《菲利絲的鍊金工房》:從零開始的鍊金術士養成

《菲利絲的鍊金工房》:從零開始的鍊金術士養成

《菲利絲的鍊金工、房~不可思議旅的鍊金術士~DX》是由Gust製作的一款鍊金術題材角色扮演遊戲,是“鍊金工房”系列(Atelier Series)的第18部作品。遊戲講述了一個出生在封閉之裡小村落艾爾託納中少女菲利絲的成長故事。她為了實現自己對外部世界的嚮往,在一次偶然的機會中拜鍊金術士蘇菲為師,開啟了環遊世界的奇妙旅程。

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“菲利絲”與“鍊金工房”系列的歷史發展

《フィリスのアトリエ〜不思議な旅の錬金術士〜(菲莉絲的鍊金工房~不可思議旅的鍊金術士~)》(A18)最早是在2016年11月在索尼的PlayStation 4及PlayStation Vita平臺上同步發售,同時僅時隔了三個月後(2017年1月)就在新發售的港版中加入了中文文字內容。

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PS4典藏限定實體版內容

後又過了兩個月(2017年3月)又在自家的協助下移植到了Steam平臺,不過依舊是和“蘇菲”(A17)中說到的一樣,文字內容又再次迴歸了只有日音英字的最初版,即目前Steam上已經下架了的《Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey(菲利絲的鍊金工房:鍊金術士與神秘之旅)》。

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同樣是兩個版本都收了,上為新發售的DX版,下為Steam老版

DX版內容與遊戲主題曲

其實單就本質上來看本次更新為DX版(Deluxe)的“菲利絲”與之前同步上架的DX版“蘇菲”別無二致。整合了全部DLC的同時還加入了更多方便玩家體驗的追加要素,既包含了倍速戰鬥和拍照等多種模式,也容納了數字版的美術設定集,與早期版本相比可謂是誠意滿滿。

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歌曲專輯封面

不過唯獨本作特殊的地方在於,遊戲裡的主題曲《flora》(拉丁文,指羅馬神話中的花神,青春的象徵)分別有“中”、“日”、“韓”對應的三國語言版本,並且還是由原唱歌手“南壽あさ子”作詞作曲傾情獻歌。放在當時那個“鍊金工房”系列還不夠出名的年代,這樣的操作也著實是令人耳目一新。遊戲輕鬆愉悅的旅行主題配合上歡快的音樂節奏與富有青春氣息的歌詞,在可愛菲利絲的演繹下更是讓玩家們得到了心靈上的慰藉。

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“不可思議”系列三作,A17~A19

視點回歸到整個“鍊金工房”系列中來,如果說要把歸屬於“不可思議系列(不思議シリーズ)”的“菲利絲”如果要與“秘密系列(秘密シリーズ)”最新作中突然爆火的“萊莎”(A21~A22)相比,那麼她作為前輩來說還差點火候,作品本身比較冷門,只在部分死忠粉的心中為之一熱。但要把物件換成當時已經做出巨大革新的前作“蘇菲”的話,那麼本作在傳承了機制改革理念的同時揹負了製作組Gust的巨大野心。而另一方面似乎好像也是因為變革內容過多的因素導致了原本購入日版首發的玩家並不買賬,作品日版銷量低迷。

部分劇情演出與解析

首先值得提到的一點是,本作“菲利絲”系“不可思議系列”的第二作,即“蘇菲”的續作,所以在世界觀等設定方面上沿用了前作的部分要素,因此讓蘇菲和普拉芙妲以及她的夥伴們在本作中登場也是稀疏平常的事情了。

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前作女主蘇菲與普拉芙妲

本作的故事舞臺設定在了一個邊境荒野的礦山村落“艾爾託納”中,在這裡生活的人們以挖礦為生。過於封閉的環境和無法自由外出導致讓在這裡出生的少女菲利絲產生了想去探索外部世界的心情,並且一天比一天更為強烈。不過一次偶然的相遇讓原本平淡的日子得到了終結,無法自由的外出終於還是迎來了結束的那天,神秘的鍊金術士與夥伴一起來到了這個小村落中,而菲利絲也趁此抓住機會走上了成為鍊金術士的道路。

