鑽石守門員第五期:暮光星靈佐伊大型攻略

一:引言這篇攻略是一篇針對zoe的超長攻略,希望你能耐心看完,懶得看就先收藏,我敢保證,對你一定會有幫助的。

鑽石守門員第五期:暮光星靈佐伊大型攻略

二、技能

本段會大量介紹每個技能的獨特機制和使用見解,很多都是關於使用她的重點,請務必仔細閱讀哦。

2。1 -

被動技能的介紹與分析

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>煙火四射<

施放技能後,佐伊的下次普通攻擊造成10-124(+0。2AP)額外魔法傷害。

基礎介紹

被動的觸發沒有內建CD,可以短時間內多次觸發。

在使用技能後,這個強化普攻的效果會持續5秒,時間到了以後效果消失。

可以作用於防禦塔或水晶等建築物。

觸發被動的普攻是瞬間打出去的,類似大眼怪的普攻,是鐳射類的攻擊。所以是不能被亞索的風牆擋住的。

自己攜帶的2個召喚師技能,自己的所有裝備主動技能,都不可以觸發被動效果,注意是不可以。

使用W技能撿到的技能時則可以觸發被動,但是W的三個氣泡的傷害不能觸發被動。

Q技能的2次施法每一次都可以觸發一次被動普攻,所以QAQA是個對線期很實用的技巧。

進階分析

AP加成不高,中後期並不特別依賴被動技能的傷害。

因為彈道速度極快,如果是E-Q-往前R-Q連段的時候夾雜了普攻,被動普攻彈道一定會瞬間打醒敵方,從而容易讓Q打空,所以很多時候不要手賤去打普攻。

如果距離敵方較近時打中E,然後往後R-往後Q-回來Q之後,可以考慮留在原地等Q命中的同時接被動補傷害(注意不要提前打醒),也可以在打出二段Q之後及時後撤不貪被動的傷害防止被反錘一套。根據實際情況取捨。

關於Q的二段被動要注意,一段Q的普攻必須在你手按下二段Q的按鍵之前看見她被動普攻的動畫效果打出去,之後才按下Q,你的二段Q才能再次觸發被動,實戰中很容易按快了導致只能打出一個被動,如果希望打滿傷害比如對線時換血,不妨先等一段Q的被動打出,在射線動畫效果出來的同時按下二段Q,以確保能打出兩次被動,這個節奏感需要練習。

被動除了對線期的消耗外,還有一個很大的作用是能夠幫助佐伊更順滑的補刀,補刀才是基礎,不要殺心太重。

偶爾,追殺殘血時,靠R過去接被動普攻收頭是一個實用技巧,不要忘記這一點。

2。2 -

Q技能的介紹與分析

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>飛星亂入<

法力值消耗:50/55/60/65/70

冷卻時間:8。5/8/7。5/7/6。5秒

射程:800

佐伊擲出一顆星星,對目標區域內的敵人造成[7-50基於等級](+50/80/110/140/170)(+0。6AP)魔法傷害,對不是直接命中的敵人造成的傷害減至80%。傷害根據行進距離而增加,最高為基礎傷害的2。5倍。佐伊可以再次施放技能來重新調整目標位置。

基礎介紹

Q每一段的飛行距離越長,最後傷害越高,兩段Q的飛行距離是分開計算的,第二段Q就是算從第二段Q的起點到最後命中的位置之間的距離。

傷害在飛行距離達到2550碼(大概一整個螢幕的距離)時達到最大值為基礎傷害的2。5倍。其餘距離的傷害加成如下:2250碼至2550碼為2。25倍,1950碼以上為2倍,1650碼以上為1。75倍,1350碼以上為1。5倍,950碼以上為1。25倍。

Q有一個非常非常非常重要的機制,Q的第二段的落點並不是技能釋放時的落點,而是第二段飛行過程中會實時檢測佐伊所處的位置來判斷落點,關於這一點在4。1節會非常詳細的說明,這裡先略過。

彈道非常窄,大概等同於燼的W,但是命中敵方後會產生一個小範圍AOE傷害,類似傑斯炮形態的Q,在某個版本的改動後,除非直接命中的目標,被AOE傷害濺射到的敵人受到的傷害減少。

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接上條,如果同時直接命中多個目標,每個目標都可以受到最大傷害,被範圍AOE濺射到的目標只受到80%傷害。

每一段Q都可以觸發一次被動,關於Q和被動的注意內容請參看被動條目。

使用第一段Q之後,大約只有1秒的時間讓你發動第二段Q,超過時間以後星星消失技能進入冷卻,所以需要快速調整方向。

該技能在行進過程中會被小兵和野怪擋住,但是不會被防禦塔和水晶擋住,也不會被某些物品生成的東西擋住(如各種眼和茲沃特傳送門)。。

Q的2段都是以佐伊為圓心,800範圍的一個圓上任取一個方向發射。這意味著可以透過佐伊的位移技能比如R和閃現讓第二段Q走的更遠,請參考後文的詳細介紹。

如果連按QQ,也就是不等一段Q達到最大位置,直接按第二下Q,一段Q會直接改變方向飛向二段Q的落點,追求急速poke自然是沒有問題。但是有些時候(比如QQR)的時候,會因為第二段Q走的太快會產生連招失敗的情況(具體可以參看4。2的部分),多多注意。

某個版本的削弱以後,Q在第二段使用以後才會進入CD,算是變相加大了Q的CD。

進階分析

核心輸出技能,主升。

Q的第二段比第一段的彈道速度快很多。比如如果在追擊敵人可以快速的往前放2段Q,讓Q比只用第一段更快的打中敵人。

因為擊中目標時會造成小範圍AOE,所以如果敵人站在對面小兵周圍,或者就在小兵後面,可以透過Q小兵來用AOE打中敵人。這是非常實用的技巧,傑斯玩家應該對這個技巧很熟悉。

因為飛行彈道非常窄,可以利用小兵之間的空隙去命中敵人,但是因為需要2段Q,對幾何彈道預判要求極高,難度很大,並不實用,不要刻意追求。

不光小兵會擋Q,野怪也會(而且很容易被忽視),很多時候野區被蛤蟆或迅捷蟹、線上被六鳥擋下來並不在少數,需要多多注意。

對線和團戰的時候不要過於追求反向Q,透過往側前方第一段Q,然後快速第二段Q消耗敵人也是比較有效的方式,尤其是對付特別靈活的敵人。

關於Q有非常多重要的內容,請參考4。1節,這邊不詳解了。

2。3 -

W技能的介紹與分析

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>竊法巧手<

法力值消耗:0

冷卻時間:0。25秒

被動:敵方英雄施放召喚師技能或使用裝備主動效果,或者偶爾小兵被佐伊擊殺時,會在地上留下技能碎片,持續40秒,小兵掉落的技能碎片僅持續20秒。佐伊施放任何召喚師技能或者W技能後,會獲得10/25/40/55/70%額外移速,持續2/2。25/2。5/2。75/3秒,並且自身周圍會出現3顆法球,自動攻擊最近的不處於昏睡狀態的敵人,總計造成70/105/135/165/195(+0。4AP)魔法傷害。

