王者榮耀:當年的自由人體系因何而起,又因何沒落?我來為你解答

自由人體系,相信很多玩王者榮耀的玩家都有所耳聞,作為昔日統治高階局甚至KPL的王牌體系,經過了版本的更迭,到S18賽季更是近乎絕跡,今天筆者就以第三者的視角,為大家講述自由人體系的前世今生。

根源

自由人體系,簡單來說就是射手打野,與傳統的刺客打野透過抓人滾雪球的方式不同,自由人體系更加註重運營。前期儘可能的避戰,專心吃線和野區資源,快速形成戰鬥力,之後幫助線上隊友推塔壓線。這種打法早在17年就已經有了雛形,當時的李元芳就是唯一一個可以打野的射手英雄,因為李元芳本身的機制就較為特殊,雖然定位射手,但是他的單點爆發和控龍能力絲毫不遜色刺客打野,二技能的位移也給予了李元芳一定的自保能力,從而不需要依賴閃現保命。這種體系在當時的KPL中傳播甚廣,當時最出名的兩支隊伍AG超玩會和QGhappy就經常使用李元芳打野這套體系,不過兩者在打法上還是有著許多不同,AG超玩會的打野夢淚是刺客出身,拿到李元芳之後的打法也和刺客如出一轍,並不能算是真正的自由人體系,只能算是手比較長的刺客。

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而QGhappy在拿到李元芳之後更加註重運營,透過前期短暫的發育後幫助線上隊友推塔壓線,打法上更加接近自由人體系。而QGhappy靠著這套體系也是在當時的KPL過關斬將,拿下了屬於自己的第一個冠軍,自由人體系先進的思路已然體現出來。

在之後的時間裡李元芳就一直作為射手打野的獨苗存在,畢竟李元芳的機制太過特殊,想要找到和李元芳一樣的射手顯然是不大容易的,自由人體系也 長期沒有進展,只是作為李元芳的特殊打法而存在著。

雛形

事情的轉機來自於一名新英雄的出現,就是當時被譽為射手之王的馬可波羅,馬可波羅自身雖然是射手,但他的主要傷害來源是一技能和末世的搭配傷害,這也就意味著馬可波羅在後期打不過絕大多數射手,但是前中期憑藉著末世戰鬥力可以碾壓絕大多數射手,這點和李元芳有些類似。而當時為了讓馬克波羅儘快發育,儘可能早的做出核心裝備末世很多人也是想盡了方法,最流行的莫過於“打野噩夢流”,當時的打野刀即使不帶懲擊也可以出,所以馬可波羅即使帶閃現也是可以出打野刀的,並且當時的追擊刀鋒(二級紅色打野刀)擊殺野怪可以疊加攻速,能大大加快馬可波羅的發育速度,這也就演變出馬可波羅當時的打法:優先吃線上資源,之後出打野刀將紅BUFF、靠近下路的魔種鳥以及河蟹一起吃掉,可以說馬可波羅一個射手就承包了我方30%的野區資源 。

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這肯定會影響打野的發育,尤其是李白、娜可露露這種野核英雄更是苦不堪言,馬可波羅也就成為了當時打野玩家最討厭的射手之一。不過話說回來這種打法確實有其先進的思路,馬可波羅的發育速度也明顯要比其他射手快上一大截,在出完末世後戰鬥力能完全壓制對手打從而建立優勢,這種同時吃野區和線上資源的思路也是自由人體系重要的組成部分。

爆發

自由人體系真正的進入大眾視野是在17年到18年之間,當時還在次級聯賽的BA黑鳳梨另闢蹊徑,開發出了以馬可波羅為核心的自由人體系,也就是說讓馬可波羅完全成為打野英雄,以野區資源和線上經濟為主快速發育,等出到了核心裝備末世後就可以帶領起整個團隊的節奏,並且因為馬可波羅沒有藍條,還可以將藍BUFF讓給中單,這種先進的打法也讓當時的BA橫掃次級聯賽,因為自由人體系的節奏實在是太過無解,並且自由人體系以推塔運營為主,很少有團戰發生,這也就提高了這套體系的容錯率,比起野核體系,自由人體系不僅收益極高,並且非常穩定。

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但自由人體系雖然是BA黑鳳梨最先使用的,但真正將他帶入KPL舞臺的卻是XQ。當時的XQ原本是想要用李元芳打野,但卻被對方先搶走了,無奈之下只好選擇馬可波羅來替代李元芳,當時的解說們都不太看好馬可波羅打野,畢竟這是KPL從未有過的新體系,次級聯賽也只有BA黑鳳梨一支隊伍在使用。但當XQ使用過之後才發現效果異常的好,從那一刻開始自由人體系正式從KPL上紮根生枝,因為自由人體系實在是太難以反制,想要剋制自由人體系只能用同樣的體系去剋制。

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在這個時候也開發了眾多用來打野的射手進行自由人體系的開發, 當時的新英雄憑藉著自身的多屬性位移以及機制上十分克制馬可波羅從而成為了和馬可波羅平起平坐的存在,人稱“公馬大戰”,而孫尚香、成吉思汗、百里守約和李元芳也因為自身較強的保命能力和推進能力成為了自由人體系第二梯度的存在。至於像后羿、魯班七號這種傳統射手因為發育週期過長且缺乏保命能力,無法成為自由人體系的核心,從而淪為版本棄子。而野核也因為強度不如自由人體系,從而逐漸沒落。