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成長後的蘇菲,20歲

這個用“炎燒”炸燬礦石小鎮“艾爾託納”大門又用不可思議鍊金術修好的神秘鍊金術士就是前作中的女主蘇菲,一起旅行的夥伴則是普拉芙妲。蘇菲在本作中成為了菲利絲的鍊金術老師,此時的她已經是個亭亭玉立的二十歲了。當然鍊金術也並不是一蹴而就的產物,為了獲得外出的資格菲利絲不僅需要完成試煉,並且需要在一年內考取職業鍊金術士資格,到此菲利絲的奇妙旅行故事才正式開始。

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“亞蘭德系列”四部曲A11~A13不包括A20,羅羅娜、託託莉、梅露露三人亦是師徒關係

當然這簡短的開場也不光是做了個由前作女主來把意志交給歷任新作女主的簡單傳承套路,同時也更是為菲利絲在鍊金術上得天獨厚的造詣埋下了伏筆。如果是對於系列作品熟悉的玩家來說,很容易就能發現前作中蘇菲之所以能夠成為獨當一面的鍊金術士首先是小時候在奶奶的帶領下入了門,然後靠著自己的努力和學習才達到了現在的地步,但菲利絲卻是個驚世奇才,幾乎在蘇菲沒有細節的授課下靠著自己的悟性找出了絕大多數的配方。

PS:傳承套路指的是在“亞蘭德系列(アーランドシリーズ)”(A11~A13、A20)中羅羅娜是託託莉的老師,而託託莉又是梅露露的老師。

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菲利絲與姐姐莉雅尼在村子中散步

這個演出配合上本作中的故事背景設定讓人有不免些聯想,是否沒有那天蘇菲的破門而入,菲利絲就永遠埋沒在這個封閉的小村落中了呢?雖然有人會搬出古人所言“是金子總會發光的”,但對於在這個村子居住靠挖礦為生的村民們來說生活才是一切,畢竟即使是他們也無法辨識菲利絲究竟是不是可造之才,所以這也變相延伸出了一個值得人們思考的社會問題。

遊戲的玩法機制與內容體驗

在“蘇菲”中已經“鍊金工房”系列的傳統玩法機制做出了較大革新,而本作則在此基礎上又做了些改動。

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遊戲整體大地圖

正如前文中所言由於激進變革的原因也讓本次的遊戲舞臺設定比較特殊,採用了超大型無縫地圖的模式(換區域還是會再次載入的),不僅契合了標題中“旅行”的主題,還嵌入了高度自由的理念。一方面遊戲不再僅侷限於前作中鍊金式的採集、打怪等傳統要素,而是新設計出了一些互動謎題與特殊任務,讓玩家更加傾向於參與到世界的探索中去,而另一方面卻也引發了致命性的弊端。

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本作標題中的旅行主題

極大的地圖不僅讓素材和任務都過於分散,使得玩家在跑圖的過程中相當勞累,而且也給鍊金需求造成了不便。雖然製作組嘗試性地取消了傳統的鍊金工坊據點模式,改換成了可隨身攜帶的便捷款(確定不是《龍珠》裡的萬能膠囊?),同時還引入了快速傳送機制,但這依舊改變不了遊戲一週目前期拖延時間的毛病。更何況遊戲的大目標下需要玩家在一年內獲得三位鍊金術士的推薦信來參加公認鍊金術士考試,即使整體時間上充裕可看著不斷流逝的日子,總是讓人有一種急不可耐的感覺。

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蘇菲你是多啦A夢嗎?

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極大的地圖,可以在篝火處紮營,可以傳送

在玩法方面除了鍊金據點需要靠地圖上篝火紮營外,依舊還是傳統的採集和打怪二合一模式,在晝夜交替及天氣變化的影響下,收穫的素材和出現的怪物會隨之改變。同時本作中的絕大部分NPC有一些最佳化的地方,不再只是傻傻站著,而是到了晚上會回家鎖門睡覺,因此這也導致了玩家在做任務的時候需要注意時間上的流逝,不然只能等到早上6點以後天亮了才能再次互動。此外由於有一年取得職業鍊金術士執照的設定,本作也是再次迴歸了可多周目遊玩的形式,很多地圖上難攻不落的精英怪都是需要玩家後期有了一定實力後再次折返解決,或者直接乾脆繼承多周目。

鍊金系統

本作中的鍊金系統基本上和前作中的沒有太大變化,依舊還是拼圖玩法。在有限的空間內最大程度覆蓋練成陣上的閃光點就能獲得到高品質的鍊金產物,同時本作中還增設了觸媒的概念,即素材覆蓋觸媒點後會解鎖額外的新特性。白色觸媒點可以用隨意材料覆蓋,而有花紋顏色的觸媒點需要對應顏色素材覆蓋,這是與前作中鍊金的最大不同。