主動:佐伊撿起技能碎片後可以按W使用一次該技能,撿起的技能碎片會儲存1分鐘。

基礎介紹

只有學了W以後才會掉落碎片或出現帶氣球的小兵。

所有敵方英雄使用召喚師技能或主動裝備後都會在地面上掉落碎片,無論該敵方英雄在地圖上的哪裡,地上的碎片會在小地圖上以一個黃色小星星標誌出來。

碎片快消失時會微微閃爍,不過很不明顯。

會掉落碎片的小兵上邊會有一個顯眼的氣球,必須要佐伊殺掉這個小兵才會掉落碎片,哪怕是輔助使用聖物之盾幫你補掉也不能掉落碎片。

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帶氣球的小兵每條線大約每2-3波兵會出現一個,也有可能連著2波兵都有,但一波小兵不會出現複數個氣球,另外上下兩路的小兵都會有氣球,這是全圖的。

你的隊友和敵方英雄都能看見哪個小兵是帶著氣球的,所以敵人有可能阻礙你補帶氣球小兵。

撿起碎片後,會在W技能圖示上有個倒計時條,撿起的技能同樣持續60秒,時間到了以後會消失。

如果已經撿了其他技能,但是地上有別的碎片,那麼站在碎片上就直接換成新的了,需要在碎片上站定約0。25秒才能更換,直接走過去不行。

使用W的主動技能會觸發被動普攻,但是3個法球的傷害不能再次觸發。

佐伊自帶的2個召喚師技能使用以後也會觸發該效果,不要忘了。

接上條,特別注意自己的裝備的主動技能是不能觸發W被動法球的注意是不能。但是W撿到的裝備技能使用後則可以。

W技能的3個法球類似狐狸的W,優先攻擊英雄。需要注意只有W撿起的技能使用才會觸發3個法球,法球會持續10秒,10秒後沒有攻擊出去會消失。

對於電刑天賦來說,三個法球的傷害無論命中一個還是三個全部命中,都只算作一次技能攻擊,並不會中3個法球直接觸發電刑。

非常非常重要的一點,三個法球絕對不會去攻擊被你E昏睡住的敵人,如果周圍沒有其他敵人法球不會攻擊,否則會去攻擊其他目標,直到你把昏睡的敵人打醒。

並非所有具有主動效果的裝備技能都會出現技能碎片,不會掉落技能碎片的有:所有消耗品或飾品、所有插眼道具、比爾吉沃特彎刀、水銀飾帶/彎刀、坩堝、夜之鋒刃、干擾水晶、基克聚合、騎士之誓、虛空傳送門、熾天使之擁、山嶽之容。除此以外包括掠食者的鞋子在內都會有相應技能碎片掉落。

某個版本改動後,小兵不再會掉落科技槍和傳送這兩個技能碎片,但英雄仍然可以掉落。

掉在地上的技能氣泡是所有人可見的,如果對方也有佐伊的話,她能拾取的氣泡會顯示的非常小,而你能拾取的氣泡會看起來比較大。

W有一個比較人性化的設定,就是假如你拾取了和你自帶的召喚師技能相同的技能碎片,那麼哪怕你按DF使用召喚師技能,也會優先先使用掉W儲存的技能,而不會使用自帶的召喚師技能。

進階分析

在某個版本大幅削弱了傷害後,大多數時候都是最後升級的技能,當然也有例外,詳見下文。

前期對線時儘可能讓帶氣球的小兵靠近你再死,如果小兵死的比較遠,你敢過去撿碎片,對面就敢錘爆你。如果太遠撿不到,切記不要貪。

追擊敵人時的神技,無論是法球補傷害還是撿對面閃現,反之逃跑的時候作用則沒有那麼大。

對拼換血,或者被抓自覺必死時可以想辦法儘可能多打出W的傷害,很多時候就因此換掉了對面。

去遊走gank時可以順帶撿撿對面地上碎片,或者補一下其他線的氣球兵,美滋滋。

團戰靈魂技能,本身佐伊團戰能力是比較欠缺的,但是這個技能給了佐伊極高的上限,你需要隨機應變去考慮怎麼撿團戰一地的技能同時打傷害和保證自身安全,極端極端極端考驗操作和靈機應變的能力,可以說QER三個技能都可以透過多多練習來掌握,但是W技能是她最難的技能,尤其是在打團的時候,完全看靈機應變,詳見下文。

2。4 -

E技能的介紹與分析

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>催眠氣泡<

法力值消耗:80

冷卻時間:16/15/14/13/12秒

射程:800

佐伊丟出一個泡泡,在命中第一個目標後爆炸,造成60/100/140/180/220(+0。4AP)魔法傷害並使目標進入疲倦狀態,並減速10/20/30/40/50%。在1。4秒後,疲倦的目標會進入昏睡狀態並持續2。25秒,昏睡狀態受到傷害時會驚醒,並且使受到的該傷害翻倍,翻倍的額外傷害最多為60/100/140/180/220(+0。4AP)真實傷害。穿越地形會顯著延長該技能的施法距離。

如果泡泡沒有命中敵人,則會在0。8秒後地上形成一個半徑250碼的陷阱,持續5秒。

基礎介紹

這個技能類似莫甘娜的Q,往前發射直到達到最大距離或擊中敵人,不能主動選取距離。

昏睡中的敵人被什麼傷害打醒,則該傷害翻倍,且額外的傷害是真實傷害。所以儘量建議用單次高傷害的技能打醒昏睡的敵人,儘量把真實傷害打足。

所有隊友英雄的傷害,己方防禦塔,大型和中型野怪(大小龍紅藍buff)的攻擊,都會打醒昏睡狀態。但是注意小兵和小型野怪的攻擊不會打醒昏睡,自己和隊友的持續傷害也不會打醒昏睡(如大面具、日炎),最最需要牢記的是,點燃也不會打醒昏睡。

特別提醒一點

:盧登的被動的那一下濺射傷害也會打醒昏睡,一定要注意。

所有敵方單位都會擋住E技能,包括敵方小兵和野怪,但不會被防禦塔和水晶擋住,也不會被某些物品生成的東西擋住(如眼和茲沃特傳送門)。

未擊中目標形成的陷阱持續時間並不長,只有5秒,這個陷阱是敵方可見的。

該技能彈道和Q一樣同樣很窄,和燼的W差不多。

E技能越過牆的話會無視掉牆的厚度固定發射800射程,比如牆的厚度是500,那麼E最後就會變成800+500=1300的射程,換句話說牆越長則E的射程越遠。同時意味著你使用E的時候離牆越近,那麼E離開牆體後走的距離會越長,這點很重要,也是需要多多練習的地方,因為很多時候你並不希望他離開牆體以後走的很遠。另外防禦塔水晶和主基地都被視為牆體,是可以延長E的距離的。

