命運石之門 負荷領域的既視感:難得耳目一新的愉悅

第一次接觸時間穿越關概念是在十多年前的攤位讀物中,在各種世界未解之謎和其他流行的讀物時代,許多經典的命題,如蝴蝶效應和祖父的悖論,經常用奇怪的語氣描述。

然而,新鮮感過去後,各種時間題材的電影很難帶來清新的感覺。更多的文章是關於特效和蒙太奇技巧的。時間穿越的邏輯興趣本身就像燙手山芋,很難得到滿意的處理。

命運石之門 負荷領域的既視感:難得耳目一新的愉悅

平行宇宙透過不同的副本解決時空問題。每一次跳轉都是一個獨立的時空容器。即使殺了祖父,也是另一個時空問題,不會影響自己的存在。這種方案有效但冗餘,就像軟體工程中多副本解決併發一樣。

更常見的是,影視作品一方面是透過平行宇宙的概念創作副本,另一方面是透過改變另一個時空的過去來影響時空,其中各種邏輯傷害極大地損害了觀看電影的興趣。大多數時候,劇本中的音樂只是一個有趣的娃娃,打著時空穿越概念的幌子:我殺了自己,我娶了自己,我傷害了自己,等等。

命運石之門 負荷領域的既視感:難得耳目一新的愉悅

相比之下,《命運石之門》是單時空難設定中故事完成度最高的動畫(據我所知)。時空結論(命運)的必然性vs人的主觀意願,這兩個看似矛盾的東西,被石門精彩地編織在一起。使用不可避免的想法並不是原創的,但它已經是故事完成和細節雕刻的巔峰。

人類的偉大在於他利用真理背後的必然性。(串臺)

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