十幾年前火遍中國的三國遊戲,它的續作怎麼樣?

十幾年前火遍中國的三國遊戲,它的續作怎麼樣?

最近有一個做了 20 多年的系列遊戲,在十多年後終於出了續作,並且憑藉著粉絲的助力,在 Steam 上全球熱銷登頂。

你以為我說的是《 博德之門3 》?不,我說的是《 三國群英傳8 》。

十幾年前火遍中國的三國遊戲,它的續作怎麼樣?

市面上三國題材的策略遊戲很多,但能說得上名字的就那麼幾款,《 三國志 》、《 三國群英傳 》就是其中比較出名的兩個了。

如果說《 三國志 》主打硬核與複雜,《 三國群英傳 》則是主打千人戰爭的大場面了,更像是一個無雙類遊戲,讓玩家體驗一個玩家單挑上千人的爽感,各自面向的受眾是不一樣的。

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《 三國群英傳7 》是宇峻奧汀於 2007 年釋出的,距今已經過去了 13 年之久,由於各種仙魔元素的加入,以及各種不平衡的武將技能的出現,讓許多玩家戲稱 “ 乾脆改名《 三國群仙傳 》算了。” 。

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即便如此,玩家對於《 三國群英傳 》系列的評價總體而言還是正面的,畢竟玩起來很爽嘛。

至今《 三國群英傳7 》都是我裝機必備的遊戲之一,每年都要去統一幾次天下,這樣的日子一直持續了 10 多年,因為續作一直沒動靜。

2021 年 1 月 12 日,宇峻奧汀製作的《 三國群英傳8 》終於在 Steam 上線了。

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《 三國群英傳8 》相比前作進行了非常多的改動,最直觀的就是遊戲引擎的變化,這次用上了 Unity 引擎,比如這個開場 Live2D 的場景,比以前不知道高到哪裡去了。

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令我吃驚的是,我明明才買了這個遊戲並且安裝好,根本沒通關過遊戲,它就給我表演了一個 BUG :

恭喜您完成首周目的成功結局。

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我一臉問號,好傢伙,這難道就是所謂的開局即通關嗎?

不過這個 BUG 並不會影響遊戲,因此也沒有影響我的心情,懷著激動的心情我開啟了統一天下的征途,至於新手教學什麼的,我作為一個老玩家,需要這個嗎?

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選擇開啟新的存檔後,按照慣例需要選擇在什麼時期開始遊戲,我一般都喜歡黃巾起義開始,因為隨著時間的發展,可以把所有知名武將都收集到手。

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這裡和前作也有一個區別,那就是我們可以選擇有無戰死、以及壽命型別和武將能力是否隨著年齡衰減這些選項。

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對於我這種有收集癖的玩家來說,自然是捨不得武將死的,而且武將被 NPC 俘虜不會被斬首,所以這些選項可以確保我的收集大業順利完成,到目前為止我對於《 三國群英傳8 》的觀感還不錯。

再來說說遊戲內的東西,8 代對於遊戲內的許多東西進行了大刀闊斧的改動,比如遊戲的內政系統。

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原本《 三國群英傳 》的內政系統基本上就只有冊封武將招降武將這麼一個作用,其他東西全靠莽就行,兵種會自動升級、打到護符就可以學習,現在則不是了。

玩家需要對一些特定的據點進行升級,並且佔據這些據點,才能使用相應的兵種。

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而升級據點需要玩家在該據點的武將滿足一定的數值,每個武將都有商業、農業、技術、管理等屬性。

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其次,8 代中加入了一個軍糧系統,行軍、養兵都要軍糧,升級兵種的等級需要軍糧,連打仗前提高士氣也需要軍糧,士氣可以提升士兵的攻擊力。

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並且遊戲裡同樣增加了 “ 金錢 ” 的重要性,據點的升級需要大量的錢,各個武將隨著官職不同也需要俸祿,有點兒 “ 戰爭打的就是錢和糧 ” 那個味兒了。

