什麼是NFT?來看這幾個現象級案例

什麼是NFT?來看這幾個現象級案例

NFT 有能力在我們生活的幾乎每個領域塑造所有權的未來,而且它們變得不可忽視。僅在 2020 年,NFT 市場就增長了299%,而在 2021 年 2 月,24 小時內交易的 NFT比 2020 年全年的交易量還多。那麼,是什麼推動了這種增長,以及如何將 NFT 投入革命性的使用?讓我們看一些例子。

1。 NFT 藝術市場

據蘇富比拍賣行稱,由於其稀缺性和獨特性,NFT 正在“重塑數字藝術的格局”。對於線上釋出的作品而言,這是非常需要的安全性,內容可以自由流動並且可以輕鬆複製和共享,從而損害藝術家的利益。

得益於區塊鏈不可篡改或複製的不可篡改的賬本技術,NFT 允許線上資產具有可驗證的稀缺性和原始所有權。這是藝術家在打擊創意盜竊和剽竊方面的一項突破,並使他們能夠透過自己的業務獲利。

根據蘇富比的說法,NFT 還允許收藏家以類似於實物藝術的方式來評估數字藝術,這為“前所未有的藝術家”創造了機會。Beeple 最近以6900 萬美元的價格出售了他的拼貼畫《The First 5,000 Days》的 NFT,將這一理論變成了事實。

2。 將 NFT 用於房地產

由於其易於使用和證明所有權的能力,NFT 可能會導致房地產行業的滑坡。

房地產陷入官僚主義的海洋,涉及從房地產經紀人和銀行到公證人和律師的層層中間人,所有這些都誇大了兩方之間本應簡單交易的成本。

透過用允許安全和簡單的所有權轉移的智慧合約取代這些中介,NFT 可以極大地加快房產購買過程。所有所有權和權利的歷史都被記錄並提交給區塊鏈,並且可以立即輕鬆地進行驗證。

NFT 還可以允許財產的部分所有權,允許所有者快速釋放以前非流動性資產的價值並籌集資金,而無需求助於銀行。可能性是無窮無盡的,可能會在房地產行業和傳統金融行業之外產生巨大的影響。

3。 NFT 是完美的收藏品

在 2018 年 1 月透過以太坊改進提案 (EIP) 建立 ERC-721 協議後不久,NFT 收藏品開始引起轟動。 那時,Dapper Labs 臭名昭著的 CryptoKitties 引起了全球收藏家的注意,最貴的一款售價為 600 ETH (當時約為 170,000 美元)。

對獨特數字貓科動物的需求如此之大,以至於它阻塞了以太坊網路,並在泡沫破裂和公眾興趣減弱之前顯著突出了其擴充套件問題。然而,這個概念被證明是成功的,更多的收藏品用例開始出現。

一些主要的主流運動隊看到了 NFT 的吸引力,當今最受歡迎的體育迷應用程式之一 NBA Hot Shot 用 NFT 數字影片“時刻”取代了傳統的交易卡。一個影片的亮點勒布朗-詹姆斯最近賣了一個巨大的$ 200,000。NFT 為俱樂部創造了新的收入來源,並有助於提高地理上分散的粉絲群的參與度。

這些代幣還吸引了更年輕、更數字化的本地人,他們透過點對點網路進行交易。它們內在的稀缺性和不可改變的歷史意味著所有權和真實性可以很容易地被證明,並且與它們的物理對應物不同,它們不會隨著時間的推移而被損壞或侵蝕。

4。 NFT 可以徹底改變音樂

NFT 現在也在音樂行業掀起了巨大的波瀾,流行的 DJ 和 EDM 混音師 3LAU 在 2 月份售出了 1160 萬美元的 NFT。3 月份,Dance DJ Steve Aoki 也從他的 NFT 中獲得了 425 萬美元。

然而,除了目前粉絲為這些數字收藏音樂影片支付的高昂價格之外,Airborne Toxic Event 的主唱和“好萊塢公園”的作者 Mikel Jollett指出:

“比 NFT 向音樂家提供的賺錢承諾更重要的是這一現象所揭示的:在我們的文化中,音樂給人們的生活帶來的價值與他們目前為此付出的代價之間存在巨大的鴻溝——多年來,這種鴻溝一直存在。被大公司人為地壓低,以防止所謂的盜版對他們鉅額利潤的削減遠遠超過藝術家的收入。”

由於智慧合約技術,音樂家可以將他們作品的版權提交給 NFT,因此他們在播放他們的音樂時會自動獲得版稅。藝術家可能最終會在沒有利潤的情況下獲得他們的作品的公平份額。

5。 遊戲是 NFT 的天然家園

當然,雖然最近的大部分焦點都圍繞著藝術和娛樂,但在其他任何領域,NFT 都沒有像在遊戲中那樣有意義。在全球擁有超過27 億線上玩家的行業中,數字收藏品的概念並不是什麼新鮮事。

在許多遊戲生態系統中,鼓勵玩家為他們的角色或其他可以在遊戲中交易或以法定貨幣出售的遊戲內物品解鎖特殊配件,從而在線上遊戲中創造強勁的經濟。

同樣,正是 NFT 稀缺性和不變性的特性使它們對玩家如此有價值,玩家可以檢查其物品的歷史、真實性和來源。Dchained 的執行長 Ed McCormack告訴Finance Magnates:

“多年來,創造獨特且可以根據其實用性或稀缺性進行交易的數字物品的做法已成為遊戲行業的一個可觀的經濟體。”