米遊社三週年,原神是面向大眾的,尤其是二次元玩家

原神是面向大眾的,尤其是二次元玩家。雖然我因為沒時間而一直沒有入手單機,但也有些瞭解,聽到不少玩家說一倉庫的遊戲沒幾個玩過的情況了。所以我感覺玩什麼都一樣,最重要的不是遊戲本身能給玩傢什麼,而是玩家到底想要什麼,得到了自己想要的才有獲得感。所以我覺得一個遊戲玩家應該要明確知道自己想要什麼才能有獲得感,然而太過繁多的選擇反而導致大家不知道自己想要什麼了。

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這一點是真不優秀,戰鬥比較簡單,只能說有一定特點罷了。比起隔壁三蹦子和裡面的後崩,實在不行。不過這遊戲側重點也不是戰鬥,只要絲滑就好。這個涉及到遊戲背景音樂製作的一個概念,那個名詞我給忘了,但是要求我還記得:開頭和結尾要做到無縫銜接,同區域各曲也要能做到銜接起來不突兀。遊戲的背景音樂本來就不是讓你去拿出來單獨聽的,他是一個音畫結合的產物,要結合畫面的。

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作為背景音樂來講的話,我學音樂製作的時候在電影音樂中有講的一個主要特點特點就是要非常的契合主題也就是音樂所烘托的畫面,所以陳逸緻老師的應該大體上的作曲思路是沒錯的。但是您列舉的這幾首歌把我震撼到了,原神的bgm不算100分的作品但是780分應該還是有的。你說的遊戲受眾小,原神是面相大眾的,尤其是二次元玩家,看總量原神的流水是很高的,而且全世界收割。

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要是做成需要充值幾百萬的有那種極端體驗的話,副本什麼的上限就要做的很高,微氪月卡的人都得跑光了。原神就是一個平臺,裡面可以放任何遊戲進去,你可以帶著大老婆和小老婆互動,這就是米哈遊說的容納十億人的虛擬世界的雛形。我現在稻妻探索度剛剛過半,每天兩個小時非常充實。

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這新圖又要開了,自從決定不三天肝完後遊戲好玩多了,每天都有新內容,徹底告別長草期。原神並不完美,單她又是那麼的特殊。她像一個縫合怪:哪款遊戲不借鑑同行的作品呢?問題是有同行的作品借鑑,很多人抄都抄不好。原神算是借鑑得比較成功的作品。

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不知道大家有沒有注意到,隨著原神的火爆,米哈遊旗下的作品也是越來越多了,為此他們還專門開放了遊戲社群,這個社群就是米遊社,

這裡集合了玩家互動、官方資訊、福利趣聞和同人作品。原神上線後,米遊社APP內簽到、戰績、觀測樞等功能的同步上線,原神玩家可以在這裡得到很多福利。