收穫一份簡單的快樂,來自奇遇Dream VR的世界

寫在開頭

記得在所謂的VR元年時,我也出於好奇入過VR的坑。一個百元的VR盒子,外加一個手機,就是最簡單的VR頭戴組合。由於畫面效果完全依靠手機螢幕的好壞,但凡沒達到2K解析度的都等同於盯著一堆馬賽克在看,並且遊戲體驗為0。

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後續又接觸過VR頭戴加盒子的組合,簡單說就是VR頭戴自帶顯示屏,然後依靠盒子來提供片源。儘管觀影效果要優於手機加VR盒子,但用途也只能是觀影而已,遊戲體驗幾乎為0,稱其是經過包裝後的智商檢驗器也不為過。

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VR遊戲頭戴究竟應該是什麼樣的呢?關於這個問題,HTC Vive給出過答案,只不過這套裝置的價格並不是普通玩家能承受的。而隨著VR技術的發展,普通廠商總算在遊戲和價位間找到了平衡,那就是VR一體機的推出。

VR一體機顧名思義,它具備了獨立處理器、顯示和輸出功能,不需要過多的外設輔助。

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這次我要說的就是一款來自愛奇藝的奇遇Dream VR一體機(以下簡稱奇遇Dream VR)。毫不誇張地說,奇遇Dream VR是我目前所接觸過的VR一體機中,以準旗艦的規格開發,但售價卻只是入門的定位。

奇遇Dream世界

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初次佩戴愛奇藝奇遇Dream VR給我的感覺是輕,比我之前接觸過的VR頭戴都要輕巧許多。得益於內在的優秀軟墊設計,長時間佩戴也並不會覺得頭頂有何不適感。而且佩戴方式相當簡單,一掀一擰即可。當然長時間使用VR自然會對視力有所影響,我通常遊戲都不會超過1小時。

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當我們左右轉動頭部時,奇遇Dream VR的畫面也會跟著轉向,但不會有拖影和滯後。有些比較低端的VR頭戴,會讓人有暈眩的感覺,這是因為顯示速度跟不上身體移動速度時,產生的感知障礙,也就是前庭視覺不匹配。在奇遇Dream VR上我並沒有這種感覺,它能第一時間追蹤到頭部位置,讓我覺得畫面很自然,有真實的反饋。

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奇遇Dream VR的顯示畫面不錯,不會出現明顯的紗窗效應,整體符合我的預期。不過由於缺少遮光結構的關係,鼻子處會有漏光現象發生。但實際影響並不多,因為需要很刻意的往螢幕下方聚焦才能看到。而當你沉浸在遊戲或影片中時,這種影響會自動忽略,就如同手機上的打孔屏一般,不易察覺。

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由於愛奇藝奇遇Dream VR一體機自帶系統,並不需要再次連線上電腦或手機,使用起來相當方便。

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每次戴上奇遇Dream VR一體機時都需要劃定安全圍欄,當我超出圍欄範圍後VR螢幕會自動轉成黑白的透視畫面,供我瞭解掌握周圍的事物。在不摘掉VR頭戴的前提下,透過透視畫面簡單行走和抓拿現實中的物件是沒太大問題的。

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我最愛的除了《樂動未來·音計劃》以外就屬這個《職業乒乓 VR》了,初上手時還有些接不到球,但經過10分鐘的適應後基本就停不下來了。儘管只是一個小遊戲,但給我帶來的樂趣可遠超遊戲本身,難得一個人也能在家打乒乓球。

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《職業乒乓 VR》除了畫面較卡通以外,在體感方面的代入感很強,每次擊球動作都能及時地獲得反饋,導致每到AI電腦發球時我都會擺出與人對抗的姿勢。而能模擬自主發球這個設定也很有意思,左手控制器丟球,右手拍擊。

