我們都玩了玩《尋找天堂》,一致認為高瞰與Freebird又講好了一個故事

在每週日,觸樂編輯部都會找一款遊戲讓大家一起來玩,然後寫出感想。每個人對遊戲的看法都是不同的,這些想法有可能撞車,激發出火花,也可能是其他人獨立思考時永遠想不到的,我們希望這個多角度評論遊戲的“圓桌討論”可以引發一些話題和思考,就像觸樂微信公眾號(chuappgame)每週日推出的“問爆觸樂”一樣,成為你在休閒時刻樂於參與其中的輕鬆活動,並且從中有所收穫。

本週日,我們決定一起聊一聊高瞰與Freebird Games的新作,《尋找天堂》(Finding Paradise),也就是《去月球》系列的第二章。這仍然是一個講述兩個醫生藉由改變記憶為彌留之際的人們完成他們人生最後願望的故事。

《去月球》系列劇情的內容、文字、元素、細節、結構、流暢程度都很用心,搭配遊戲畫面、音樂就很出彩(畫面從畫素意義上說),“溫馨、感人”,而且沒有門檻、流程較短,即使是一些不怎麼玩遊戲的朋友玩了都說好。那麼,現在我們又是怎樣看待《尋找天堂》的呢?

林志偉:

向玩家推薦《尋找天堂》這款遊戲其實是一件很難的事。並不是說這款遊戲不好,相反,在流水線大作充斥市場的今天,這樣一款靠劇情取勝的遊戲可以說是一股清流了。作為《去月球》的續作,同由Freebird開發該作無論在玩法、系統上都和前作無甚區別。這時候問題就出現了。

被《去月球》的劇情所震撼與感動的玩家,即使不用推薦也會自發關注該作。而那些在遊戲已經正式發售6年,並在去年高畫質移植移動端後依舊沒有嘗試的玩家,也不會去關注這款在玩法上基本沒有突破的作品。

譬如說我。

《去月球》和《尋找天堂》的故事都發生在一個可以透過替換記憶,完成臨終者人生遺憾的世界,兩部作品也以主角二人組幫助他人完成遺願為主線。在我看來,這其實是一個十分殘忍的故事,它直接告訴玩家“你這一生的遺憾,最終只能在幻想中彌補。”這也是我為什麼在購買後,一直拒絕玩《去月球》的原因。

但《尋找天堂》在劇情上去《去月球》有些不同。這次我們的服務物件Colin是個完全意義上的現充,擁有美滿的家庭,從事的還是飛行員這樣體面的工作。乍看之下,這樣的人生應該是一片無悔吧。但Colin卻不這麼認為。

我們都玩了玩《尋找天堂》,一致認為高瞰與Freebird又講好了一個故事

什麼樣的一生才是充實的一生?

乍看之下,這就是個人生贏家貪得無厭的故事。但隨著流程的推進,我們知道了Colin在年輕時,就像我們身邊那些被人路人A一樣,內向、敏感、不善言辭,和現在的這個人生贏家孑然不同。就像每個從人生低谷走出來的人一樣,Colin在自己與“某個人”的幫助下,逐漸完成了自己飛向天空的夢想。但這個追夢的過程,卻成了Colin死前最大的遺憾。可當你玩完這款遊戲,一切再次反轉,你會在恍惚間發覺遺憾其實並沒有那麼讓人痛苦。

在不劇透的前提下向你們傳達這種感情十分困難,因此我決定由美劇《靈書妙探》第七季中的一段臺詞來表達自己的玩完《尋找天堂》後的感受。

“總有一天,你回過頭來看看,你就會發現,你的每個經歷、每次錯誤、每次失敗,都幫助你走向了,你應該成為的那個人。”

也許,《尋找天堂》能夠解開你心中因為悔恨而結下的心結吧。畢竟,每天都想著“如果當初我……”是種很痛苦的體驗。

敬痛苦,敬過去,敬我們。

張一天:

雖然看起來很像是《盜夢空間》的設定,但《去月亮》和“上天堂”這兩個故事給人的感覺真的很皮克斯,大概是一種《尋夢環遊記》混搭《頭腦特工隊》的感覺?

