三國殺為何又叫“反賊殺”?背後原因無他,可謂成也蕭何敗蕭何

三國殺是一個非常好玩的卡牌類遊戲,不知不覺這個遊戲也陪我們走完了十數載春秋歲月了,這個遊戲能夠經歷十年仍然屹立不倒,不得不令人動容。雖然玩家們現在一口一個“涼企”叫著,心裡盼著“良企”早日完蛋,但是玩家們痛恨的只是割韭菜的“良企”而已,而不是這個好玩的遊戲。今天我就來給大家說一說為什麼三國殺會被廣大玩家戲稱為“反賊殺”。

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長盛不衰三國殺

其實直接原因很簡單,那就是在玩三國殺時,玩家們發現反賊的勝率非常高,一個正常的三國殺ol玩家,他的反賊勝率可以達到60%左右,而主忠的勝率一般是30%~50%,內奸的勝率則更低,一般玩家的內奸勝率大部分在20%左右。從勝率上我們很容易看出來,在三國殺中反賊的確是最容易獲勝,那麼是什麼導致了這一現象的發生呢?

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反賊

首先是遊戲規則的原因,反賊的獲勝條件比主忠內簡單地多,只要殺掉主公就可以,而主忠方的勝利條件則需要殺掉反賊和內奸,一共需要殺掉5人,要知道,殺掉一人比殺掉五人的難度可是差很多的。

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忠臣

其次是人數的原因,反賊有4個人,佔了遊戲的一半,而主忠方只有3個人,天然就比反賊人少,內奸是一個搖擺位,這一搖擺位的存在使得反賊的容錯率大大提高,因為即使是兩個反賊陣亡了,那麼依然可以藉助內奸的力量達成場上人數的平衡,而主忠方陣亡一個之後,人數就已經無法平衡了。

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主公

第三,反賊有先手優勢。其實現在的遊戲環境已經變了很多了,在幾年前的時候,主公開局一般是不盲狙的,這樣就很被動,永遠都是反賊先動,即使是主公開局盲狙,那麼也是不確定的,一旦盲錯那就是很大的負收益,而反賊先動則一般不會盲錯。

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內奸

以上三種原因中最大的原因還是內奸的存在,如果剛上來就是三個忠臣的話,那麼主忠方的勝率一定會大大提高,但是內奸這個身份卻去不得,因為內奸的存在才是三國殺的精髓所在,“三國殺”之所以叫“三國”殺不僅僅是因為取材於三國,更為關鍵的則是遊戲本身也有著“主忠”,“反賊”和“內奸”三個勢力鬥智鬥勇,所以內奸這個身份是永遠不可能取消的。

那麼如何才能平衡當前反賊做大的形勢呢?我覺得可以從加強主公技方向上入手,大家有什麼好的辦法嗎?歡迎留言討論。