火影忍者手遊:穢土斑已不再是強度問題了,而是暗改後沒有迴應!

火影忍者手遊的穢土斑在上架後確實受到了一些爭議,但策劃鹿丸在一天內快速修復了觸發防反的BUG以及樹界降臨卡頓的問題,還是得到了不少玩家的認可。然後在三天內又進行了一輪多方面的最佳化,其中包括豪火滅卻的視覺效果,還有奧義釋放階段的防禦力提升等等。看起來這個忍者也是朝著一個比較好的方向發展,但細心的玩家還是發現了這些最佳化過程中暗改的部分內容,其中有一些地方確是也跟穢土斑的整體表現有一定的關係。

火影忍者手遊:穢土斑已不再是強度問題了,而是暗改後沒有迴應!

樹界降臨的範圍縮小這裡就不多說了,畢竟更新公告裡確實有提到說“最佳化樹界降臨的判定範圍”,雖然說是為了提高後半段的抓取命中率,但上線後測試,原本幾乎全X軸的樹界降臨範圍縮減了不少。不過好在換來了後半段的抓取命中率,這個也就不用太過糾結了。除了這個地方的改動以外,玩家們在實戰中也發現了另外一個問題,原本在樹界降臨狀態下釋放二技能抓取是可以讓對方強吃大量的傷害,現在的二技能變成了可以秒替。這個改動不僅僅是影響到單個技能的效果,還間接地影響了技能抓取到霸體忍者後用普攻銜接的問題。

火影忍者手遊:穢土斑已不再是強度問題了,而是暗改後沒有迴應!

當初我以為這個改動只是策劃鹿丸在最佳化的過程中出現了一些錯誤,可能會在近期再次調整回來,但現在幾天過去了,似乎並沒有任何動靜。所以,現在很多玩家吐槽穢土斑的地方並不是說這個忍者的強度到底能排在什麼位置,關鍵是現在策劃鹿丸沒有任何迴應了,完全不像前幾天那麼積極的更新和修復問題。我猜測,鹿丸可能也在猶豫,因為在經歷了幾次的最佳化和改動以後,穢土斑的強度已經有了不錯的表現。如果再保持原本二技能強制抓取打傷害和普攻銜接消耗霸體時間,是不是又會覺得過於強勢,所以,策劃鹿丸在猶豫到底是保持現狀,還是再次調整。

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不過,這個只是我的個人猜測,還有一些玩家說預設狀態下的勾玉傷害也降低了,我測試了一下好像並沒有太大的變化,可能會有距離和暴擊方面的問題。另外,現在玩家們比較在意的普攻無法銜接二技能抓取霸體,主要還是基於原本有的特性,現在消失了,肯定會有落差。如果接下來的一段時間內,玩家們適應了這樣的情況,發現這個忍者的強度已經足夠高了,那就表明策劃鹿丸這樣的改動也算是成功。但是,策劃鹿丸的評價並不會因此而得到提升,畢竟這樣的改動沒有任何說明,跟策劃直播中也有差異,不少玩家也只能承認穢土斑強度不弱,暗改這個事就會一直抓著不放。

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以上,是我個人對於穢土斑現狀的看法,僅供參考,只能希望接下來的穢土斑能夠保持一個比較平穩的狀態,不要再出現一些明顯的問題。不知道各位對於現在的穢土斑有怎樣看法?強度夠不夠?需不需要再次最佳化?還有哪些問題需要改進?歡迎留言一起討論。

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