兩家公司的四個故事全都像是偷偷的趴在你耳邊對你說,看,還有一份來自過去的愛在偷偷的保護著你呢。到這裡就看出遊戲的優勢了,同樣是為了把一個好故事餵給你,皮克斯花了多少錢,freebird又花了多少錢啊。玩完真是對這些小眾的獨立遊戲充滿期待。

我們都玩了玩《尋找天堂》,一致認為高瞰與Freebird又講好了一個故事

這個故事總讓我想起我最愛的《頭腦特工隊》

順便,剛開始玩這個遊戲的時候我一直在想,遊戲裡這家公司到底要怎麼證明自己真的幫助客戶度過了完美的一生?你的客戶接受完服務馬上就死掉了,怎麼給好評啊親。

玩著玩著我倒是想明白了,別人可能都在羨慕故事的主角可以在臨死之前經歷圓滿的一生,我卻覺得能在臨死之前原原本本的把自己一生的經歷分享給別人看一遍,讓人能夠記住就已經是一件非常幸福的事情了。如果世界上真有哪家公司能提供這樣的服務,比起體驗完美的一生什麼的,我可能更希望他們能幫忙把我最值得吹噓的故事全都提取出來,讓後人慢慢品鑑吧。

樓瀟添:

我對《去月球》系列的評價與安伯託·艾柯對《卡薩布蘭卡》的整體評價類似……現在我對系列的興致絕大部分都落在猜劇情上。

玩過《去月球》之後,我耿耿於懷的事情只有一點,男醫生顯然身體有問題,螢幕經常一紅一紅,但劇情卻尚為解釋。所以我玩了《去月球》的兩個DLC以及外傳《鳥的故事》,確認男醫生不僅身體有問題,背後還暗搓搓地在搞“陰謀”。據此我早就對《尋找天堂》做了一點劇情猜想,其中有錯的,也有猜中了的。

我猜中了“小男孩可能會是第二章中男女博士的新病人”,但“《去月球:第二章》的主線會是女博士會去修改男博士的記憶,或者反過來”一處完全猜錯了,我得把這一猜想預留到“《去月球》第三章”。

高瞰在《去月球》第二個DLC的“請先讀我”TXT中曾經說過,“ 有時我甚至認為《鳥的故事》應該在第二部之後才釋出……但這不過是個一閃即逝的想法罷了;時間會證明一切。”我現在也明白他這麼說的緣由了。我無條件在事後支援《鳥的故事》在前、《尋找天堂》在後,因為這讓我的猜劇情玩法變得更有趣了一些。

《去月球》把故事說圓了,《鳥的故事》與《尋找天堂》也把故事說圓了,但《去月球》系列的主線依然充滿謎團。它一貫保持著恰到好處的溫暖、感人,我很期待在這一前提下,第三章如何繼續把故事說圓。

胡正達:

在被大量影視作品沖刷過後,玩家已經很難被遊戲中的劇情感動到了。《尋找天堂》依然能讓玩家在深夜痛哭,其秘訣就是貫穿遊戲始終的喜劇基調和潛移默化的代入感。

在遊戲的開始階段,段子、冷笑話、惡搞填充了大部分對話,這些人民群眾喜聞樂見的內容讓遊戲沒有陷入灌雞湯灑狗血的俗套之中,當然,這些都是讓玩家放鬆警惕,方便進一步調動感情的“陰謀”,也是為“悲劇”結局做的鋪墊。

代入感則需要製作者對遊戲節奏有極高的操控度,讓玩家在劇情中逐步將感情投入。對話、音樂、劇情,都需要把點兒對上。從《去月球》到《尋找天堂》,製作者在這方面都做得接近完美。

