小米 VR 一體機完整體驗報告

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入手小米VR一體機一星期的感受,有驚喜、有失落,聽我慢慢道來。

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先簡單介紹一下外觀與操作,機身白色部分為塑膠材質,正面MI字logo部分為金屬,這也是機身發熱區域,想必是為了提升散熱能力,遊戲時正面溫度40℃左右,當然正常使用是沒有機會觸控到正面發熱區域的。

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機身上方是電源鍵和音量加減,個人感覺音量鍵的位置設計的並不是很好,放在機身側面或改到手柄上操作都會更加直觀。

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機身左側是micro USB充電介面(也可以連線電腦傳輸資料)和沒什麼意義的3。5mm的耳機口,都8102年了不是type-c差評,機身兩側灰色部件同時擔任了收線器與揚聲器導音的使命。

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頭帶有一定的彈性,也可以調節長度,面罩內兩眼鏡片中間是距離感測器,可以感應佩戴狀態自動喚醒,透過這幾天的使用,我感覺這個距離感測器有些過於靈敏,導致經常會因為頭帶的自然下垂而喚醒,導致我每次摘下VR都要特別小心翼翼地放置,面罩方面應該是個人原因想吐槽一下,因為亞洲人的五官比較平,所以相較於海外的Oculus小米VR一體機的面罩也做了相應的調整,導致我的高鼻子始終受壓迫。

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手柄上方的圓形區域可以感知滑動和按壓操作,下方是返回和主頁鍵,手柄正面還有一個扳機鍵,80%以上的動作都是由這一枚扳機鍵操作的。

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畫面表現,引數寫得是2560×1440的解析度,但透過VR截圖我們就可以知道橫向解析度暴力減半,再算上四周還有一些無用畫素,還因為熒幕實際觀感巨大,畫素點還是可以比較輕鬆察覺到的,不過個人認為整體畫面以是完全可以接受的程度了,我給身邊的人玩,也沒有人抱怨不清晰,邊緣的畫面畸變不要參考截圖,那是反凸透鏡畸變特意做得反畸變。

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實際使用並沒有可以明顯察覺畸變,但是畫面的邊緣還是有輕微的色散,清晰度也要差於中央畫面,畫面的延遲、幀率方面都沒有什麼大問題,個人嘗試過持續兩個小時不間斷玩地VR遊戲,並沒有明顯眩暈感,本人是非常習慣玩3D遊戲的,問題不大,同樣我也給身邊的人嘗試了VR,都沒有收到“暈”的反饋,如果你跟我一樣,比較適應桌面3D遊戲的話,應該不會有太大的問題,具體情況還是因人而異。

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聲音表現,我上面說3。5mm的耳機口沒意義,原因就是自帶的音箱完全可以滿足使用,聲音透過側邊灰色的中空導管傳遞到耳朵附近,不聊玄學,單講我的實際感受,我基本挑不出毛病,因為耳朵周邊沒有任何束縛,聲音好像就是真的從周邊環境裡傳來的一樣,比如看影片時閉上眼睛,感覺自身真的就處於劇院之中,還有兩邊的聲音相對獨立,聲場定位也非常明確,這對於玩射擊遊戲非常重要,遊戲時可以清晰地感知到視野外敵人的位置,私密性做的也不錯,音量調到適中,白天室內正常環境噪音下,距離一米他人基本就聽不到什麼聲音了,所以只要你不是在看什麼見不到人的東西,完全沒有插耳機的必要,我在這裡多說無意,真實的感受只有親自試過了才會清楚。

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資源方面,我看到網上有許多人都吐槽資源太少,關於這點我有不同的看法,先說影音資源,影音應用中的資源確實比較有限,大多數人吐槽的資源不足可能指的是這點,不過小米VR一體機支援本地資源的播放,這樣追個番、看個劇、來段小電影就都不是問題了,還沒完,小米VR一體機還支援雲端讀取檔案,只需電腦端下載一個客服端,簡單地匯入一個影片,只要一體機與電腦處於同一WiFi環境,就可以無限讀取電腦硬盤裡的資源,想看什麼自己下,無論是普通影片資源,還是3D影片,或是全景影片都可以正常播放,這裡還是主要說說看普通電影的感受。

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初始自帶SKYBOX本地播放器會把你放置在一個空無一人的影院中,你可以認真的看電影,也可以環顧四周看空蕩蕩的座位,一切動作都跟隨你頭部的運動,當然也可以選擇鎖定畫面,這樣就可以平躺著看大片了,播放器也支援新增字幕、切換音軌,播放熒幕大的離譜,這裡的截圖並沒有參考價值,這必須親自嘗試才能體會到,戴上VR的感受是完全不一樣的。

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遊戲方面,入手幾天最大感受就是,買遊戲買得我肉痛,先說一個粗暴的結論,10元以下的遊戲不要買,基本都是玩過一次就不會再想玩了,還佔用了寶貴的機內儲存空間,20以上的遊戲趣味性都相當不錯。

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我目前看到最貴的遊戲要68元,也有許多價格在50左右的優質遊戲,我都有下來體驗,考慮一體機的價格也只不過1499(32GB版),遊戲的價格真的不算便宜,作為一個學生黨,我還沒資格嫌棄它資源少,買遊戲已經讓我腿軟了,應用商店還保持一個持續更新的狀態,考慮到海外的Oculus已經有近千款應用,質疑資源少之前,應該先問問自己的錢包還有沒有餘量,所以我的建議是考慮入手的同學至少要增加300的預算用於購買遊戲,買了遊戲機不買遊戲當然沒卵用。

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便攜性,這就是Oculus相較之前的HTC vive最大的優勢,隨時拿起戴上就可以玩,不需要連線電腦進行任何設定,不需要對房間進行任何改造,最多就只需要一張方便旋轉的電腦椅,防止在你玩得正嗨的時候碰壁。

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續航方面內建2600mAh的電池,一般可以玩兩個小時左右,具體耗電還是要取決於應用對效能的要求,絕對夠一次玩到嗨,玩完一次後必須充電,不然下次再想玩就GG了,充電速度還不錯,最大功率是10W,一般一個多小時就差不多充滿了,待機功耗控制的也不錯,放置大半天並不會有明顯的掉電,基本不需要關機,除了要注意我上面說到的頭帶下垂問題,插電源邊充邊玩,可以,但是玩的很不爽,因為是VR多一根線很礙事,當然你要是不嫌重可以綁一個充電寶在頭上。

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還有一個很多人可能沒有在意的點,Oculus的頭現和手柄因為並沒有檢查位移的感測器,只有陀螺儀感知方向變化,所以許多HTCvive上的玩法Oculus上是沒辦法實現的,比如在不摘下VR的情況下找手柄,基本是不可能找不到的,因為在你眼中手柄始終處於一個固定的位置,在射擊遊戲中表現就是你沒有辦法把槍舉到眼前或一個自己比較喜歡的位置方便瞄準。

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VR、AR、MR等虛擬現實遊戲在未來必將替代現在由鍵盤滑鼠操作為主的PC遊戲,製作完善甚至精良虛擬現實遊戲給人帶來的沉浸感會瞬間讓人感覺遊戲本就應該這麼玩,我講的再多都不如親自去體驗一下,截圖或錄屏都不能把我真實感受傳遞給你,我個人主觀上非常推薦購買Oculus的,畢竟這麼低廉的價格有著比較完善的體驗,借用愛否彭總說過的一句話:“要懷疑一切,不是否定一切。”在條件允許的情況下儘可能多的嘗試新鮮事情,總會有些意外收穫。

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