快樂豪賭深淵大亂鬥才是LOL的終點,強弱不看段位,讀條已分勝負

大亂鬥憑藉著獨特的機制(雪球、金錢、經驗、無法補給、陣容),在英雄聯盟這個遊戲裡永遠都是獨一份的一種存在。

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曾經有一位哲人(不要問我是誰!)說過:大亂鬥是英雄聯盟的終點。小編大亂鬥3000場+,也是遵從了一個lol玩家的基本旅程:人機→匹配→排位→打不上去→大亂鬥→大亂鬥不好玩兒還是匹配吧→大亂斗真好玩不論一個玩家在召喚師峽谷如何叱吒風雲,在嚎哭深淵碰到大亂鬥3000場+的大神,真的都是勝負未知的。

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雪球讓平時很容易被風箏,不過一旦繞後或成功進場就毀天滅地的憨憨英雄瞬間變成bug,蓋倫、就是其中的代表之一。有了雪球純肉裝的蓋倫在大亂鬥裡簡直就是法師親爹的存在,法師剋星,ad在出穿甲之前絕對打不過(經常出了也打不動),雪球標記到只要不是太無腦都可以直接上,十一級之後無腦換血。

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對面ad如果沒有vn、大嘴、維魯斯,基本只有前期打得動,後期開了w簡直就是免疫控制的牛頭酋長,水銀鞋+天賦+w能減免接近百分之九十的控制時間,你想象一下莫甘娜只能控住蓋倫零點幾秒是一種什麼感覺。根據陣容,大亂鬥黑切都不一定用出,振奮板甲血手水銀鞋。肉的一逼的同時傷害還高。被動還省了一個狂徒的錢。但是在峽谷裡,對線很難受,打團更難受,不繞後真的很難碰到C位。

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金錢經驗一起說。所有大亂鬥裡帶偷錢天賦的ez都是憨憨!金錢增長夠快,可以讓一件核心裝就能起飛的英雄更快成型。想狗的英雄只要不去拼,就能一直保證自己的經濟和經驗。卡薩丁、吸血鬼、天使,這類後期無敵的英雄,前期只要穩得住,少吃技能,隊友清線守塔,慫到六級可以嘗試打,十一級開始發力,十六級起飛。(講真大亂鬥裡只要不想死,混到六級還是沒有那麼困難的)

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但是在召喚師峽谷,你想狗,碰到前期強勢英雄就無限壓你。打野會玩兒可以幫你反蹲,不會的或者認為幫你沒用的真的會在六級前被無限壓制甚至越塔,經驗都吃不到。最後可能遊戲結束你還沒到十一級。

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無法補給這一條,就導致了這個模式對輸出位要求更高,需要在輸出和躲技能裡做好平衡(尤其是法師)。ad位價效比最高裝備:守護者戰錘!超級加強版多蘭劍,可以從頭用到尾,價效比超高,最後一件神裝的時候才換的裝備。然而比起輸出位,坦克位在大亂鬥裡只要不是無腦衝的那種(有時候無腦衝也能贏……),容錯率和作用都要大於同等遊戲水平的輸出位。

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夠肉,有控制或者能衝陣,有回覆(蒙多蓋倫巨魔自己回血,沒有回血技能的出狂徒,基礎回覆高的比如諾手蓋倫可以直接變身綠豆俠)。雖然這個版本狂徒已經削弱了,但是看到好不容易打殘然後閃現逃生的坦克十秒後又滿血,這種喪盡天良的事情擱誰誰不崩潰。

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然後就是獲得的經濟優勢無法實時轉換為裝備壓制,必須要死。所以死的時間和方法都異常關鍵。每一個大樂鬥玩家都應該碰到不止一次優勢然後C位後期裝備跟不上選擇送塔,被一波翻盤的劇情。卡牌、塔姆、瑞茲(太短還是群體的,不推薦)都可以直接送塔,其他英雄都是很看技巧的,後期大殘的主力輸出如果沒有回覆的情況下(主要是法師),建議直接死,然後跟隊友一起復活,不然會讓隊伍的下一波團戰因為自身的狀態陷入劣勢。

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最後說這個模式裡最讓人感到絕望的機制—陣容的隨機性。每一個職業大亂鬥玩家在進圖前肯定會掃一眼雙方陣容,經常看到對面陣容和己方陣容就斷定勝負,大概有七成的準確率我說有七成的準確率都是很保守了。消耗陣容(大眼+末日+穿甲維魯斯)、衝陣陣容(人馬+蓋倫+蒙多)、四保一三保二陣容(露露風女奶媽+後期ad,vn天使之類的+一個前排)、神奇團戰陣容(石頭人+發條+吸血鬼+凱南)、清線無敵陣容(輪子媽、澤拉斯)、奇怪英雄發揮特別作用的(塞拉斯、妮蔻、死哥),這幾個陣容存在一定的剋制關係,比如衝陣坦克剋制消耗,但是怕四保一;團戰陣容開不好就是渣渣;四保一怕手長消耗等等。

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很多時候一場大亂斗的勝負,進入讀條介面就已經決定了,個人實力很難撼動陣容的差距,甚至只要陣容得當,弱勝強也經常出現。所以你經常會看到匹配排位有勝率車隊,大亂鬥卻從來沒有過。因為你永遠不知道下一局你是什麼陣容,對面又是什麼陣容。這麼一場快樂的豪賭,恰恰就是這個模式的迷人之處。

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嚎哭深淵萬歲!