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對於FPS類遊戲我是不太感興趣的,但真正上手時我發現,遊戲是需要自己去嘗試過後才有資格下定論的。遊戲初上手感覺有點困難,但在掌握了進掩體出掩體的操作後,砰砰砰的也很有快感。

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原以為這是個可以訓練我反應能力的遊戲,哪知道由於遊戲氛圍太出色的關係,幾分鐘就將我帶入到遊戲當中去,導致為了躲避敵方射擊時幾乎要趴到地上去。而反覆地起立蹲下,腿都變酸了,想到不FPS遊戲居然有鍛鍊的效果。

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值得一提的是,在遊玩VR時最好能空出一塊2米左右的空間,不然像我那樣左右躲避很容易撞到物件,導致自身受傷,而且這樣的遊戲體驗才最好。

VR一體機細節

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愛奇藝奇遇Dream VR一體機的外包裝盒比我預計中的要小許多,而且在包裝背面還特別標註了12款主流VR遊戲大作,涵蓋了動作、競技、音樂、社交等等。

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愛奇藝奇遇Dream VR一體機盒內的東西相當豐富,除了VR主機和說明書以外,還附有一對控制手柄、Type-C資料線、充電頭、兩節7號電池以及擦鏡布。作為一款2000不到的VR產品,自帶控制器實屬難得,要知道控制器的造價可不菲哦。

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在外觀上,奇遇Dream VR主機採用黑白配色,整體偏圓潤,簡潔且百搭。這種邊角圓弧式的處理方式,有些電影頭號玩家裡的味道,顏值絕對線上,也更容易讓使用者接受。而且主機表面還採用了磨砂處理,持握時觸感細膩,就是白色外殼不太耐髒,日常收放時需要特別注意。

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體驗過VR裝置的使用者都知道,當戴上裝置後人會處在一個與現實世界“隔絕”的環境中,此時很容易磕碰到桌椅或者撞牆。為了解決這個問題,奇遇Dream VR在正面四個對角上設定了4枚魚眼攝像頭,用於定位空間、感知環境以及捕獲手柄位置。

配合防護圍欄設定後,當檢測到玩家超出預設區域時,畫面會立刻切換至“透視模式”。玩家不必摘掉VR頭戴,也能顯示周圍環境,有效地避免了意外發生。

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位於奇遇Dream VR主機的頂部邊緣處設有Type-C充電/資料口,3。5mm音訊口和長條散熱孔。其中3。5mm音訊口的加入,讓玩家在深夜時也能戴上耳機繼續遊玩,不打擾到家人。而音訊口置上設計,也能讓頭戴在不用時能平置在桌面,不必拔掉耳機插頭。

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作為一款採用驍龍XR2平臺的一體機來說,要想在遊戲時始終保持流暢體驗,就要解決散熱問題。所以除了頂部的長條散熱孔以外,在主機的底部也設定了四段散熱位,以避免因過熱而發生處理器降頻。另外,奇遇Dream VR主機的音量鍵放在底部靠右,按鍵設計得較長,便於在佩戴頭戴時盲觸操作。

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與常規VR不同的是奇遇Dream VR並沒有使用魔術綁帶設計,而是透過調節尾部的滾輪來放鬆與緊固。調節方式相當簡單,只需戴上後擰緊旋鈕即,上手毫無難度。並且頂帶的可調範圍很寬,無論是成人還是小孩都能找到一個適合的尺寸。

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此外,在後緊固處還內建了一塊5500mah的鋰電池,可為主機提供長達2小時的遊戲和3小時的觀影時長。這也是為何後腦處會較厚的關係,因為並不是只有一個緊固旋鈕。

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在實際體驗過程,後置的電池設計也讓重量在分配上獲得了一個平衡,不會有前傾感,頭部活動很順暢。而後腦處的海綿墊較厚,在佩戴時也不會有明顯的異物或重壓感。

