第五人格:救人注意這三點,才能穩住節奏

在一局遊戲中,溜鬼修機固然很重要,但是最關鍵的還是救人。救人救得好,那一局基本平局起步,節奏也不會崩到哪裡去。但是倘若救人操作失誤,那就算前面節奏再好,後面都有可能會崩盤。不過救人也不是一件輕而易舉的事,裡面需要注意的事項還是有很多的,接下來就為大家介紹救人需要注意的三大事項,學會後保證你受益匪淺!

第五人格:救人注意這三點,才能穩住節奏

救人一般最好是帶搏命,也就是天賦裡的化險為夷。帶了這個天賦能讓隊友有20s的無敵時間,這也就使得就算隊友一被救下來被擊倒了,但也還是可以拖延一些時間。這個還有一些很實用的用處,也就是在大門開啟後,隊友就算中刀了,但是離的門口近,也還是可以成功脫逃。所以說救人,帶了搏命的儘量要優先救。

第五人格:救人注意這三點,才能穩住節奏

上椅子的隊友會有個血量線,如果沒有過半救下來的話,即可以再有一次上椅的機會。但是如果過半了才救下來,那麼再次上椅子的時候則會直接飛天,連被二救的機會都沒有。所以我們救人的時候,一定要注意在半血之前救下來。很多人喜歡卡最後絲血救,畢竟這樣也可以為隊友爭取更多的修機時間,但是如果沒有十足的把握,建議還是不要那麼冒險,畢竟如果一不小心過半了,那就非常虧了。當然,確實是要在過半血之前救下來,但是如果沒有特殊情況的條件下,儘量也不要秒救。秒救也是很虧的,有很多新手玩家喜歡直接秒救,然後也不懂得抗刀,結果本身隊友可以在椅子上抗幾十秒的,直接被“救死”。這種情況,依我說,還不如不救。

第五人格:救人注意這三點,才能穩住節奏

最後一點,也是最重要的一點,就是救人抗刀。一救可以選擇性看抗不抗,但是如果隊友已經是二次上椅的話,一定要抗刀。因為如果不抗刀的話,那麼隊友再次上椅子就直接飛天,隊伍裡少一人是很難勝利的。但是如果抗到刀,隊友就可以趁屠夫擦刀時間趕緊轉點逃跑。就算是你直接倒地了也根本不虧,這就是所謂的學會換人上椅,畢竟你上椅子並不會飛天。

第五人格:救人注意這三點,才能穩住節奏

總而言之,救人還是非常重要的。救人如果失誤很大的,那麼整局的節奏肯定也會崩盤,想贏就會成為一件非常困難的事情。所以關於如何救人這個問題,一定要弄清楚狀況,不要隨意亂救。

第五人格:救人注意這三點,才能穩住節奏