接上一條,但是有一個例外,就是E絕對不會越過2次牆,所以越過一次牆以後哪怕還沒有走滿800的距離,還是會在第二道牆前面停住,這一點非常非常重要,請牢記,原因下文說。

疲倦狀態受到傷害不會被驚醒,昏睡以後才會被打醒,所以處於疲倦狀態時可以輸出對方。

在沒有視野的情況下命中敵方會有命中的聲音出現,並且有很顯眼的特效顯示敵人被定在哪裡,但是你看不到被定住的是誰,也許只是個小兵,如圖。

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進階分析

大多數時候副升的技能,能夠提供真實傷害,非常厲害。

因為彈道非常窄,可以利用小兵間隙去命中敵方,比如普攻出手A掉小兵的同時丟出E,以前玩豹女中單的玩家肯定非常熟悉這個技巧。

多多利用牆的長度去極大延長E的射程,去控制或者補最後一下傷害,玩巴德的玩家應該很熟悉這種感覺。

不需要一定要在有弧度的牆邊增加E的射程,如果緊貼著直的牆也能增加射程,如圖,這就是一個很常用的用E的位置。

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上文說過E絕對不會穿越2次牆,可以利用這一點在兩個間隔很近的牆中放E,使得E就放在距離自己極近的位置,如圖。因為佐伊非常非常怕被切,並且如果對面閃現或者劍聖Q之類的躲掉你的E,你基本可以雙手離開鍵盤了,而如果把E放在自己身邊,則很有可能逃脫,不要覺得這個技巧很難,野區有很多很多地方都可以實現這一點,小編至少靠這個技巧逃過致命危險多次,這是非常非常實用的一個技巧。

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要考慮到E在離開牆以後會走多遠,如圖,如果敵方是沿著紅色箭頭方向移動,你貼著牆放,如果沒有命中,那麼E會跑遠,根本阻礙不了敵人的行動,但是如果離牆遠一點,那麼就可能在他前方形成陷阱,阻礙他的行動。所以要考慮好E的射程是非常非常重要也是非常難的一點,要多加練習。

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2。5 -

R技能的介紹與分析

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>折返躍遷<

法力值消耗:50

冷卻時間:11/8/5秒

射程:575

佐伊傳送到目標位置,然後1秒後傳送回原來位置,傳送期間不可以移動,可以施放技能或進行攻擊,且能夠看到牆後視野。

基礎介紹

這個技能的R回頭是強制的。

R的位移機制是閃爍,類似EZ的E,用的準的話,就算往前R也能躲掉寒冰R之類的指向性技能,同時波比的W不能阻止她的移動。

她的R全程都會受到傷害/被技能選中,沒有任何不可被選中或無敵的時間。

這個技能的機制是施放時讓佐伊的移動速度變為0,而不是禁錮,這意味著佐伊可以透過閃現或火箭腰帶等在技能過程中調整位置,同時以此方式移動之後依然會因為第二段R回到原位。

幾乎沒有任何辦法在她第一段R以後,阻止她R的第二段回到原位,包括但不限於:壓制(螞蚱R,狼人R),強制位移(機器人Q),凝滯(巴德R,她自己中亞),禁錮(光輝Q),擊飛(石頭人R),復活(被打出復活甲,時光R)等等等等(當然回到原位以後會繼續受到控制效果)。

另外縛地(蛇女W),阻止位移(波比W)也都沒有辦法阻止R回到原位。

接上一條,但是有2種例外。第一種是在她R回原位的一瞬間用強制位移技能命中,她回去以後會被拽回來,比如鍊金和狗熊的揹人,但是必須時機恰到好處,幾乎無法人為做到,沒有實戰意義。

除此以外真正能讓她的R第二段無法回去的有:螃蟹R,蠍子R,敵方或者己方蛤蟆的W,己方卡利斯塔的R。另外卡密爾R會令她只能回到範圍邊緣不能超出。

追身效果會追著她的第二段R回去,比如狼人Q,大樹的捆綁等。

進階分析

有些時候可以不用著急升級第二級R,先升別的技能也未嘗不可。

她的R並不是一個逃生技能,主要的用處有以下幾點:

1。利用R延長Q的距離增加傷害;

2。躲避一些指向性的技能;

3。出其不意的越過距離去貼臉增加E的命中率;

4。拾取地上的召喚師技能;

5。利用R擺脫一些追身技能,如劍聖Q,劫的R(關於這一條後文會詳細說明);

6。利用R打出被動普攻追殺殘血或增加傷害;

7。利用R安全的插眼或偵查牆後視野

你可能需要用同一個R同時做到以上幾點,所以可能很難,多加練習吧。

不要忽視掉她的R的探牆後視野的能力,在高階場這很有用。

三、構築

主要是關於符文出裝的介紹。

 3.1 - 技能升級優先順序

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>通用技能升級優先順序<

1級絕大多數情況下選擇升Q,除非1級團正好需要一個控制學了E。

2級時看情況升E或W,在後文詳解。

在W削弱以後大部分情況下選擇副升E,但是當對線的角色能沒收你的E(其他路有這類角色時根據形勢判斷),可以副升W。例如亞索、螞蚱、小魚、吸血鬼、劍姬、希維爾、莫甘娜、布隆等。

11級時的2級R不是特別重要,視情況而定,也可以選擇先升別的。

在對線階段2級W比2級E更加強大(尤其是對方打的較慫時),可以6級以前升級2級W(4級選擇升W),之後再副升E。

 3.2 - 召喚師技能的選擇

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閃現必帶,這個英雄實際上並沒有真正意義上的逃生技能,很怕被切,閃現太重要了。

第二個技能推薦點燃,佐伊的對線能力很強,帶點燃進一步擴大對線優勢是最優的選擇。

遇見一些帶致命控制的英雄選擇淨化,例如卡牌、對方佐伊、阿狸、瑞茲等。。

我只有在對面是夢魘打野的時候會選擇帶護盾,另外極少數情況下根據陣容也可能會帶傳送,不過我是從沒帶過。

3.3 - 符文的選擇

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這是一套通用符文,主主宰副啟迪是目前佐伊的通用點法。在迅捷被削弱沒有AP加成以後,點巫術的意義便不大了。

