關於永劫無間的天賦選擇,全英雄應優先考慮精力加怒氣

關於永劫無間的天賦選擇,全英雄應優先考慮精力加怒氣

首先我覺得永劫無間的天賦還是比較人性化的,只要主要的幾個印記點滿了之後,後面基本上就不用動了。

而剩餘的古幣

我們就可以去每週抽獎或是攢著買英雄。

什麼是主要的印記?

其實就是精力+怒氣,在搭配印記的時候,優先考慮這兩個。

關於永劫無間的天賦選擇,全英雄應優先考慮精力加怒氣

比如通用的天賦就是滿精力+鉤鎖。

即紅色、紫色、綠色都是精力印記,藍色為增加鉤鎖距離或者技能冷卻。

那麼如果換成單個英雄,精力和怒氣,具體該如何分配呢?

也很簡單。

其一、看玩家是新手還是老手。

新手肯定是傾向於怒氣的印記,比如紅色全部加速怒氣回覆,或者紫色(暴怒)全部傷害轉化怒氣。

怒氣快速攢滿就加速新手放大招的速度,也能保證在打架的時候新手玩家手裡有一個大招。

關於永劫無間的天賦選擇,全英雄應優先考慮精力加怒氣

在無盡模式內我試過,全帶紫色(暴怒)的印記,一分鐘左右就可以開一個大招。

老手肯定是偏向於精力印記的,因為遊戲中不管是追擊目標還是逃跑,都需要很頻繁的用到閃避。

如果精力不夠,滑起來真的相當難受。

而大招基本上是在最關鍵的時候放,所以老手更注重的是精力回覆。

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比如和尚這個英雄,大部分老玩家選擇的就是全精力符文,大招一般是留到保命的時候開。

雖然現版本先手大佛可能會有優勢,但是我相信如果你和目標見面就變身大佛,你還是會被隊友吐槽的。

關於永劫無間的天賦選擇,全英雄應優先考慮精力加怒氣

其二、控制型英雄優先考慮怒氣回覆

在匹配中我測試過,不帶紅色加速怒氣回覆印記,在靜止狀態,攢滿怒氣需要5分23秒左右。

如果是沙男、寧紅夜這種固定的陣容,因為需要頻繁的用到大招來控制目標隊伍,所以5分23秒一個大招,隊伍肯定會非常吃虧。

那麼他們就可以先考慮怒氣印記,比如全帶紫色(暴怒)的印記,餘下的就都選擇精力印記。

當然如果你覺得紫色(暴怒)帶得太多,又擔心精力不夠用,你也可以拆下三個換成(靈巧)。

如果你又覺得自己不是很頻繁的打架,那麼你也完全可以把紅色全部換成加速怒氣回覆。

我也測試過,在匹配模式中靜止狀態,滿紅色怒氣符文,攢滿怒氣需要3分47秒左右。

但是這裡並不推薦全部紅色怒氣回覆+全部綠色(暴怒)的搭配方式。

雖然怒氣回覆得很快,但是感覺怒氣回覆太過於溢位了,建議還是拆幾個換成精力印記最佳。

關於永劫無間的天賦選擇,全英雄應優先考慮精力加怒氣

然後再談談另外幾個常見的印記

首先是藍色印記,這裡面玩家使用的一般是增加鉤鎖距離、技能冷卻以及增加幸運值。

個人覺得首選增加鉤鎖距離肯定沒錯,鉤鎖就是在“用時方恨短”,所以乾脆一次全部點滿。

而技能冷卻的印記更多是針對英雄,比如胡桃,藍色印記可以考慮帶上減冷卻。

但是如果是和尚的金鐘罩、火男的格擋、寧紅夜的禁技能,在使用這些F技能的時候,更多的是考慮釋放的時機,而不是說CD好了就放。

所以此類英雄是不太需要這個技能冷卻的,實在是捨不得,也可拆開,帶三個增加鉤鎖距離和三個減CD印記也可以。

至於增加幸運值這個我覺得完全可以拋棄了,它是增加藍色物品的掉落率,如同雞肋。

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最後就是紫色印記這裡比較有爭議,因為紫色印記的傷害怒氣轉換有兩種。

一種是對敵人造成傷害獲得怒氣值;一種是受到傷害獲得怒氣值。

在早前玩胡桃的時候,這兩種印記我是都點滿了,但是我發現在帶上“受到傷害獲得怒氣值”時,效果並不好。

胡桃捱打的時候,我們首先考慮的應該是反擊或是讓隊友來救援,就算捱打的時候怒氣滿了,一個V3大招釋放出來還是救不了你,照樣被打得無還手之力。

所以還不如選擇“對敵人造成傷害獲得怒氣值”這個印記,我們可以利用遠端武器刷刷傷害,順便回覆下怒氣。

綠色印記肯定是萬年的增加精力上限了,根本就不用動。

所以總結就是所有精力印記全部點滿,紅色加速怒氣點滿,紫色(爆怒),藍色鉤鎖距離點滿。

剩下的完全可以不點,以上這些印記足夠你全英雄分配使用。