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奇遇Dream VR面罩內部預留的空間較大,可支援佩戴眼鏡使用。內側的四周佈滿了海綿軟墊,按壓後彈性很強,柔軟度佳,能為臉部輪廓提供不錯的支撐力,改善佩戴時的壓力。

值得一提的是,所有海綿軟墊均為可拆卸結構,便於日常的清理。特別是蹭到臉上的粉底時,撕下來洗洗後再晾乾就行了,隨時保障佩戴的衛生。

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為了便於玩家的佩戴,面罩與頭箍之間運用了轉軸連線方式。我們只需要輕抬頭箍即可掀起,然後擰緊後部的滾輪,完成整個佩戴過程。而在臨時需要暫停或遇到突發情況時,玩家只需掀起面罩,奇遇Dream VR會立刻暫停,非常地方便實用,摘脫一氣呵成。

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在靠近耳朵的兩側,設計了兩個聲音導管,將奇遇Dream VR內部的揚聲器聲音引至耳邊。由於是定向傳導,所以對於佩戴來說音效非常清晰,但實際並沒多少聲音散播出來,使用時不會打擾到旁人。如果不追求極致音效的話,只靠這兩個隱藏式揚聲器已完全夠用。

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顯示方面,奇遇Dream VR採用雙非球面鏡片,相較於普通鏡片,其畸變控制會優秀很多。而內部成像是採用Real RGB 快速響應LCD,螢幕解析度2560*1440,重新整理率72/90Hz,儘管沒有達到4K標準,但並不阻礙它的顯示效果,而且支援使用者佩戴眼鏡這點就很人性化。

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作為一款VR產品,奇遇Dream VR提供了一對無線“追光”控制手柄。手柄在外形上同樣為黑白熊貓配色,採用握把加空心圓感測器的常規設計。日常放置時我喜歡立著擺放,感覺抓拿最方便。

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兩個控制手柄在按鍵佈局上區別不大,屬於映象複製。細節上的區別在於左手是X鍵、Y鍵、選單鍵,而右手是A鍵、B鍵和主頁鍵。兩邊的搖桿、側鍵以及扳機鍵是一樣的。

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從實際操作手感來說,搖桿的順滑與靈活性不錯,側鍵和扳機鍵的鍵程較長,而餘下的XYAB以及功能鍵給我的感覺偏硬,不過所有控制均可一手掌握,手持控制手柄也無任何不適,重量非常輕巧。配合尾部的掛繩,不用擔心遊戲過程太過激烈而甩出去。

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手柄上方的空心黑色圓環為紅外定位燈,透過“追光”引擎實現精準定位和追蹤,從而達到畫面外與畫內的同步移動,屬於“奇遇追光”視覺6dof VR的重要組成部分。

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無線“追光”控制手柄採用電池供電方式,一節5號電池約可提供15小時續航時長。加入奇遇Dream VR頭戴的時間計算,大概7次遊戲才需更換電池。當然,我個建議後續替換為充電電池,這樣更環保一些。

Dream,未來可期

奇遇Dream VR採用高通驍龍XR2平臺,8G運存+128GB儲存空間,支援6DoF互動,內建立體揚聲器。目前大多數VR一體機都是採用高通驍龍XR2,只不過奇遇Dream VR的價效比更高。在同樣配置的情況下,售價卻做到了2K以內,可稱其為目前市面上最具價效比的6DoF VR一體機,從開機時間就能感覺到配置的強悍。

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奇遇Dream VR內建系統UI方面相當簡潔,正中的大屏部分為具體的選單內容,底部橫條則為選單項,其中應用商店、線上影院、資源庫以及裝置佔領了左邊欄,而右邊欄則為時間,電量顯示以及控制中心。

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嘗試轉動視角或移動方位時,整個空間會隨著旋轉與變化,但系統UI會維持在開機時的正面。當然,我們也可以隨時透過長按“追光”手柄的主頁鍵將選單重置居中。