順帶一提,現在黑暗收割天賦很流行,並不是意味這個天賦比電刑更適合佐伊,而是因為這個天賦現在數值不平衡導致的強,等以後肯定會削弱到時候還是要帶電刑,現在帶黑暗收割自然是可以的。

紫色標記出來的都是可以選擇的天賦,來一個一個說明。

關於基石選擇,我覺得除了當下不平衡的黑暗收割以外,電刑是唯一的選擇,佐伊是個對線壓制力極強的英雄,電刑對單殺和消耗的補充都是很重要的。

關於艾黎:

沒有辦法應用到護盾的收益。

2。佐伊不像發條這種線上低風險高頻率低藍耗poke的英雄,佐伊上去換血對面是會跟你換的,不是白被你打。

3。迅捷沒有AP加成後,巫術系的第二行並沒有很好的天賦了,主巫術就浪費了。所以艾黎的收益並不高,只有在對線一些近戰英雄比如加里奧這種,可以考慮選擇艾黎。

關於魄羅和眼球收集器,在高階場隊友思路清晰且大家都可以在視野中顯著獲益的情況,魄羅顯然是優於眼球的,但是中低端場這一點就不提了,所以也可以選擇眼球。

關於秒錶和鞋子,大部分情況下鞋子,因為佐伊是不太可能放棄節奏去出沙漏的,因為佐伊是個前期英雄,這一點裝備那邊會提到。只有對手前期突臉太強無法應對,才會考慮秒錶。注意秒錶的作用不是給你省沙漏的錢,而是防止對面前中期一波節奏滾起雪球,所以就是為了防止那樣的一波。防住了沒必要去升沙漏,因為拖到後期就算對方刺客再殺你也遲了。

複用藥水在重做以後也是一個對拼技能,直接給你加血,只有對於線上預感到可能會拼刺刀拼的很激烈的情況下,才考慮點這個。

關於巫術系,如果對控線沒有壓力,比如對陣兵線掌控很弱勢的英雄(比如妖姬),可以考慮出巫術系,因為迅捷砍了以後,法力流繫帶和焦灼應該是唯一的選擇了,佐伊是前期英雄請不要迷信風暴聚集。

主宰系第三行因為迅捷的削弱,移速肯定是競爭不過吸血了,而且佐伊的高傷AOE配合吸血是比較強的。

關於新增的屬性,第一行肯定自適應。二三行在面對AD或AP刺客的時候不要頭鐵,該出護甲/魔抗別不點。

彗星真的沒啥用,別點了。

3.4 - 出裝的選擇

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多蘭戒雙血瓶

出門裝不多說了,除非極少數情況否則不推薦腐敗藥水。

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第一次回家可以補充一些當前版本常見的對線道具,同時可以買鞋(鞋對她非常重要),還有錢的話可以買藍水晶。

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之後因為通常不帶法力流繫帶,回藍書優先順序比爆裂魔杖稍高,出一個小件之後根據情況可以選擇不升盧登先升級鞋子,因為移速對她也挺重要,法穿鞋還是水銀鞋還是護甲鞋都視情況而定,不需要選擇CD鞋。

關於鞋子,基本選擇法穿鞋。如果你選擇水銀鞋,相當於告訴對面AP,我崩線了,讓我好好發育就行。所以水銀鞋很多時候是認慫裝,當然真的崩線,也必須要出不要頭鐵。另一方面,如果對面控制極其大量的話,自然也需要出水銀鞋。如果對面純AD陣容,護甲鞋也是很好的選擇。

當然同時不要忘記買眼

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再往後可以考慮合出盧登或者錢不夠的話先把鬼書小件出了,因為鬼書小件是價效比最高的AP裝備之一了。

同時繼續買眼~

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盧登基本是首選裝備了,各方面都比較契合佐伊。

根據局勢去選擇剩下大件的合成路線,第二個大件通常會選擇鬼書,鬼書可以顯著提高佐伊的傷害,固定穿透前期也更加強,對面如果強力回血角色發育的不差的話(比如諾手、吸血鬼、奶媽等),直接做鬼書準沒錯。

如果對線的對手是那種AP刺客或者摸獎型AP,女妖也是很好的選擇,尤其面對妖姬/維克茲/匹配時敵方佐伊時,女妖都是很好的選擇。

我們來著重說下沙漏,是非常非常拖節奏的一件裝備,和女妖不同,沙漏對戰局的作用更小,只是一個自保的裝備,女妖則可以兌掉一波技能同時瞬間轉化為自己的輸出。第二件時出不出沙漏的重點不是對面突臉特別多,而是團隊在全員兩件套這個時間點需不需要你提供傷害。如果下路奧巴馬,上路鱷魚,對面全突臉,想都不想出沙漏,然後你甚至可以走位浪一點故意賣自己,然後靠金身和閃現來兌換掉對面第一波技能攻勢,同時你的隊友就可以趁機輸出了。否則就不能出沙漏了,走位小心點,團戰盡最大可能輸出。這個時候如果你還出沙漏,實際上只是延緩了你註定的死亡而已,沒有意義。

再來談一談巫妖這件裝備,出巫妖的問題在於,很多時候你並不能補出那一下普攻,尤其是當你 QQR的時候,你來不及等你Q砸中再同時補普攻(因為R會讓你回位),否則會打醒對面。另外如果原地補普攻觸發巫妖,佐伊自身也在一個危險的位置,更別提佐伊還是怕刺客的那種英雄。所以很多時候巫妖的效果是打不出來的。第二個大件出巫妖是為了應對亞索的風牆,或者一些極其靈活的英雄(比如卡特),這種情況肯定出巫妖,但不要把巫妖作為一個通用的選擇。

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法穿棒因為是百分比穿透,建議第三件以後再出。

關於第三個大件出帽子還是法穿棒,還是需要根據局勢,如果經濟比較充裕自然是帽子,不然還是法穿棒,因為法穿棒是最便宜的大件可以最快的提升作戰能力,尤其是在前中期,憋帽子可能就把局勢憋沒了。

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在合適的時機補一件防裝,感覺通常情況下對於佐伊來說女妖優於沙漏,同時第三件沒出帽子的話儘量第四件把帽子做出來。

如果並不需要防裝的話,大面具作為最後一個裝備去最大化輸出,也是不錯的選擇(前文說過大面具的灼燒傷害是不會打醒昏睡的)。

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最後要注意的是,一個比較常見的錯誤就是一定要等到六神裝才買合劑,這是不對的。巫術合劑50AP只要500塊錢,給人的提升是非常大的,你可能本來在憋大件的時候,就靠一瓶巫術合劑打贏了團戰,滾起了雪球,而沒買巫術合劑就輸了團戰,輸了遊戲。在中後期有些時候巫術合劑的重要性甚至遠超裝備。

