「乾貨知識必收藏!」3DMax多邊形建模命令的講解

一、多邊形建模介紹

多邊形建模就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模,是目前三維軟體兩大流行建模方法之一,透過增減點、線、面數或調整點、線、面的位置來產生所需要的模型,這種建模方式稱為多邊形建模。

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圖片來源網路

多邊形建模是一種常見的建模方式。首先使一個物件轉化為可編輯的多邊形物件,然後透過對該多邊形物件的各種子對像進行編輯和修改來實現建模過程。

二、多邊形的概念

1。 多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面。

2。 頂點Vertex:線段的端點,構成多邊形的最基本元素。

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3。 邊Edge: 就是一條連線兩個多邊形頂點的直線段。

4。 面Face: 就是由多邊形的邊所圍成的一個面。 Maya允許由三條以上的邊構成一個多邊形面。(三角面是所有建模的基礎。在渲染前每種幾何表面都被轉化為三角形面,這個過程稱為鑲嵌)一般原則,儘量使用三邊或四邊面。

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3DMax

5。 法線Normal:表示面的方向。法線朝外的是正面,反之是背面。頂點也有法線,均勻和打散頂點法線可以控制多邊形的平滑外觀。

三、可編輯多邊形建模層級命令

快捷鍵:1(點),2(線),3(邊界),4(多邊形),5(元素)

1、點層級

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多邊形建模

2、邊層級

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多邊形建模

3、多邊形層級

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多邊形建模

4、編輯幾何體層級

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多邊形建模

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