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值得一提的是,當視角轉向“追光”手柄時,在畫面中會顯示手柄中的按鍵說明,對於初次上手奇遇Dream VR的玩家相當友好,一目瞭然的提示,幫助解決新手操作問題。

遊戲應用

遊戲方面,奇遇Dream VR隨機附贈了三款VR遊戲,覆蓋了音遊、體育、射擊等型別。

《職業乒乓 VR》

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《職業乒乓 VR》是一款體育向遊戲,作為我們的國球乒乓,我也從小就深受薰陶。遊戲成功模擬了乒乓球的場景與擊球手感,再加上“追光”控制手柄自帶重量感,揮拍時確實有在打球的感覺。唯一有點出圈的是,總想將控制器轉成橫握拍手勢。

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雖然《職業乒乓 VR》的體量很小,但在遊戲細節方面並不含糊,整個場館的模擬相當到位。遊戲操作方式上手簡單,動作反饋真實,熟練上手後甚至可以做出切球操作。此外,遊戲除了單機AI對戰以外還有線上對抗,能與其他真實玩家進行實戰切磋。

《危機行動隊 2》

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作為VR射擊遊戲中的代表,《危機行動隊 2》在初入遊戲時就要求玩家自己拔槍帶,代入感從這裡就開始了。而每完成一次遊戲程序就會獲得相應的金幣,然後可以購入更強力的裝備來武裝自己。

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儘管這是一款FPS類遊戲,也是消滅所有的恐怖分子,但並不是簡單粗暴的火拼,也是要講究戰鬥技巧的。我總結出來就是一個字,躲。盡一切可能躲避敵人的攻擊,從掩體的不同位置進行射擊,挨個消滅敵人。同樣地,《危機行動隊 2》也支援線上遊戲,可以與全世界的玩家共同進退。

《樂動未來·音計劃》

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不同於前段時間大熱的《Beat Saber》,奇遇Dream VR隨機附贈的這款《樂動未來·音計劃》是針對國人開發的VR音遊。它所攜帶的曲目也更具國內特色,型別涵蓋了流行、說唱、搖滾、電子樂等多種曲風,曲目緊跟當下熱門,如小鬼的熱門單曲《別叫我達芬奇》就是熱榜首位,還有中國新說唱熱曲助陣。

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遊戲方式主要是以“打”與“躲”為主。左手紅光劍,右手綠光劍,根據方塊的標記方向揮砍,擊中目標即可加分。配合著動感的音樂節奏,打擊感極強,而且在遇到黃色牆體時還需要側身避開,互動性也很贊,一曲下來全身都得到了運動鍛鍊。

此外,兩把光劍碰到一起時還會因碰撞發出鐳射聲,相當有絕地武士的感覺。

《奇遇秀》

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《奇遇秀》與前面提到的三款應用不同,它不是一款遊戲,而是主打Live House演出的虛擬偶像互動應用。在此應用中我們可以揮舞手中的熒光棒、點贊、施放煙花等為舞臺上的idol加油助威。配合著音樂和舞臺光影效果,使用者可以真實感受到Live的魅力和氛圍。不過此應用還處在測試階段,可選的明星較少,能互動的道具不多。

目前奇遇Dream VR共計有50多款VR遊戲,但除了這四款免費應用以外別的都需要付費購買。

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但遊戲不支援試玩這點,有些不太友好。具體的遊戲體驗建議找一些評測來看看,不然買回來發現不適合自己就白氪金了。其實前面提到的三款VR遊戲也夠玩家折騰相當長一段時間了,特別是《樂動未來·音計劃》,我現在每天都會玩上半小時,比健身環更加有意思。

線上影院

高畫質影片播放

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在影片資源方面,由於自身就是愛奇藝旗下產品,所以完全不必擔心資源的問題。無論是劇集、電影、動漫還是綜藝每天都有新資源上架,而且針對VR體驗方面還特別集成了大量iQUT和互動資源,不會出現入手後無片源可看的尷尬局面。