可選裝備

其他可選裝備無非就是殺人書和推推棒了,下面來分析一下。

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鑽石守門員第五期:暮光星靈佐伊大型攻略

殺人書如果不大順風並不建議,不多說了。

我們來詳細說一些推推棒這件裝備。首先主動道具是不會觸發W被動,也不會觸發本身的被動普攻的,所以不要想著靠主動裝備來觸發這些傷害。然後推推棒缺藍,所以你還得是點法力流繫帶,並且己方打野不能太弱勢導致藍buff容易失手,不然就不能出。當然推推棒清線還有撐點血量都是不錯的,但是並不是出他的理由,不像艾克麗桑卓那樣,佐伊沒有必須要接近對方英雄的理由,推推棒損失的屬性有時候是不能接受的。而且必須要依靠推推棒接近對方,或者清掉小兵出其不意的E,那隻能說對面失誤了,不然看見推推棒對面心理的安全距離肯定是有調整有心理準備的。另外如果非得推推棒才能補足傷害,只能說還是基本功的問題。所以我覺得絕大多數情況下推推棒都是一個低端局虐菜的裝備,並不推薦。

至於800,也就主冰川增幅時會出,但是這個玩法對於佐伊來說遠遠沒有小法狐狸那麼強,這裡就略過不提了。

四、實戰

這一節將會詳細解釋一些佐伊的實戰技巧

4。1 - 技能進階使用分析

前文提到過,佐伊的二段Q的落點,並不是你使用二段Q時法術指示器的落點。這一節就來詳細討論一下這一個重要且詭異的機制。

先看下圖:

鑽石守門員第五期:暮光星靈佐伊大型攻略

在A圖中,佐伊的二段Q的落點看起來是無法擊中小兵的,但是佐伊在二段Q飛行過程中向前走了一點,結果就命中了小兵。

同樣在B圖中,佐伊的二段Q的落點看起來是可以擊中小兵的,但是佐伊在二段Q飛行過程中向後走了一點,結果二段Q就打空了。

這實際上是因為,二段Q的落點的判定並不是在你按下第二下Q的時候就決定好了的。

實際上二段Q在飛行過程中會實時檢測佐伊當前的位置,並且遵循幾個規律,下面來詳細說明一下:

規律一

二段Q的飛行過程中,直到擊中目標之前,都會實時檢測佐伊的位置,佐伊在飛行過程中,移動地越遠離技能施放時的落點,實際落點也會遠離;反之佐伊移動地越靠近技能施放時的落點,則實際落點也會接近

上面的圖A和圖B便是一個很好的規律一的例子。

 規律二

二段Q的飛行過程中,直到擊中目標之前,當佐伊使用R以外的方法大幅度向前改變位置時,Q的落點也會同等大幅向前改變位置。

其實本質上和規律一是一樣的,這裡的移動方法可能是閃現/推推棒/被機器人勾了等等。具體看圖:

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從圖中可以看出,只要二段Q沒有擊中目標或打空消失,任何時候使用閃現之類的位移都可以繼續改變Q的落點,這是個非常方便的延長Q落點的辦法。

但是僅限於向前方移動,並且有個特例就是佐伊的R。關於使用R的情況請看規律五,而向後移動的情況請看規律四。

規律三

Q的方向不會被改變,二段Q最終被延長的實際距離,等於佐伊移動路徑在Q的方向上投影的長度。

這麼說可能很難懂,繼續上圖:

鑽石守門員第五期:暮光星靈佐伊大型攻略

在圖中,佐伊往側方R,但是Q不會因此拐彎(不像有的英雄的技能),這是因為Q不會被改變方向。同時Q的落點被實際延長的距離是R在Q方向上的投影長度(粉色箭頭的長度),從這個圖上大概就能看懂什麼意思了吧。

規律四

如果二段Q已經飛越了因佐伊移動而改變的落點,那麼二段Q會繼續飛行直到擊中前一時刻的落點

這句話這麼說很難懂,實際上舉個例子就明白了,就是佐伊QQ之後立即往後方閃現,根據之前的規律一落點也會往回變動一個閃現的距離,但是很顯然因為這個時候二段Q已經飛過去這個落點了,這時候二段Q會直接飛到最開始的落點選中木目標。如圖:

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這個規律和規律一簡單的說就是慢慢向後走落點會後退,你直接往後閃現/R歸位的時候很大機率因為規律四則落點不變。規律四大概是考慮到佐伊的R歸位或者需要閃現逃跑的狀況下保證命中而設定的機制。

規律五

佐伊的R只有完全移動到目標位置以後才能夠延長Q的落點

這個規律是什麼意思呢,實際上佐伊剛出的時候,QQR的poke能力過強了,先QQ然後在二段Q快要飛到頭的時候才往前R一下延長Q的落點(就像規律2的圖裡那樣把閃現換成R),這個技巧讓Q非常難以躲避。所以在某個版本拳頭削弱了這一點。現在的情況就是隻有放R時佐伊鑽進洞鑽出洞,在完全從蟲洞裡出來以後,二段Q的落點才會被改變。簡單的說就是給R增加了一個起手延遲的感覺,換句話說如果你QQ之後不立即向前R,等著Q飛了一小段距離,再怎麼R也沒有用了(因為Q已經飛到頭了)。如圖:

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在圖中,Q已經飛了一段時間了,這個時候佐伊再往前R企圖延長Q的落點已經遲了,因為等著佐伊完全從蟲洞裡鑽出來,Q已經飛到頭消失了。所以如果反向QQ的時候,差不多可以這樣理解,如果Q從後邊飛過了佐伊的身體以後,佐伊就算再往前移動(R或閃現),也不會延長Q的落點了。也可以理解為,如果按了二段Q,只有幾乎立即再往前R,才能延長Q的落點。

而如果一段Q不是在側後方或正後方的,比如是側前方的一段Q,基本上是無法用R延長二段Q的落點的,因為Q飛到原落點的時間太短了。

核心技巧

如果看到這裡你還沒有蒙圈兒的話,差不多就可以對Q的機制瞭如指掌啦。而這個Q的機制,最典型的例子就是支援佐伊的QQR連招。具體可以看圖:

鑽石守門員第五期:暮光星靈佐伊大型攻略

和先R再二段Q不同的是,這樣二段Q出手的更早,能極大增加Q的命中速度,減少對方反應時間。

這個技巧裡按了二段Q之後最好立刻接R,不然根據上面的規律五,很有可能會失敗,需要多多練習。

這個技巧應該是佐伊非常核心的一個技巧了,希望大家多多練習哦~

4.2 - 技能組合使用分析

Q側前方>A>預判敵人走位Q>A

佐伊1級時的強大耗血combo,注意小兵仇恨。實際上QAQA不光讓佐伊1級很強勢,在整個對線期對部分英雄都可以作為常用消耗手段,當然對面是對線很強勢的英雄就沒必要了,安心補刀。關於觸發兩次被動普攻的注意點參看介紹被動技能的部分。