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這一代的戰鬥把之前玩家反映的 “ 衝陣對決 ” 、戰前策略之類的東西都刪掉了,進行了極大的簡化。

反而在戰鬥中,玩家可以選擇控制一個特定角色移動,比如你可以控制關羽在戰場上到處亂跑打醬油。

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同時也可以指定某個部隊或者某個武將攻擊特定目標,只不過這個操作介面裡必須逐個選取,不能框選,實在有點蠢。

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在此小發給各位新老玩家一個建議,能手動控制就手動控制,千萬不要自動攻擊,不然哪怕是武聖關羽,也很容易被無名小卒幹趴下。

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本作的戰鬥中還加入了一個單挑系統,贏的一方就可以直接生擒對方武將,並且在接下來的戰鬥力讓對面直接減員,這個東西看起來設定是不是很讓人熱血澎湃?

結果呢?這個單挑只能讓 NPC 自動發起,玩家沒法控制。

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然後就變成了一個武力值只有 20 的文官非要和對面武力 90 多的武將單挑的尷尬場面,如果我拒絕,就要降低士氣。

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而且這特麼是個 QTE 設定的戰鬥,好死不死的速度還特別快,那光圈縮小的速度簡直是迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮噹。

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電腦倒是每次都不會失誤,可是玩家這邊呢?你見過 20 多武力的文官主動挑起戰鬥然後導致正面戰鬥減員被生擒搞得全軍覆沒嗎?我見過!

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這之後我就暗自發誓,再碰一下這個單挑系統,我就把顯示器吃下去!

這一代的戰鬥系統相較於以前改動非常大,除了上述提到的幾點,還有就是許多變態的武將技能在玩家反饋之後都刪除了,每個武將就只有三個技能。

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雖然相較之前動不動一整頁的技能顯得寒酸了點,不過動畫特效等方面的提升在挺大程度上彌補了這個缺憾。

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至於戰鬥之外,著名武將加入時會有特殊的動畫,著名武將都有 Live2D 效果,我覺得這個做得挺好的。

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不過其他的路人武將就比較慘了,由於這一代的武將畫風比較偏網遊

( 估計是宇峻奧汀網遊做了好些年的後遺症 )

,長相就很歐美,而且還有大量的重複頭像。

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另外當推進到一些特定的時間,會出現特定的歷史劇情的動畫,比如桃園三結義什麼的,比之前的插畫好得多。

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總體而言,《 三國群英傳8 》對以前飽受爭議的點都做出了改動,這本來應該是一件好事才對。

然而對於這些爭議點的 “ 一刀切 ” 以及對於《 三國志 》的模仿( 複雜化內政 系統 )反倒讓許多老玩家覺得不舒服。

而且看樣子以後宇峻奧汀打算學隔壁光榮特庫摩的《 三國志 》和《 三國無雙 》賣 DLC 了,開場就送個神關羽。

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可是光榮最近都把這倆系列的名聲給做臭了,拜託宇峻奧汀吸取一下經驗教訓,別把自己給做崩了才是正經事。

《 三國群英傳8 》現在在 Steam 上的好評率大概只有 50% ,褒貶不一。

十幾年前火遍中國的三國遊戲,它的續作怎麼樣?

這也讓我非常糾結要不要推薦這款遊戲,因為我個人玩了一天的感覺是還不如《 三國群英傳7 》來的爽,可又難保這些變化是某些玩家樂意見到的。

目前《 三國群英傳8 》在 Steam 售價 115 元,這個價格對於我來說是可以接受的,畢竟前幾作我基本都是在網咖玩盜版,這次宇峻奧汀把前幾作的合集也上線了 Steam ,也算是為自己的童年補了票。

因此,如果你是《 三國群英傳 》系列的忠實粉絲,不如去試一試這個全新的《 三國群英傳8 》吧,哪怕不喜歡,還是可以退款的。

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