺第一次進行大型的棋牌類直播。今年年初,虎牙就曾舉辦“棋牌聖手杯”之雀聖爭霸賽,取得了不錯的成績。

小紅髮現,棋牌類直播,似乎在不經意間開始火了。

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當棋牌遊戲在直播蔓延

隨手開啟泛娛樂遊戲直播平臺的遊戲區,都能找到棋牌類遊戲的直播。只是在英雄聯盟、王者榮耀等火熱的直播情況對比下,棋牌類遊戲顯得有些凋零——

開播房間不超過20家,觀眾線上人數最高不超過2萬,約為英雄聯盟王牌主播直播間的十分之一。

不過人雖不多,但是願意為此花錢的使用者還是有的。在鬥魚的一個棋牌遊戲直播間裡,小紅能看到不斷刷屏的彈幕,小禮物也未曾停過,使用者活躍程度極高。

房間裡還停留著好幾位“貴族”,從最開始的3位增加至7位,其中最高貴族頭銜是“公爵”。要知道貴族一般需要月充值500——12萬才能獲得如此頭銜,消費能力不弱,對直播間的貢獻不小。

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雖然移動直播對棋牌類直播的關注更少,但是小紅一搜關鍵詞,也能彈出一長串相關使用者名稱單。不過等級都比較低,更像是為了刷遊戲的存在感而有的賬號。

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除了正常的遊戲直播平臺之外,一些專業定位棋牌類遊戲的直播APP也應運而生。小紅就找到了一家主打“直播間遊戲”的直播平臺。它將直播與遊戲進行融合,讓使用者在觀看直播的時候,可以一邊參與和享受棋牌遊戲,一邊與喜愛的主播進行互動。

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小紅髮現,在該平臺上,有兩種直播間,一種是遊戲房間,一種是主播直播間。

開啟APP,映入眼簾的首先就是棋牌遊戲選單欄,主要有歡樂牛牛、猜大小、德州撲克三類棋牌遊戲。

隨意點選進入,發現正是該遊戲的直播間,但這裡沒有主播,只有參與和圍觀遊戲的使用者。如果有足夠的虛擬幣,使用者就能參與遊戲,還可以邀請微信、微博、QQ等社交平臺的好友一起參加。

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退出房間回到首頁,就能看到主播的直播間了。小紅髮現基本上每位主播介面右上角都有著小標籤,是按主播直播的棋牌遊戲內容分類的,有主播坐鎮的直播,互動性明顯增加了不少。

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除了正常的留言刷頻之外,跟主播互動還有一種方式,那就是直接參與遊戲。比如猜大小這個遊戲,玩家可以申請莊家,也可以直接下注,不限人數,所有人都是其中的一份子。

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除了賽事、直播間的活躍之外,真正讓小紅關注起棋牌直播的,還是朋友圈裡公會們接踵而至的棋牌主播招募令——要求記憶力好,數學好才能優先被錄取。

不止公會,直播平臺也在招募主播,最先涉足棋牌直播的虎牙早在去年就釋出了全球招募令。

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當各大直播平臺以及身處行業一線的公會開始發力時,就從側面證明棋牌遊戲的直播前景了。

棋牌與直播的微妙平衡

但棋牌遊戲雖好,卻很容易涉嫌賭博。在直播間,究竟主播與使用者之間,棋牌遊戲與賭博之間,應當是怎麼樣的一種共處模式呢?

有業內人士告訴小紅,如果主播和使用者可以直接進行遊戲,還有虛擬幣雙向兌換機制,那麼就很可能觸犯法律邊界,與賭博其實僅一線之差。

什麼是雙向兌換通道呢?即人民幣可以購買遊戲幣,遊戲幣又可以兌換人民幣,這是法律上嚴厲禁止的,一旦這樣做就可以直接構成涉嫌開設賭場的罪。因此所有的棋牌遊戲基本都是單向通道,人民幣可以購買遊戲幣,但遊戲幣不可以兌換人民幣。

但是,這僅僅是官方,在私底下,幾乎所有的熱門棋牌手遊都是可以進行雙向兌換的,在淘寶以及Q群等地方,存在著大量的幣商,他們透過一些特定的方法,從遊戲當中用RMB收購玩家手中的虛擬幣,再將這些虛擬幣用RMB賣給需要虛擬幣的玩家,盈利的方式是透過不同的比例之間產生的利潤空間。(來源:丁鵬Gamewower)

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在這種情況下,很多專門的棋牌遊戲直播平臺,會選擇“房卡模式”,收取開房費用進行盈利——即要有一定的虛擬幣,你才可以開房間,和主播或者熟人之間玩遊戲。但是這種方式,依舊避免不了熟人之間、線下交易帶來的投機可能性。

當然,除了上述的可能涉嫌賭博的直播方式外,目前更多的主播還是在鬥魚等平臺進行棋牌遊戲直播,內容大多隻是直播遊戲過程,更不會涉及與遊客下注等方式的行為。

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但與其他遊戲主播不同的是,棋牌遊戲主播們的醉翁之意,似乎不在打賞。