Q身後>預判敵人走位Q>往前R>(A)>R回原地

對線期6級後的耗血combo,注意小兵仇恨。也不用特別追求反向Q,如果沒有E中,反向二段Q命中還是需要一些運氣的。這個時候可以側前Q前RQ,因為Q第二段飛行速度極快,對面的反應時間很短,很容易打中人,尤其適合拿到藍buff以後去消耗對面。

需要用到4。1章的技巧透過R來延長Q的距離,技巧是按下二段Q之後立刻往前R,如果遲一點再往前R就無法延長落點了。

如果QQR技巧掌握得不夠熟練,或者不太需要快速兩段Q(比如清兵時),也可以改為QRQ。

請確保R回原地的地方是比較安全的再如此進行消耗。如果對方有諸如艾希豬女這種遠端開團,不要貿然如此消耗。當然也

不要養成E不中人我就打不了傷害的壞毛病,請預判對方走位去輸出,也不要盲目poke,如果對方爆發高可能你回不來就灰屏了

對線期謹慎使用,因為對線期你沒E中人盲目用Q去消耗別人可能會導致暫時喪失推線權,野區爆發戰鬥支援不及時,得不償失。

E中人>(往後走一兩步)>身後Q>(往前走一兩步)>對著敵人Q>(被動普攻)

適用於6級前如果較近距離E中人的連招。如果對方反打能力弱(或有可能擊殺對面),可以等Q命中以後接被動普攻,否則直接在Q飛的時候後撤不要貪被動傷害。

記得透過走位調整,來最大化Q的飛行距離。只要E中人,都會發現我有個往後往前走一兩步,千萬不要小看這一兩步,就能提高很多傷害了,千萬不要在原地QQ白白損失傷害。。

E中人>(往後走一兩步)>往後R>身後Q>R回原地>(往前走一兩步)>對著敵人Q

適用於6級後較近距離E中人的連招,傷害非常高。如果E中人時距離較遠(超過不隔牆E的極限距離),那麼就不要往後R了,接不上的(因為二段Q之間時間很短)。

同上,如果這種方式如果你預判可以打死對面(或對面反打能力弱),就留在原地或往前走等Q命中以後接被動普攻打傷害。否則就在Q飛的時候就直接後撤防止對面反打。

同樣的,條件允許的話記得透過小走位調整,來最大化Q的飛行距離

E中人>(往後走一兩步)>身後Q>對著敵人Q>往前R>R回原地

適用於6級後較遠距離E中人的連招,如隔牆遠距離E中人以後打傷害,切記儘量不要手賤普攻把人打醒導致Q空。

需要用到4。1章的技巧透過R來延長Q的距離,技巧是按下二段Q之後立刻往前R,如果遲一點再往前R就無法延長落點了。

如果QQR技巧掌握得不夠熟練,或邊上沒有其他敵人所以不需要追求急速Q中的情況下,可以改為先R再Q確保不會失誤。

切記如果第二段Q按的太快(星星離佐伊太近),比如連按QQ的時候,有可能會因為4。1的規律2導致延長落點失敗,因為二段Q往前飛的太快了。

E中人>(往後走一兩步)>身後Q>對著敵人Q>閃現>往前R>R回原地

適用於6級後很遠距離E中人的連招,如隔牆遠距離E中人或對面中了E以後向後位移的情況,必須要加閃現才能打中,切記儘量不要手賤普攻把人打醒導致Q空。

需要用到4。1章的技巧透過R來延長Q的距離,技巧是按下二段Q之後立刻往前R,如果遲一點再往前R就無法延長落點了。

和不加閃現不同,加了閃現的話如果Q-閃現-R-Q,是很容易打空,因為根據4。1的規律1,Q還沒有飛那麼遠你就R歸位了,會導致可能Q的距離不夠遠打不中,所以一定要使用QQ閃R的技巧。

還有一點很重要,那就是按二段Q時,一段Q的落點位置一定要離佐伊本人較遠,換句話說也就是最好等一段Q停住了,再按二段Q。如果不等一段Q停住,就按二段Q,Q會直接改變方向。之後R閃會因為4。1的規律5而來不及延長Q的落點(因為Q飛太快飛到前頭去了),這是非常容易造成這個連招失敗的因素

另一個很重要的一點就是儘可能先閃現再R,因為先R再閃現的話因為R的硬值更長,會讓連招成功率更加苛刻,不是說成功不了,而是更容易失敗了。。

往前R>預判對方走位E>R回原地>找位置二段Q敵人

適用於6級後的消耗,因為往前R接E能大幅提高E的命中率,首先拉近了距離,第二打了對方一個出其不意。需要特別注意一定要在打之前就思考好Q的彈道,不要被各種小兵野怪擋住了二段Q,白白消耗了藍量。

對方見到你往前R之後,一定會左右走位試圖躲開E,觀察對方的走位習慣去預判E能進一步提高E的命中率。

4.3 - 對線打法分析

佐伊是一個對線壓制力比較強的英雄,具體來說一下通用的對線思路。

首先對面如果站在兵後面,就和傑斯Q一樣靠Q的濺射AOE消耗,但是這有個非常重要的點,請好好練習光速後方Q前方Q,就是幾乎同時QQ滑鼠一次後面一次前邊這樣。然後速度快的同時還能指哪打哪。因為佐伊放了一段Q,還要在那等著慢慢瞄,是個人都可以躲掉。

雖然說佐伊放了一段Q給人走位的心裡壓力,但是幫助不大,因為萬一空Q那肯定被白打一套,還耗了許多藍。這和刀妹不一樣,刀妹大可以放了一段E大大方方在對方面前晃來晃去瞄半天,給人心理壓力,因為刀妹E中的收益絕大,白換大量血甚至可能擊殺,不中也沒啥太大損失,Q小兵走就是了。佐伊對線期Q沒有這麼高回報低風險,所以練好光速QQ很重要。而且這需要大量練習。

然後就是靠召喚師技能,撿了技能上去莽就對了,W傷害爆炸高。當然這得需要注意小兵。打有的人,比如亞索之類的,二級學E可能殺不掉,學W就能殺掉(當然要看運氣出氣泡)。佐伊2級撿技能 W 被動A Q(被動A)Q 被動A 點燃 閃現,3個被動普攻+3個W的被動泡泡的傷害是爆炸疼的,點燃閃現兩個召喚是技能也是傷害(W被動的傷害),當然一段Q的被動來不及打出來不要強求,很容易2級擊殺。

