LOL設計師承認錯誤:賞金機制確實有BUG,對不起IG!

從S9季前賽開始,英雄聯盟為了有著更好的創新,做出了不少的改變,其中就包括“賞金機制“,出現這個機制後,玩家的討論也變多了,畢竟除了擊殺敵方英雄有錢,這樣的“終結錢”會有更多的價值。當然,你以為只有人頭領先才會有有著賞金嗎?其實不然,如果你補刀領先對方,你也會有“賞金懲罰”,為了應對這種懲罰,LCK也出現了“絕食流”玩法。畢竟誰也不願意投掛1000賞金進場開團!

LOL設計師承認錯誤:賞金機制確實有BUG,對不起IG!

雖然在後續的改版,官方已經修改了“絕食流”的玩法(竊法之刃只能有隊友在身邊才能觸發),但賞金機制還是存在,這樣的問題,不僅在路人局有著不小的問題,就連比賽也帶去了不少麻煩。有的玩家就老幹爹對陣IG的比賽提出了自己的看法:在第二局比賽中,rookie的刀妹在對線期僅有著11刀的領先,但他的賞金確有著450,再反觀對手佐伊,明明有著一個人頭擊殺,卻“一身輕”!

LOL設計師承認錯誤:賞金機制確實有BUG,對不起IG!

這樣看,這個機制是不合理的,rookie僅有著小幅度的補刀領先,根本算不上優勢。第二局,IG全線落後,大家平穩發育,將更多的壓力壓在rookie的刀妹身上,但他中期有著450的賞金,如果被對方集火秒掉,不但IG節奏全斷,比賽也將有著“一邊倒”的可能性。當然,這場比賽確實如此,秒掉刀妹後,老幹爹成功掌管比賽,並直接贏下這場BO3。

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除了LPL發生這樣令人摸不到頭腦的賞金問題,就連TSM對戰OPT時,也發生了另一種賞金問題。當比爾森的傑斯比crown的佐伊領先8刀,如果按照rookie的例子,那麼傑斯身上應該帶有賞金,但這場比賽中,佐伊卻有著高額賞金。原因也很簡單,僅因為佐伊吃了好幾層“塔皮”,這讓中路雙方沒有人頭爆發的情況下,佐伊雖然補刀落後,卻因為塔皮有著更高的賞金,顯然是不公平,吃了塔皮卻有著更大的代價,那誰還會去吃呢?

LOL設計師承認錯誤:賞金機制確實有BUG,對不起IG!

隊友玩家如此精細的質疑,LOL首席設計師Meddler也做出了迴應,他表示,這樣的賞金問題確實存在一些bug,團隊也正在解決這個問題,並像受到影響的戰隊和玩家表示歉意。但這一修復並沒有做出明確的更新時間。

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當然Meddler雖然想著修改,卻沒有想要移出這樣的機制,他認為賞金機制能防止優勢隊伍直接滾雪球,這也會後期翻盤有著更高的可能性,讓劣勢一方存在“贏”的可能,而不是在泉水“等死”,不過這種bug確實違背了當時的初衷,它無法準確“賦予”哪個英雄該有怎樣的賞金,讓場上局勢更亂,所以儘快修復是必須的!

LOL設計師承認錯誤:賞金機制確實有BUG,對不起IG!

那麼你在玩遊戲時,有碰到這樣讓你無厘頭的賞金問題嗎?