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鍊金系統

玩家可以透過野外採集和打怪來獲取特定合成配方的觸媒,也可以透過配方製作通用觸媒,兩種方式任君挑選。不過其實回頭來看,觸媒的設定一方面有效提升了鍊金產物的質量,但也在另一方面受到遊戲極大地圖、時間限制、角色探索體力LP等因素的影響下,造成玩家前期在素材收集效率很,很多時候完全不夠使用,重複找篝火搭建鍊金工坊不僅浪費了遊戲內的時間也浪費了玩家現實中的時間。

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選擇使用觸媒

此外本作中還額外新增了超弩級調合的新要素,玩家在調合的基礎上可以進行超弩級調合。超弩級調合的鍊金產物可以改變土地、天氣和環境等自然因素,能夠輔助玩家更好的探索未知的世界,其實也就是變相設計成了旅途中的謎題解謎玩法。

發想系統

關於“發想系統”(ひらめキーング)其實沒太多好說的內容,和前作幾乎一樣,透過一定的行動後滿足條件即可獲得新的配方。當然前文中提到了,蘇菲的天然教學也造就了很多配方都是靠菲利斯自己領悟的,這在某些方面看來也是為後續結局的職業鍊金術士考試埋下伏筆。

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發想系統

採集

在素材的採集方面,本作中除了普通的採集外,還能透過使用魔法杖敲碎固定物件來獲取素材,同時還加入了爆破採集的玩法。玩家可以消耗炎燒等道具來直接跳過採集進度獲取道具來提升效率,而且還有可能獲得更加稀有的素材。

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多種採集方式

戰鬥系統

戰鬥方面迴歸到了比較傳統的讀條制回合戰鬥,同時也是慣例的在教學環節一上來需要暴打系列吉祥物噗尼噗尼。魔物的型別會隨著晝夜交替以及氣候變化發生改變,對於有任務要求的玩家還得多加留意,同時本作中地圖上會出現很多早期無法處理的骷髏精英怪,在沒有完全準備的情況下不建議貿然招惹。

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鏈鎖爆裂

在連攜戰鬥方面,前作中的“特殊攻擊”在本作中改換成了“鏈鎖爆裂”,基本上還是換湯不換藥。隨著戰鬥中左邊默契槽的合作率的提升會附加一定的額外傷害,默契槽滿後可以透過先決定好順序來與夥伴使用連攜技能,大招也亦是如此。

畫面風格與遊戲建模

比起前“蘇菲”作來看,本作中的角色建模功力上要提高了不少,設計有些異世界幻想風格的同時還是偏向日式萌系可愛,不過製作上精細了不少。同時也是系列傳統,依舊是重角色而輕場景(直到現在),場景建模一如既往有些廉價感,並且更是礙於本作中的極大地圖因素,甚至有些地方的樹竟然都沒有建模而是採用了貼圖處理。此外管理的怪物模型重複利用和換皮,以及場景建模該卡位的地方還是一點沒少。

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早期地圖上不好處理的大怪

整體畫面精細度提升,不僅修復了早期版本的鋸齒問題,同時還整合了遊戲DLC中的各式各樣替換的角色服飾,玩家不用再次補全DLC真可謂是玩家福音。

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這樹葉還是貼圖啊!

關於結局

最後再次回到本作的故事線上來,菲利斯能夠外出的條件就是她必須透過職業鍊金術士的認證考試,所以在遊戲中一年的時間結束之前玩家必須集齊三封鍊金術士的推薦信最後去萊森堡參加認定考試。

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師徒合照

然後考試還真得是考試,分為筆試、實技和戰鬥總共三個環節,都是計分制,滿足條件後獲得分數。總分低於50分後遊戲結束;在50分到100分之間會和路上遇到的對手伊爾對戰;超過100分則會和我們的老師蘇菲對戰,輸了倒也沒什麼關係,不過這種師徒對決的演出不免讓人聯想到了《遊戲王GX》的劇情。

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結語

《菲利絲的鍊金工房~不可思議旅的鍊金術士~DX》即使在歷史上的銷量並不是很好,卻也依舊在“鍊金工坊”系列中扮演了個相當重要的角色,嘗試性使用一些革新的要素也為後續新作的誕生踏出了重要的一步。希望後續新作A23能給更多玩家帶來不一樣的全新體驗。