如果對面是無位移的英雄,2級學E也可以,那麼準度請一定要練習好,中了2級基本必死。看見中E瞬間,0。5秒內考慮2件事:1對面打野可不可能在附近,2 Q的路徑怎麼樣不會被小兵擋住。一段Q打滿,不要光速QQ,因為光速QQ實際上一段Q是沒有走到最遠距離就給你Q回來了。這個時候需要往後走幾步一段Q-往前走-二段Q,二段Q使用後等在別人身邊,掛點燃但不要手賤平A打醒,在二段Q中的瞬間再補普攻。

以上是2級擊殺的思路,所以佐伊也是需要搶2的英雄,搶2指的是,不要快速清第一波兵讓兵線推過去,讓對面清,讓兵線推回來,然後快速擊殺第二波第一個兵搶2。兵線推過去了你可殺不了人。

對線期還有一個技巧就是利用被動去威懾對方。因為佐伊的被動普攻是瞬時的而且很疼,用了技能以後,如果對面小兵比較少,看準對面要補兵的時間上去逼迫,這個時候你有個被動普攻,對面不敢和你拼,後撤就要漏刀,不後撤就要被你被動打一下,這是很難受的。當然請注意條件:對面小兵比較少。不要被小兵打殘了。

如果沒有把握E到,6級前就不要莽上去用E威懾別人,有位移的基本不會被你E,沒位移的可能換血能力很強(發條辛德拉之類的),沒必要去自討苦吃,E一定要在有很大機率覺得能中的時候用。比如妖姬踩你臉的時候,反應要快。

六級以後因為有前R接E這一個威懾力在,可以打的兇一些,但是視野要做好,然後到底是賴線壓制還是推線遊走具體情況具體分析。

4.4 - 棘手敵人的應對策略

>劫<

6級以前注意兩點,一個是劫的W雙Q,不要走位太有規律了給耗一套。然後劫一旦交了W之後就一定要兇,畢竟22秒CD。

第二是不要太靠近他的影子讓他找機會換位過來A到你,很容易點燃直接死了,走位小心點。然後不要把線推他們塔下,劫的被動清塔刀很容易的。

重點來了,劫6級以後怎麼辦,首先還是別被他耗血。

他有兩種接近你的方式,一種是走過來的,別猶豫別怕E被躲了直接對著他E,他肯定會接R躲你的E,你一定要在他R你的瞬間對著你E的落點R過去,這樣時間上正好劫一落地你就R歸位,他很容易技能全空,還會中著你的E,到時候是跑是殺看情況。

如果他比如W過來直接R到你讓你沒有來得及E,你這個時候就不要E了,因為E的硬值過後你再R可能就來不及擺脫追身了,他R你就直接R,回位以後再E。

打劫最最重要的就是一是反應要快,別給他近身A你的機會,你給他A兩下你再秀也要死了,只要他對你動殺心,你要最快速度用E逼出他的R。

二還是反應要快,他R你的瞬間你就要R走,才能保證時間剛好擺脫追身,慢一點就不行了。如果反應不過來就不要頭鐵了,老老實實中亞吧。

>樂芙蘭<

佐伊6級前是壓著妖姬打的。為什麼呢,妖姬只要敢踩你臉,你在他W前踏的動畫效果中就對著她E(當然反應不過來那沒轍),就算她回去了,你能Q到就Q,Q不到就補被動普攻,換血你一定賺。

如果她選擇不踩你臉,妖姬可是主升W的,不踩臉她都沒啥傷害,左右走位躲E。

妖姬這個英雄的傷害來源於什麼?來源於距離,她能踩到你臉的距離內,她的傷害爆炸的高,所以對付妖姬,控制好距離是第一位的。而且妖姬本身前期就很難掌握線權,容易被壓刀,更別提藥水天賦沒了對妖姬打擊挺大的。

另一個小細節,她中了你E以後,你QQ之後,在二段Q要中妖姬的前一瞬間,先把點燃打掉,一定要先那麼一丟丟。為什麼?因為你二段Q肯定會把妖姬被動打出來,你點燃不交,那就不知道怎麼交了,點燃是最重要的,掛上去好告訴你哪個是真身。

6級以後就一定要留意的,不要接近她W能踩你臉的距離,她如果敢強行W前踩拉進距離試圖E你,你就往前R躲她E的同時,對著她W回位的地方E,她不敢回去了,你就和她換血唄,她WE空兩個技能,反正換血不會虧。

當然話說回來,如果真的被殺了,老老實實水銀鞋加女妖面紗。出水銀鞋就等於說,對面的大佬我已經崩線了,讓我好好補刀吧。人可以被殺,不要崩補刀,發育起來打小團戰還是有機會。

另外你就算對線壓制了妖姬,請不要迷之自信,妖姬遊走帶節奏能力就是比佐伊強,英雄特色在那,要認清自己的定位,和打野輔助一起應對妖姬的遊走攻勢同時推她的兵線掌握線權是第一位的。

>亞索<

佐伊說良心話並沒有那麼懼怕亞索。

打亞索2級時候嘗試擊殺一波(參考4。3的內容)。殺不掉那就好好走位躲風。多Q推線,他不敢W你的Q去阻礙你補刀,因為這樣他就沒有保障去應對你的E了。線上是難打的,找打野來幫你。

打亞索有個至關重要至關重要的技巧,那就是亞索的E是要滑那麼0。5秒的,用出E的時候,他的落點就已經定了,你如果能反應過來對著亞索E的落點E中他,你就能打贏他(或是配合打野抓死他)。當然我知道這很難,不強求。打亞索早點把巫妖之禍做出來,不要做純AP。

打亞索其他都是小技巧,最根本的是不要被壓刀,被壓刀就真的崩了,補刀才是最重要最基本的事情,所以打亞索特別考驗補刀基礎,你的補刀基礎決定了你好不好打亞索。

另外6級以後,務必千萬不要給他帶風E你的機會,他如果遠距離吹風,你R躲了就行了。

打亞索可以不用副升E,選擇副升W更好。

>卡薩丁<

看見那個ban人的按鈕了嗎?想都不要想ban掉就行了。ban他不是因為他讓你對線打不過,而是卡薩丁是最能阻止你贏的英雄,沒有之一。

>菲茲<

打小魚的話,6級前其實不難打,不要推線,小魚W補塔刀很好補,E還有個大範圍AOE。打小魚對兵線的理解一定要好,要把線控住。小魚1級沒有戰鬥力,那個時候就要有意識的開始控線,1級2級是你最沒有威脅的一個時間,一定要把線控到舒服的地方。

同時小魚3級質變,那個時候儘可能慫一下,慫的意思就是不要讓他有Q到你的距離,小魚一定過來的話,一定要讓他E起手。

打小魚的通用思路是他Q你,一定要身後丟控,比如狐狸往身後E,辛德拉往身後QE,小魚E過來接Q大部分時候是往你身後走的,因為Q的突進距離是固定的,所以一定要往身後丟控,這是重中之重。然後控好兵線,能壓他補刀就壓。不要太執著於6級前開啟優勢。因為小魚這種東西你急了是殺不死的,而且著急會使自己漏刀甚至操作變形。