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載入片源後畫面會轉到電影院內,此時我是身處在影院的正中央黃金觀影位,四周均為空座位,完全就是包場的感覺。不過也顯得有些孤獨,後續能增設新增玩偶陪伴設定就更好了。

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奇遇Dream VR內建的播放器功能很全面,除了可選擇語言,倍速播放,螢幕比例,切換場景環境以外,還能針對3D模式下的眼距進行調節,讓畫面達到最清晰。

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在奇遇Dream VR內觀看4K 3D電影時不必佩戴3D眼鏡這點很實用,特別是在觀看類似《戰鬥天使·阿麗塔》這種3D原生電影。影片整體的清晰度不錯,流暢度也並無任何問題,邊緣處沒有看到明顯的虛化,超大屏的體驗直接拉滿。

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左右轉動頭部時,影片畫面並不會隨著移動,完全模擬了真實的觀影體驗。但由於顯示硬體擺在那裡,如果認真盯著看的話還是有細微的顆粒感。

全景影像內容

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在奇遇Dream VR的影音庫中特別劃分了一個“全景”選項。此選項下包含了大量的360°全景影片,互動劇等等。透過VR全景拍攝的貝加爾湖確實十分驚豔,不必出門也能領略絕美風光,但有恐高的話還請注意安全哦。

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然後就是互動劇了,具體內容還需要使用者自行體驗才有樂趣。

外部資源載入

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由於奇遇Dream VR擁有128G儲存空間,所以我們可以直接將影片、片源、圖片等資源透過Type-C口匯入其中,然後在資源庫中開啟。

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嘗試匯入35G的《新世紀福音戰士Q》片源,並在奇遇Dream VR中直接開啟。整個載入過程十分迅速,屬於一點即開的那種。而在播放過程中拖動進度條也是毫無載入等待,點選會立即切換時間程序,播放過程十分流暢,無卡頓和音畫不同步。

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進入未來影院模式後,也就是轉成線上影片的播放器UI。此介面下的整體操作與線上影片的區別不大,小細節在於字幕可線上與離線載入,音軌也可以切換。而觀影環境是相同的,可以在星空,等之間切換。

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Type-C介面的存在也讓奇遇Dream VR能夠直接呼叫外部儲存資源,省去了每次都需要再複製到機器中的步驟,也變相地節省了內部空間,畢竟線上影片是可以支援離線快取的,而佔用的自然是內建儲存空間。

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此外,透過“投屏”功能可以將手機上的資源放到奇遇Dream VR內,進一步充實影片片源庫。而且投屏不但支援自家的愛奇藝,常規的優酷、B站、騰訊也能適配,能正常投遞畫面與聲音。想一透過VR來刷B站二次元影片,也是很有儀式感的。

簡單的快樂

儘管目前有許多VR一體機,但絕大多數的旗艦級硬體均與愛奇藝奇遇Dream VR類似,搭載著驍龍XR2平臺,6DoF空間定位,8+128G或256G配置。但是在本土化上,絕對不如奇遇Dream VR更具優勢。而在價格上,砍掉4K高畫質屏後的奇遇Dream VR價格更親民,有著相當不錯的價效比,進一步拉低了VR世界的門檻。

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一段時間體驗下來,愛奇藝奇遇Dream VR成為了我續Switch後,每天花時間第二多的遊戲裝置。奇遇Dream VR的觀影體驗很有意思,但我更喜歡它的遊戲體驗,現在每天都會花1小時左右在它身上。打幾局乒乓球,揮砍幾首樂動未來·音計劃歌曲,全身都得到運動。

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愛奇藝 奇遇Dream VR一體機【7天無憂退貨

檢視

當然,愛奇藝奇遇Dream VR也有令人遺憾的地方,如頭戴部分的續航時長就有些稍短,只能滿足2小時的遊戲時長。