我的世界:10年後還有人玩mc嗎?玩家一張圖片,說明了一切

對於一款遊戲來說,都會有自己的“遊戲生命”,尤其是對於單機遊戲來說,這也是為什麼很多遊戲,都會出一些列的單機,只為了作品能夠延續與被玩家持續接受,比如經典的“GTA”系列。而組眾多單機遊戲中,Minecraft屬於最特殊的那一種。

01

10年後,還有人玩Minecraft

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儘管Minecrat屬於單機遊戲,但由於遊戲內容比較特殊,並且可以透過更新版本,來增加遊戲的趣味性,同時Minecraft還擁有著一群,非常喜歡它的玩家,所以相信即便再經歷十年時間,Minecrat依舊屹立不倒。

玩家也是用一副非常有趣的“梗”圖,來回應這個問題。未來環境汙染嚴重,玩家起床後穿著防護服,穿過“輻射區域”來到自己的“辦公室”,然後默默打開了Minecraft。

02

毫無意義的模組

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“模組”是一個玩家自由發揮的地方,只要學會了製作過程,就能天馬行空的設計玩法,當然這些“玩法”或許並不會被其他玩家接受跟喜愛。比如這位玩家制作的“物品堆疊上限”模組。

並不像“應用能源”或者“抽屜”等模組,有固定的道具,來儲存物品強制增加上限,而是直接修改了原版的限制,物品在揹包中,不再是“64個”一組,上限可以無限疊加,不過看似實用的功能,卻並不被玩家接受,畢竟“64”才是mc裡最熟悉的數字。

03

越來越花裡胡哨

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現在想想老版本中,所有人都是一套“鑽石套”,閃閃發光的附魔非常華麗。而隨著版本的更新,越來越多可以代替鑽石套重要性的道具出現,比如簡單又實用的海龜殼,保障交易安全的“金質裝備”,左手拿著報名必須的“復活圖騰”,右手拿著整組的煙花,搭配背部的“鞘翅”實用。

而且即便是玩家想穿“套裝”了,也會默默的把身上的鑽石套升級成“下界合金套”,畢竟裝備屬性太過誘人了。

04

奇怪的紅石

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對於剛剛入門的“紅石”玩家來說,剛覺得自己懂了,可是看到一些關於“紅石”的問題後,瞬間有“懵逼”了。

同樣是紅石充能物品,充能的方式卻“千奇百怪”,“紅石火把”不會充能自身擺放的方塊,並且當充能的方塊,是實體方塊時,實體方塊周圍的方塊,也會有紅石訊號,“拉桿”有點與“紅石火把”相反,所以這些奇奇怪怪的充能方式,你看懂了嗎?

05

“我的會截圖”vs“Minecraft社群的截圖”

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“截圖”是玩家分享遊戲內有趣事情的重要途徑,一般會選擇一些系統自帶的截圖,或者手機自帶的截圖。但是當圖片發出去後,總感覺跟自己遊戲的畫面質量完全不一致。

反觀Minecraft社群裡,大佬的建築或者生存照片,就像是用相機拍攝出來的一樣,清晰又好看。其實本身很多軟體的截圖,都會壓縮圖片質量,再就是有“光影”、“材質包”等改變遊戲畫質效果的方法存在。

06

探索地圖的快樂

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這大概只有少數玩家,才會解鎖的“快樂”。把地圖拿在手中,開始探索家園周圍的區塊,然後在地圖上一點一點標記出來,最後把探索完成的地圖,放在家裡的展示框中,拼成一整塊大的地圖,這種一點一點探索的玩法,卻給很多玩家帶來了前所未有的滿足感。

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