C4D oc渲染器學習筆記(一)——oc渲染器的設定

記錄自己的學習

之前用c4d都是用自帶的預設渲染器,這兩年oc渲染比較流行,一直沒有機會系統的學習下,最近查找了一些oc的入門教程,開始學習一下。學習的過程是枯燥的,為了讓自己堅持下去,也為了記錄一下學到的知識點,所以決定在頭條這裡記錄一下吧,也方便日後自己進行查詢鞏固,如果筆記中有出錯的地方,還希望路過的你,如果對oc渲染器非常熟練的話,請多多指正!

Octane Render(簡稱OC)渲染器

Octane Render是一款GPU物理渲染神器,相比傳統的基於CPU渲染,可達到10到50倍的速度提升。OC只支援N卡,不支援A卡,OC不僅快速,而且完全互動,可以實時預覽渲染效果,它有自己的專門的

材質

攝像機

燈光。

OC只支援R18。057版本,即R18的最後一個版本,建議安裝C4D R19或者R20版本後再安裝oc渲染器。

安裝過程省去

安裝完畢後,oc渲染器的按鈕是在c4d最上方的工具欄中。

C4D oc渲染器學習筆記(一)——oc渲染器的設定

自定義面板

1。把常用的功能,攝像機、燈光、材質 利用c4d自定義命令,把這些常用功能放在編輯視窗頁面上,方便以後隨時呼叫。

C4D oc渲染器學習筆記(一)——oc渲染器的設定

2。最左上角的oc圖示就是“渲染”命令,旁邊依次是:重新渲染、暫停渲染、重置並重新渲染、設定按鈕、鎖定渲染結果、材質球、區域渲染、拾取對焦點、拾取材質、渲染頻道模式

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oc渲染按鈕

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DL=Directlighting 直接光照渲染PT=pathtracing 路徑追蹤渲染

好像是DL模式渲染快點,但是渲染效果比pt稍差,工作中一般用PT模式,路徑追蹤渲染。(不知總結的是不是對)

初始設定

點選渲染後,oc預設渲染畫面偏黃,因為oc預設是在畫面上加了一個濾鏡。

C4D oc渲染器學習筆記(一)——oc渲染器的設定

一般需要把模式改為“linear”線性,Gamma值改為2。2。

C4D oc渲染器學習筆記(一)——oc渲染器的設定

渲染模式上面也提到了,選擇Pathtracing 模式,最大采樣值約高,渲染次數就越多,細節就越好,速度就越慢,一般測試的時候可以用500的值。深度都設定為8即可,下方的Adaptive sampling(自適應取樣),也最好勾上。

C4D oc渲染器學習筆記(一)——oc渲染器的設定

設定完畢後,為了以後不用每次都設定,可以把當前調好的預設儲存起來。點選 presets——add new preset。

C4D oc渲染器學習筆記(一)——oc渲染器的設定

oc常用的初始化設定就ok了,今天就寫到這兒吧。