深度:為什麼英國人能做出《三國全戰》?讓無數中國玩家都哭了

“三國”是中國東漢與西晉之間的一段歷史時期,因其“三足鼎立”的簡易陣營(曹魏、蜀漢、東吳),且各勢力陣營清晰的意識形態:曹操就是要一統天下,劉備要復興漢室,孫權要偏安一方,乃至多位各具魅力的歷史人物,眾多能形成大小劇情的且奠定格局的戰役(三大戰役:官渡之戰、赤壁之戰、夷陵之戰),使得三國文化成為中國歷史上最寶貴的財富。故而有了偉大的文學作品《三國演義》,甚至因“三國”這個IP還衍生出的更多文化產業項的作品,比如今天我們要談的一群外國人制作的遊戲——《三國:全面戰爭》。

深度:為什麼英國人能做出《三國全戰》?讓無數中國玩家都哭了

一、為什麼中國做不出好的三國遊戲?

我在寫這款遊戲之前,在知乎檢索了一下三國遊戲。其中看到了一個問題:“為什麼中國做不出好的三國遊戲”

,有個678點讚的回答說:“其實這個問題在於,為什麼中國做不出好遊戲,做好遊戲的前提是在於,目標和想法”。

目前國內做的比較好的三國遊戲,甚至是品牌英雄力最大的應該是:《三國群英傳》,從1998年到2018年一共推出過7部單機作品和2部網遊。但最後,隨著連續4代(4-7)的換皮操作,群英大戰變成群魔亂舞。最後也只能說,這部作品叫做:《三國群英仙魔妖獸修真傳》。

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街機《三國志》?這是日本光榮研發的,於1895年釋出在PC上到2016年,一共發現了13代作品。在這段時期裡,《三國志》已經是玩家心目中最像三國遊戲的一款遊戲,畢竟到2017年的時候一共賣了750萬份。雖然《三國志13》已經撲了大街,《三國志12》在老玩家眼裡算是垃圾。但依然還有最優秀的《三國志11》。

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甚至還有第一款在E3會展上出現的國產遊戲——《傲視三國》(2000年)。也是首款發售當年銷量就進入全球遊戲TOP100的國產遊戲。可以說是稱得上國產RTS的巔峰(雖然圖樣看起來有點簡陋)。但是開發到一半的《傲世三國2》匆忙下馬,製作組就著2代的3D引擎緊趕慢趕的推出了《傲世OL》,但缺乏網遊開發經驗的瞬時也撲了街。

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其實在很多玩家的想象中,關於“三國遊戲”應該是像R星出品的《GTA5》或《荒野大鏢客2》,在盤大的開發世界觀裡,扮演一夥人,燒光搶奪或是奉公守法。透過不同任務或是不同任人物,讓三國曆史重現,或是像《上古卷軸5》。

因為畢竟三國是一段

精彩絕倫

的世界,其勢力形態意識就和

二戰的軸心國、同盟國、共產國際有異曲同工之妙。

而且

完全不弱於中世紀、羅馬等文化題材。畢竟在古代,中國就是半個文明世界。

二、到底是誰?做出了史上最牛的三國遊戲《三國:全面戰爭》

雖然國內做不出來,但有一群英國人做出來了。這群英國人叫做Creative Assembly。CA在2018年1月11日凌晨,宣佈了全面戰爭系列又多了一個新成《三國:全面戰爭》,特別是在steam商店上顯示完全中文配音,這就一度點燃了中國玩家們的高潮神經,因為他們早已意淫了很久。可能你會好奇,為什麼一群英國人會選擇中國歷史的題材,或者說這群西方人是否能完成如此宏偉題材的一款遊戲?

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讓我們先來了解一下CA,這群瘋狂的英國人。

CA是一個英雄遊戲開發商,早在1987年成立。早些年是和美國EA進行合作。但在1999年開始,CA與美國EA結束合作,開啟了新專案的創新——經典戰爭策略遊戲RTS《全面戰爭》系列。這個系列靠著強大的遊戲引擎讓千軍萬馬的史詩戰爭場面得以呈現,再配合各個歷史上的知名戰爭主題,秉持的濃郁歷史人文氣息吸引了無數的的玩家粉絲,獲得無數的高度評價。

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從以日本封建戰國時期為主的《幕府將軍:全面戰爭》,到中世紀歐洲題材的《中世紀:全面戰爭》,再到羅馬帝國崛起時的《羅馬:全面戰爭》。縱觀全戰系列,與戰爭相關的主題已經涵蓋了歐洲中世紀、日本戰國時代、羅馬戰爭、中古戰錘世界。