在業內人士看來,棋牌類遊戲直播錢景雖好,打賞卻不是棋牌主播的重點,他們更多是透過給棋牌平臺導流,透過使用者的進入和消費,從中抽取分成。

小紅採訪了一家公會負責人,他告訴小紅,這屬於跟遊戲商家聯運,“我們導流他們運營,按比例分成。就跟手遊聯運差不多,只不過我們不承擔風險,他們規避了法律風險。”至於怎麼導流和聯運,他表示不能透露太多。

他告訴小紅,從2月底開始,就陸續有相關的遊戲公司找到他們。不僅如此,商家對於使用者倒流的數量並沒有很高的要求,因為一個真正的使用者本身的價值就很高。“一個普通的遊戲玩家,可能一次性花在遊戲裡的費用只有數百元,但是棋牌遊戲卻能達到幾千甚至幾萬。”

對於公會和遊戲平臺來說,ARPU值足夠讓商家不需要太擔心使用者量的問題,何況還有海量的棋牌使用者的潛力在,“哪怕只是導個1%,都足夠他們賺的了。”

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全民棋牌,資本背後的風險

儘管面臨政策風險,但棋牌遊戲和直播依舊成為資本和市場關注的重點。這是為什麼呢?

可以肯定的是,與其他遊戲相比,棋牌遊戲反倒更像全民遊戲。即使是風頭正盛的電競,在它面前也不過是個成長中的孩子。小紅盤點了棋牌遊戲成為“小風口”的原因——

1。海量使用者,付費規模大

棋牌類遊戲早線上下已成為全民運動,玩家眾多,加之移動端的興起、第三方移動支付的推廣和開發,願意為棋牌遊戲花錢的使用者數量著實可觀。

自去年7月廣電總局版號規定實施以來,棋牌手遊每月的過審量都遙遙領先於其他遊戲。

據艾瑞資料分析得出,2016年中國地方特色棋牌遊戲使用者PC端規模約1。55億人、移動端規模約1。57億人。2016年中國地方特色棋牌遊戲市場規模達38。4億元,其中PC端佔16。7億元,移動端有21。7億元。

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(出處:艾瑞諮詢《中國地方特色棋牌遊戲行業白皮書》)

棋牌遊戲受眾侷限在於傳播,它的傳播更多的是透過朋友推薦、遊戲平臺內推薦和應用商店排行榜/推薦等被動的推薦方式進行的。

使用者棋牌遊戲在社交方面基本在熟人圈傳播,而直播擴大了棋牌遊戲的傳播,增加了使用者之間的互動性,很好的解決了這一侷限。

2。高參與度和可看性,不比電競直播低

都說電競是一場體力與腦力結合的運動會,棋牌類遊戲又何嘗不是呢?棋牌類遊戲本身就是一項競技性極強的運動,高技巧性提高了可看性以及話題討論度。而准入門檻低賦予了棋牌類遊戲的國民度,比起電競遊戲來說,棋牌遊戲更加大眾,參與度相對較高。

像小紅這樣的遊戲白痴,雖然棋牌類遊戲玩得並不算好,但也是瞭解一二的,有時候也會停下來去看棋牌類直播,因為了解才會有參與性。相對棋牌,電競遊戲反倒顯得小眾了。

一旦隨著棋牌類職業聯賽被普及,再推出幾位明星運動員,棋牌遊戲的直播關注度也會隨之提高。

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3。政策支援資本青睞,該有的它都有

近年來,國家一直在支援棋牌遊戲的發展。不論是2015年首屆世界麻將運動會的舉辦,還是去年9月,棋牌遊戲被國家體育總局正式列入電子競技專案,國家體育總局棋牌運動管理中心還發起了網路棋牌大賽,都能看出國家對於棋牌類遊戲的支援。

除了國家政策,還有資本的看好。今年3月,“首屆投資界撲克大賽”在海南舉辦,吸引了一眾國內棋牌遊戲廠商,創投界、演藝圈共108位的大咖參賽。新浪體育、熊貓、虎牙、鬥魚等13家直播平臺對此進行了直播,線上觀眾達千萬。

這不僅表明了資本對於棋牌的看好之外,多家直播平臺的參與,也從一定程度上說明了棋牌遊戲直播的可行性。

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除此之外,行業人士也告訴小紅,現在很多直播平臺都有進行棋牌遊戲直播的試執行, 包括崑崙萬維、巨人網路、騰訊等公司都很重視棋牌遊戲,想與其進行相關的合作。果然那裡有肥肉哪裡就有資本的注入啊。

然而,資本入局也引起了相關部門的關注。廣電總局之前就針對部分已獲得版號的遊戲進行了複查,地方性棋牌遊戲面臨洗牌;除檢查棋牌遊戲是否涉賭外,廣電總局還嚴禁棋牌遊戲的名稱中出現“棋牌、平臺、大廳”等相關字眼。

再加上棋牌遊戲本就屬於比較敏感的位置,很容易涉及到灰色領域,這一方面更偏向於遊戲本身而不是直播,只是直播或多或少也會受到影響。一旦出現有關的負面新聞,很容易重蹈秀場直播的覆轍,下架整改甚至關停都未可知。

當低調掘金的棋牌遊戲遇到高調的直播,想不被關注基本是不可能的。棋牌這副牌,直播平臺該怎麼打?怎樣平衡兩者之間的關係,只能讓我們拭目以待了。