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壓制

自由人體系稱霸KPL後,很多大神玩家都開始紛紛效仿,在高階局中自由人體系也開始風靡,這樣一來官方就很著急了,因為在當時沒有任何體系能比肩自由人體系,自由人體系在高階局的強度已經無法反制,為此官方只能去削弱公孫離和馬可波羅這兩大頂級自由人體系射手,但是無論怎麼削弱,體系的優勢始終存在,馬可波羅等英雄依舊是高階局乃至KPL非BAN必選的存在,而在低端局玩家卻對自由人體系不甚瞭解,依舊拿馬克波羅、公孫離這類英雄走邊路,而沒有體系加持的馬可波羅自然就會原形畢露,在排位賽勝率甚至跌到35%,而公孫離也好不到哪裡去,基本上都是在40%勝率左右徘徊,至於 李元芳等T2梯隊的自由人射手,在路人局已然是冷門的存在,高階局都很少有人拿出來使用。

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從這裡我們可以看出,低端局與高階局和KPL他們之間的平衡性問題已經徹底崩壞,想要顧及KPL自然就無法照顧到低端局的壞境,但站在低端局的角度去調整英雄,卻又會造成高階局和KPL的嚴重失衡,為此官方只能透過調整野區和裝備來限制自由人體系,甚至是將其滅絕,從而來維持遊戲的平衡。

為此官方透過野區調整和裝備調整想要限制自由人體系,先是將追擊刀鋒和貪婪之噬的攻速屬性改為攻擊力+冷卻縮減屬性,讓這兩款打野刀成為刺客專屬,降低對射手的增益。但這一次的改動效果並不是很好,甚至可以說完全沒有起到作用,很多自由人射手將出裝直接換為巡守利斧增加血量,以此來增加自身容錯率。

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第二次的調整

是針對野區紅BUFF,將紅BUFF的減速效果近乎砍半,官方的思路是想要透過削弱紅BUFF的減速效果來降低自由人射手帶節奏的能力,畢竟減速屬性是絕大多數射手留人的本錢,但這一次的削弱效果更加糟糕,幾乎對高階局和KPL毫無影響,因為高階局和KPL的配合都非常好,並不是很依賴紅BUFF的減速效果來留人,並且這一次的削弱還留下了相當嚴重的後遺症,因為紅BUFF可不只是野射專屬,他還屬於邊路射手啊!當時的邊路射手原本就因為野射的崛起而日漸式微,這一次的削弱更是讓邊射雪上加霜,在路人局的強度進一步降低,從而邊射在低端局也是近乎絕跡,並且還導致了紅藍BUFFF增益效果差距太大被玩家詬病了好幾個賽季。

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第三次的調整

則是對自由人體系的重創,這一次官方針對野怪進行了大調整,將野怪變為和LOL類似的分裂野怪,對於刺客來說打野速度不會受到什麼影響,因為近戰英雄是平A都是AOE傷害,但對於一種射手打野來說就很傷了,因為射手的都是單體傷害,野怪分裂勢必會影響到大量自由人射手的發育速度,進而延緩整個體系的節奏,這一招不可謂不狠,也確實起到了一定的作用,自由人體系的整體節奏確實被延緩了不少。

不過這一次的調整還是沒有達到官方的預期,原本官方的意思是想徹底根除自由人體系,但卻忽略了很多射手技能的傷害對於清野效率的提升,例如公孫離的二技能、李元芳的一技能都有著非常強的AOE傷害,野怪分裂對他們造成的影響並沒有想象的那麼大,甚至在這場扼殺自由人體系的調整中還讓一個射手意外崛起,她就是孫尚香!孫尚香的強化普攻有著高額的穿透傷害,二技能和大招也都是AOE傷害,野怪分裂不僅沒有對孫尚香造成影響,甚至還讓孫尚香在野射中的地位提升,甚至壓過了馬可波羅的強度,和公孫離並駕齊驅,這次的調整,最終以失敗告終。

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絕跡

第四次的調整可以說是將傳統的自由人體系趕盡殺絕,這一次的改動也是十分簡單粗暴,直接將打野刀修改為無法對遠端英雄生效,這一刀無疑是重創了野射英雄,畢竟沒有打野刀的傷害加成,野射的發育速度完全是比不上正常打野英雄的,更別說節奏等問題了,而官方這一次考慮的也是比較周全,給當時一眾野射代表人物都留了後路,像當時兩極分化極其嚴重的馬可波羅就進行了一次全方位的加強,不僅彌補了之前削弱的傷害,還大幅增加了清線能力,而公孫離的二技能AOE傷害也增加了不少,變相的提升了清兵能力和線上單殺能力。官方透過加強射手的線上能力來緩解他們脫離自由人體系後的強度問題。

融入

雖然說傳統的自由人體系已然絕跡,但很多人都可以發現,在當時的比賽中依舊有著不少自由人體系的影子,射手雖然看似重歸邊路,但當他們具備一定戰鬥力後就會和打野調換位置,變成射手吃野區經濟,打野英雄轉邊路對線,這種做法可以說是自由人體系的變種,依舊保留了自由人體系的核心,不過能將射手轉移到線上,也算是成功的改動了。

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眨眼來到S17、S18賽季,發育路經濟的提升給了射手新的生機,除了馬可波羅這類節奏性射手,連后羿這類大後期射手也得以登場,畢竟發育路經濟的提升讓他們可以更快的來到自己的強勢期,而我們也能發現,無論是高階局、還是低端局的射手,他們的射手在吃完線上經濟後都會進入野區拿部分經濟,以此來加快發育速度,這種思路和當時自由人體系的初衷不謀而合:快速吃掉一切可以拿的經濟,之後撐起團隊的節奏走向勝利,雖然說以野射為核心的自由人體系已然不在,但他的核心思路和打法早已深入每一個射手玩家的心,給射手這個位置帶來了非常大的改變。

自由人體系,雖然看起來不在了,但其實它一直都在,永久都在。