《仙劍奇俠傳七》上線能否掀起仙劍迷的迴歸?

仙劍奇俠傳對於眾多愛好仙俠題材的網友來說,是非常具有意義的一部遊戲,每個人都記得帥氣的李逍遙,溫柔的靈兒,表面刁蠻卻內心細膩愛之深的月如,與魔尊對抗的景天,傻里傻氣的雲天河,溫文爾雅的夏侯瑾軒。。。他們

也許代表了我們心目中的一個夢。

也許,在心靈深處,我們都擁有一個少年英雄?——那個少年時代的我們!每個人的心目中,都有一個屬於自己的《仙劍奇俠傳》。

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經歷了幾年的波折,《仙劍奇俠傳七》總算要上市了,作為仙劍系列第九部作品,相較於前作,《仙劍奇俠傳七》的基礎體驗無疑出現了長足的進步。測試用機1080Ti顯示卡的執行環境下,可操作人物動作和場景互動十分流暢,除了部分過場CG載入時略有卡頓以外,全程跑滿60幀毫無壓力。

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考慮到可能是配置加成的原因,分別用1060和1660s在家運行了試玩版。得出的結果是:雖然貼圖材質上不可避免地存在差異,但在遊戲的執行的流暢度上依然十分順滑,幾乎不存在掉幀問題。

除此之外,遊戲中還設計了許多有趣的戰鬥機制。比如可以在技能輪盤上放置消耗藍條的仙術,試玩中有個物理抗性很高的石頭怪,用雷系仙術攻擊它會有奇效。

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又比如可以使用閃避完美規避怪物攻擊,進而觸發很短的子彈時間並且附加一個buff——雖然沒有任何文案或者提示機制告訴我那個buff有啥作用,但效果看上去挺酷的。

本作注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,能為每一位玩家帶來爽快的戰鬥體驗。

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另外,對於《仙劍奇俠傳七》的戰鬥模式一部分網友表示,愛仙劍是喜歡他的劇情,而不是喜歡現在花裡胡哨的戰鬥方式,我們愛的是劇情,希望回合制迴歸;而另一部分網友則表示,要與時俱進,現在的模式比較符合當前遊戲環境,希望做得更加完美。各位大大們覺得如何呢,歡迎各位大大留言,點個關注,萌新小編會不定時更新好玩的遊戲供大家娛樂~謝謝各位,下面放送部分美圖,供各位大大觀賞~~

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