《求生之路》原團隊打造的《喋血復仇》,精神續作or營銷套路?

《求生之路》原團隊打造的《喋血復仇》,精神續作or營銷套路?

眾所周知:G胖不會數到3。所以,不管是《半條命》還是《求生之路》都沒有第三代產品的出現。不過,玩家們卻非常期待《半條命3》以及《求生之路3》能夠快點推出。在這種情況下,一些遊戲開發者發現了“商機”,他們推出一些世界觀類似、玩法類似的遊戲來吸引玩家,再打著“精神續作”的招牌來招攬使用者。

在2020年的TGA上,一款血漿濃度極高的殭屍射擊遊戲首次公佈了預告片,開發商Turtle Rock Studios的名號和發行商華納兄弟在片頭一閃而過,使得直播彈幕一片“這不是《求生之路》?”的吐槽也被反應過來的其他觀眾掰回了“這就是《求生之路》!”

《求生之路》原團隊打造的《喋血復仇》,精神續作or營銷套路?

自此,《喋血復仇》出現在了大眾視野中,它正是由《求生之路》原團隊Turtle Rock Studios開發的一款第一人稱射擊遊戲。該作型別依然是他們擅長的多人合作打殭屍遊戲,不過該作將面向下一代主機打造,在這個新舊主機交疊的時候,無疑十分令人期待。雖然題材相同,但這是一款從零做起的原創遊戲,深度最佳化Turtle Rock精良的合作打殭屍機制並輔以創新。雖然玩法差不多,但這並不是《求生之路3》,不過可以將其看作《求生之路》的“精神續作”。

相比於《求生之路》,該作在遊戲介面、UI上有許多細節差異,比如:在蹲伏狀態下,所有遠端武器都會自動切換為斜據槍警戒,就觀察視野來說對於玩家顯然是更開闊的,是個挺有意思的小細節。

《求生之路》原團隊打造的《喋血復仇》,精神續作or營銷套路?

在角色選擇方面,不僅可以自定義外觀,不同角色還有各自的特點。

以“老媽”為例,這名角色擁有每一個章節讓一名死亡角色立即復活的能力,並可以攜帶大量的回覆藥品,還能夠增加隊伍整體的額外生命,所持有的初始武器是短管獵槍,整體上來說是一名輔助能力極強的角色。

而“荷莉”則擁有打倒災變者時回覆耐力、傷害抗性更強、提升隊伍整體耐力的能力。她的初始武器是球棒,且針對近戰攻擊有特別強化,可以看出是一名非常典型的近戰型角色。

由此可見,角色選擇會很大程度上影響玩家的玩法以及隊伍的整體策略,這一點算是與《求生之路》系列相比的一大進步。不過反過來說,因為角色選擇將變得更加重要,所以遊戲的複雜程度也勢必會有所上升。

《求生之路》原團隊打造的《喋血復仇》,精神續作or營銷套路?

遊戲的基本玩法都不陌生,由一個安全屋殺到下一個安全屋,過程中需要完成一些任務,比如放炸彈等等。當然,探索各種地方拾取槍械、配件、消耗品和金錢則是讓自己更加強大的手段。值得一提的是:該作中的喪屍雖然名字很陌生,但是它們的特性卻似曾相識。比如能夠飛撲並控制住玩家的“釘刺者”、死亡後會爆發出膿霧的“嘔吐者”、能夠突進並抓住玩家的“壓榨者”。不過好像沒有了《求生之路》裡面會拖拽玩家的smoker。

《求生之路》原團隊打造的《喋血復仇》,精神續作or營銷套路?

而且,該作和《求生之路》系列一樣,都搭載了名為“AI Director”的系統。該系統能夠利用 AI 對玩家側的遊戲推進狀況做出判斷,並透過動態的調整讓遊戲展開變得更加有趣。

舉個例子,當玩家小隊推進關卡非常順利時,遊戲中彈藥和回覆品的重新整理機率就會降低,並且會出現更多的特殊災變者,以此讓玩家的遊戲體驗變得更加刺激。如果玩家小隊裡都是操作不太熟練的新手,那就能在遊戲中拾取到更多的道具,方便玩家透過關卡。

《求生之路》原團隊打造的《喋血復仇》,精神續作or營銷套路?

再來說說《喋血復仇》相比於《求生之路》最大的創新點——輕度 Roguelike 與卡組搭建玩法帶來的高度可重複遊玩性。

每抵達一個安全屋,玩家都能在自己事先組建好的包含各式各樣的buff 和 debuff的卡組裡抽取卡片來組建 Build,而每場遊戲也都會隨機出現一些環境卡或者 debuff 卡來增加變數,以此增加遊戲環境的多變性。

《求生之路》原團隊打造的《喋血復仇》,精神續作or營銷套路?

不過,對於非硬核玩家來說,《喋血復仇》或許太難了,而且難得有點刻意。除了最簡單的難度以外,《喋血復仇》的其他難度很吃團隊協作。

這也就意味著一件很殘酷的事:玩家必須要和朋友一起玩才能有良好的遊戲體驗,要麼就開麥跟隊友交流,否則遇到不肯配合的隊友就毫無辦法。

《喋血復仇》的製作組沒有選擇透過在地形和機制設計方面下功夫,以此來增加給予玩家的壓迫感,而是選擇用堆怪、堆數值、堆 debuff 卡牌的方式來降低玩家的容錯率。說實話,這種設計大機率只會增加玩家的挫敗感。

當然,如果能找到3個一起開黑研究卡組和過關方法的朋友,那遊戲體驗還是很不錯的,不過這也引出了一個問題:如果一個人想擁有良好的遊玩體驗,那就得動員周圍至少3個人購買這款遊戲?

《求生之路》原團隊打造的《喋血復仇》,精神續作or營銷套路?

還有一點:該作不支援創意工坊,甚至不支援 Mod。

我們也都理解《求生之路2》的創意工坊為遊戲注入了多少活力。玩家們天馬行空的想法給予了本不屬於《求生之路2》的遊戲壽命,但這樣的劇本並不會在《喋血復仇》中上演。所以對於大多數玩家來說,遊戲通關一週目還行,二週目樂趣大跌。

《求生之路》原團隊打造的《喋血復仇》,精神續作or營銷套路?

總而言之,《喋血復仇》依然還是一款非常不錯的多人聯機末世喪屍FPS,作為新時代的遊戲,有著更精緻的畫面和相當不錯的表現力,應當不會讓這類遊戲愛好者失望,但依然配不上298的定價。簡單來講,可以說是一款誠意不錯但價不配位的翻新老酒。