6級一定要小心兩點,一個是他大你,你R躲也沒用,畢竟是會回位的,不要看見他R你你下意識的就R躲,那自尋死路,R一定用來躲她的E踩的那一下。

第二個要防範的地方就是他的E閃,你真要和他皇城PK了,你唯一活命的機會就是躲了他的E,那麼小魚看你R躲他E,很有可能會直接E閃踩你R的落點確保擊殺。我有一次打小魚,他E跳起來將要跳下來的一瞬間我R躲開,R第一段之後我想也不想立馬按了閃現(哪怕馬上會歸位),然後果不其然這個小魚瞬間接了個閃現在我R的落點,我要是不立刻閃就必死,就這樣撿回一條命。所以心理博弈任何時候都是有用的,要放在對面的角度來想,對面對你動殺心,有可能會怎麼做,這個打得多就知道了。

另外這是5個人的遊戲,小魚這種東西選出來,那麼一定是你中路被後選康特了,那麼你的隊友就肯定有反過來康特對面的pick,去幫他們,或者選了保護型的輔助來應對小魚。另外如果真的崩線了,水銀沙漏該出不要頭鐵,雖然佐伊也是前期強後期弱的英雄,但是佐伊的摸獎能力使得後期能力還是強過小魚的,一定要穩住。

去支援邊路的時候,一定要考慮好小魚的動向,不能血拼的太殘被隨後而來的小魚收割,也一定考慮好小魚可能在哪裡蹲你回去,哪怕繞點遠不要去賭他不在蹲你。

>馬爾扎哈<

螞蚱可能是最能康特佐伊的英雄之一了,被動擋E,蟲子擋Q,大招不讓你秀。

打螞蚱我認為還是和平發育,對線Q好好清兵,儘量不要讓兵線進塔,當然不要站在殘血小兵邊上這都是常識了。

出完盧登和鞋子以後就可以考慮出水銀飾帶了,不要讓螞蚱的中野聯動節奏起飛。

不管是自己消耗殘還是打野來起殺心了,技能千萬不要亂交,走位躲Q騙出蟲子再E。他出蟲子能光速QQ打蟲子順便濺射他一點傷害就足夠了。

和小魚一樣,這一定是個後手康特,去幫助其他優勢路擴大優勢最重要。

6級以後一定要注意螞蚱的走位,稍微有一點點前壓或者演戲的傾向,手指就按在閃現上,很多時候就能閃電他的致命閃R。其實所有人反應都不會太差,只要你有心理準備。

最後一點,對抗螞蚱的時候副升E的效果我覺得不太好,我會選擇副升W。

>艾尼維亞<

佐伊打冰鳥一直都挺難打的。一方面這個玩意兒難殺,一方面很難遏制住她的發育。

冰鳥的弱勢期就是6級前,理都不要理她就把她線推進她,冰鳥前期清線弱補塔刀也弱,6級前能壓多少壓多少,小兵去質器不要省,清了線就去野區幫助打野入侵。

對線期除非打野來抓不然不要動殺心,你真的打出她的蛋你也沒藍把她蛋打死,反而自己空藍。

6級以後冰鳥有大以後幾秒一波兵,不要被她鎖在中路,但是也不要貿然遊走,貿然遊走她清一波兵磨你塔舒舒服服你漏刀漏經驗。去遊走一定要和打野一起甚至上單傳送,遊就要遊的有價值,去彌補中路損失的東西,然後滾起雪球讓遊戲程序加快是冰鳥最不願意看見的。

4.5 - 團戰打法分析

佐伊對線算是比較好打的英雄之一了,但是如果只會佐伊對線,只會佐伊去gank去支援,去打2v2之類的小規模團戰。然而不會用佐伊去打大團戰,可能就會覺得佐伊一到後期就沒有用了。為什麼呢,因為佐伊打大團戰要考慮的東西實在太多了,和對線支援的難度不可同日而語,但是你絕對不能說佐伊是個比如豹女這種一打大團就廢的英雄。具體怎麼打團,這邊有18字口訣:

E突臉,Q後排,R慎用,挑著撿,別上頭,猥瑣點。

別說,我編的還挺押韻,那麼什麼意思呢?

E突臉,有兩種辦法,一種是E給到直直衝過來的敵人,不求控住,減速也好,而且打團時候大家傷害都高了誰打那個雙倍真傷都可以。還有一種是利用兩堵牆把E放自己腳底下保證自己的輸出位置(具體參看E技能的進階部分)。最重要的就是不要追求E對面後排,除非機會特別好,保證己方後排存活更加重要。

Q後排的意思是,不管你E給誰,但是無論如何,Q一定要儘可能試圖去打對面的後排,去偷傷害。偷這個字是很精髓的,一定要領會,就是看準機會去偷Q,然後就拉開距離等待機會。佐伊裝備起來以後QA的傷害其實是很多英雄都遭不住的。

R慎用的意思是你一定確定肯定需要用你的R去同時做很多事情,你或許需要 用R去躲對面的關鍵技能,用R去撿地上的泡泡,用R去延長QE或普攻的距離,而你非常非常有可能需要用同一個R去同時做上面3個事情,對反應力和臨機應變的能力是要求極高的。

最後挑著撿,一打團,地上肯定五花八門全是泡泡,而且很多時候泡泡都在危險的位置,你很可能只能R的同時順手撿一個,撿哪個呢?我認為閃現/虛弱/軍團盾/金身這四個是優先的,閃現可以看準機會再躲技能或拉開身位消耗對面的技能,虛弱對面前排輸出能力,軍團瞬間抬全體血線,金身躲關鍵技能都是比較好的,其他的泡泡的優先順序則沒有那麼高了。

最後就是佐伊偷輸出的能力是很高的,不要上頭,找準機會。其實吧這遊戲定位成刺客的感覺往往都莽的不行,而佐伊其實更加像來無影去無蹤的刺客,一定要猥瑣一些,找準機會一擊致命才是佐伊的精髓。

五、結語

這篇超長的攻略就到這裡告一段落了,感謝大家閱讀到這裡。

首先對耐心看到這裡的讀者表示由衷的感謝。開貼之初就做好了只有少數人能耐心看完的打算啦。

這個英雄還是比較需要臨機應變的能力所以還是比較難的,削弱了以後玩的人也不多了,但是我依然覺得這個英雄還是挺強的,排位依然會比較多的選擇她。另外她的泳池面板真的手感不好,而且特效太顯眼了,推薦預設或者伴生面板比較好啦。