其實早在前幾年CA曾被中國玩家罵街,甚至是出現了信任危機,因為《戰錘:全面戰爭》出爾反爾,本來承諾新增簡中,但後來就直接取消。

直到《三國:全面戰爭》的出現,其實這款遊戲曾一次又一次跳票,從2018年秋季到2019年3月7日,再到5月23日。

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《三國:全面戰爭》開發組製作了6年,無論是在遊戲的美工或者藝術形象都有土生土長中國員工,非常符合貼切中國人的審美。而且根據開發組的策劃表示:他們通讀了且大量參考了相關三國曆史作品,無論是文學《三國演義》,原著英文版《Romance of the Three Kingdoms》《三國浪漫史》,或是新老版電視劇(1994年),亦或是吳宇森的《赤壁》。;也和眾多的歷史顧問合作開發,其中包括張磊夫(Rafe de Crespigny)這樣的大師級人物。遊戲開發組甚至玩了不少三國相關的遊戲,如《三國志》、《真三國無雙》。同時,遊戲完全是根據三國故事層出不窮的英雄人物和傳奇故事來推動的。(但是在遊戲的某些細節,如建築風格或士兵裝備還是有與歷史不符的情況)

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三、5月23日正式發售的《三國:全面戰爭》,各方面資料如此驚人

在5月中旬時,遊戲發售前一個星期,相關媒體評分提前出爐。基本全好評覆蓋,IGN給了9。3,表示《三國:全面戰爭》堪稱是同類中的典範,MC均分83分,Wccftech甚至打出了滿分,最近比較瘋狂的GS也有8分好評。“劇情非常符合史實,加上浪漫般的傳奇色彩,以及全中文語音,令人無法自拔。”

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如詩如畫的三國世界,幾乎體現在了遊戲的方方面面。遊戲中UI和過程動畫大量地採用了中國傳統的水墨畫風格去呈現,字正腔圓、感情充沛的中文配音,甚至是音效都採用很多傳統民樂的要素,戰鼓鑼聲。偏向文言文風格的遣詞造句,甚至是歷史原文。而且各路叱吒風雲的英雄好漢們,無論是在原畫形象上,性格與行為都栩栩如生,他們在戰前與衝鋒陷陣時會說出各種俏皮話,顯得格外有血有肉。

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遊戲主要分

戰役

戰鬥

兩種模式,兩種模式都可以進行多人聯機

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戰役模式:可任意選擇一個派系開局,透過管理內政並運用各種外交與軍事手段,殲滅敵軍佔領地盤,最終稱王稱帝一統三國。開始戰役前,在介面右下角可選擇演義模式和史真實模式。其核心區別就在於武將,演義模式下武將會像《三國演義》中那樣勇猛,而在史真實模式下更側重戰術與謀略,七進七出的個人英雄主義就不那麼現實了。選擇不同的派系開始戰役,不僅是人物和出生地點不同,每個派系都有自己獨特的專攻和特性。

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戰鬥模式:在戰役中可以選擇自動戰鬥和手動戰鬥。戰鬥型別有四種可選,分為:陸戰、攻城戰、城鎮資源爭奪戰、伏擊戰。可自選地圖進行戰鬥。還有獨特的歷史會戰,有精美的過場動畫,交代了戰役的前因後果,玩起來非常帶感。

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其實《三國全戰》的玩法是相當的複雜,有間諜系統和反間諜手段;將治國理政、排兵佈陣、運籌帷幄、全軍出擊等三國元素巧妙融入到了經典全戰玩法當中。總之最後這將是你的盛宴。

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根據Steam的統計資料,目前《三國:全面戰爭》的同時線上玩家數量已經突破了16萬人,僅次於《Dota2》《絕地求生》和《CS:GO》,並且此數字還在持續上漲,而這也是全戰系列的最佳首發成績(《三國:全面戰爭》已經成為了全戰系列預售銷量最高的作品,在2019。3月份的時候,超過30萬)。作為對比,《戰錘:全面戰爭》的同時線上峰值為11。2萬人,《羅馬2:全面戰爭》的同時線上峰值為11。8萬人。目前steam好評率:85。68%。

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那麼最後,祝你週五愉快。趕快去匡扶漢室吧!

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其實說實話,對於寫“三國”這個題材的遊戲,我本身是抗拒的,我怕我的學識,語言組織能力都難以準確描繪出這座堪稱中國文學瑰寶的大山,甚至是如此優秀的遊戲作品。但是誰讓我也想匡扶漢室呢?