僅僅做到這些技術上的達標,玩家是無法真正代入的,主題的普適性是代入感的最大依靠。有人評價說《尋找天堂》的主題是“用幾個小時時間,和過去的自己告別”。這個“自己”不僅僅是主人公Colin,也是每個玩家自身。

我們都玩了玩《尋找天堂》,一致認為高瞰與Freebird又講好了一個故事

(劇透反白警告)

只有自己能看見的夥伴,在影視作品中也不算是罕見的題材。這些夥伴大多產生於孤獨,消失於成長,代表著某種我們求而不得的品質。在遊戲中,Faye的自信樂觀、敢想敢做正是Colin想要擁有的,隨著Colin的逐漸成長,Faya逐漸將這些品質傳遞給了Colin,或者說,Colin自己逐漸在成長過程中變得越來越自信樂觀,只是他將這一切變化歸結為了一個不存在的夥伴的影響。

這種看似分裂實則統一的人格在我們的成長過程中也曾產生過。小時候我也曾把自己的人格分裂成幾十個,並把它們寄託在玩具身上。那段日子裡我從未將它們看做是依附於我的塑膠製品,而是一個個擁有獨立人格的夥伴,只是突然有一天我將它們收入了箱子中,並再也沒拿出來過。我在學校結交了新的夥伴,有了更多的遊戲等著我去玩,我不再那麼孤獨了,它們自然也完成了歷史使命。

說迴游戲,儘管在劇情上堪稱完美,但《尋找天堂》作為一款遊戲,在可玩性上雖然較前作有所進步,卻依然不強。漢化組也在翻譯過程中夾帶了大量易過時的私貨,包括但不限於各種主播梗,電臺口癖以及近期熱點梗,讓遊戲對話有時看起來滿是違和感。

總之,這是一款無論其他方面存在多少不足,都能被劇情硬拽回來的優質遊戲,能從中感受到什麼,大機率取決於玩家自己的經歷。

劉淳:

談《尋找天堂》是一件挺奇怪的事,因為我並不是特別喜歡《去月球》,這遊戲不好玩,也沒讓我落淚,但我一直對高瞰這個人,還有他的遊戲有關注,這說來也是一種挺奇妙的事情,我覺得他總能好好講一個故事。

高瞰講故事沒什麼手段,也沒什麼野心,如果你把記憶修改師的奇幻設定拋開,再除去倒序式的片段的結構,以及那個用以最終收攏一切劇情的懸念,《去月球》其實是一個普通得不能再普通的故事。但高瞰的本事在於,他能把這樣的故事講出自己的味道,很平和、很安靜、不張揚、不狂躁,娓娓道來一段尋常人生,吐出些看似尋常的話語,時不時地往人心裡戳一下。

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Laura Shigihara的演唱為遊戲增色不少,而她本人也曾做過幾款遊戲,最新的《Rakuen》口碑還算不錯

《尋找天堂》相比前作增加了不少玩法,在敘事結構上也耍了些花招,但這些對我來說都不是重點,我最驚喜的是故事在變化,也在跟著人在成長,高瞰在敘述上變得更平靜了,不再是愛與約定的大命題,而聚焦於一個普通人的一生。

這個主角的願望是希望彌補自己生命中的遺憾,也在向我們發問到底什麼樣的人生才是無悔的。道理其實誰都明白,尋找金羊毛的故事聽過吧,就是這樣一個故事,但這個道理在《尋找天堂》裡不是讓你直接閱讀的,你必須站在主角人生的每個階段,在講述中感受他的所得與所失,在體驗完整個遊戲後才算真正完成了自己的認知,而這也可能就是故事存在的意義。

所以,《尋找天堂》讓我對高瞰又多了些期待。他就像是芸芸眾生中這樣一個人——狠狠鑽到生活裡頭體察一番,將其中那種純的東西提出來,特別珍惜地想要展示給你看。遊戲不過是他用來進行如此表達的一種方式。

如果他還想繼續借助遊戲講些什麼,我想我還是樂於去聽這樣一個故事的。

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