王者榮耀:熱門刺客——猴子的優缺點分析

在我的印象裡,猴子這個英雄好像就沒有冷門過,就連不溫不火的狀態都沒有,一直都是熱門的狀態。雖然猴子揹負的“罵名”很多,但是,依舊無法阻擋玩家們對他的喜愛。你看,玩家都叫他猴子,有多少人稱呼他的本名孫悟空的?

王者榮耀:熱門刺客——猴子的優缺點分析

接下來,我們就分析一下這位外號比本名響亮的英雄的優缺點。

01

優點

猴子有優點嗎?在很多普通玩家的眼裡,猴子身上都是缺點,幾乎沒有優點。實際上,猴子的優點很多,否則,也不可能成功吸引那麼多玩家粉絲了。具體來講,猴子有下面10方面的優點。

01.“無腦”

這裡的“無腦”代表的是比較強勢的意識。玩猴子,不需要像玩李白那樣操心操作,只要玩家的意識夠了,就可以打出很不錯的成績。所以,不管是低端局還是高階局,甚至是巔峰賽,玩家都可以拿猴子秀翻全場。玩家玩遊戲,不就是為了舒爽嗎?玩猴子的話,不需要操心太多,相當於“無腦”就能獲得快樂,玩家當然趨之若鶩了。

02.爆發

王者榮耀:熱門刺客——猴子的優缺點分析

官方在設計猴子的時候,就把他定位成了一個爆發的戰士,天生就具有非常強大的暴擊能力。爆發能力強,就很適合打野,所以,在玩家長期的努力下,戰士英雄猴子已經變成了一個“打野專業戶”。而這一切,都歸功於猴子的高爆發。

03.位移

和專業的位移英雄比起來,猴子的位移不算什麼,但是,和其他腿短的打野英雄比起來,猴子的位移就是優勢了。高手開發的“身法猴”就是以猴子二技能的位移為基礎的,而且,二技能的CD不是特別長,一次戰鬥可以使用多次位移。

04.自保

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玩家們之所以一直很喜歡猴子,除了爆發能力外,他的自保能力也是原因之一。猴子開啟一技能之後,在接下來的1。5秒內可以免疫敵方的一次技能。這個免疫是沒有條件的,任何技能都可以免疫,不管是高爆發的傷害技能,還是打控制的技能,猴子都可以免疫。所以,當很多法師的硬控打在猴子身上無效的時候,法師的內心是崩潰的。

05.控制

可以說,絕大部分的刺客都沒有猴子這樣的控制能力,他的大招可以眩暈敵人1秒鐘(召喚師技能眩暈才0。75秒)。1秒鐘是什麼概念呢?如果猴子的手速快,打出2次強化敲擊是沒問題的。也就是說,一個脆皮被猴子大招定住後,基本上就宣判死刑了。

06.移速

猴子的移速不是峽谷最快的,但移速還不錯,比大部分的英雄都要快,這也為猴子追擊敵人提供了基礎。最關鍵的是,當猴子逆風的時候,猴子可以靠單帶來發育。為什麼呢?因為猴子的移速不錯,再配合二技能的位移,很容易就能從線上逃離。我玩猴子,每當看到對面一堆人追不上自己的時候,會產生莫名的遊戲樂趣。

07.拆塔

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猴子的強化敲擊不僅僅對英雄和小兵傷害高,對防禦塔的傷害也高。一般來說,猴子有了兩件核心裝備後(無盡戰刃和影刃),3棒就能敲掉一個防禦塔。很多玩家在玩遊戲的時候,只是防住了猴子的偷襲,卻沒有防住猴子的偷塔,導致己方的高地塔被猴子順利偷掉。

08.片傷敲擊

這一點要特別注意,猴子的強化敲擊並不是單體傷害,而是一個範圍性的傷害,也就是片傷。以強化敲擊點為基準,傷害可以再向前延伸一個金箍棒的距離,是一個類似扇形的傷害範圍。利用這一點,我們的猴子就能更容易收人頭了。

比方說,兵線剛剛匯合,對面殘血的后羿已經跑到兵線後方了,再一下就能跑進防禦塔。如果猴子二技能位移過去敲擊后羿,絕對會丟失目標。正確的操作是:猴子開二技能位移過去,然後一直點選補兵鍵,然後,猴子的強化敲擊就會敲在小兵身上;由於敲擊是片傷,傷害就能夠到后羿,就可以收掉后羿人頭了。

再比如說,后羿殘血躲在防禦塔下回城,如果猴子二技能位移過去敲后羿,有可能會在塔下繞圈,最後“偷雞不成蝕把米”,把自己搭了進去。正確的做法是,二技能位移過去後,要一直點選防禦塔補刀鍵,這樣,強化敲擊就會打在防禦塔傷害,由於是片傷,躲在防禦塔附近的后羿就無法倖免了。

這一點很關鍵,當你明白了這一點,你就能跟普通猴子玩家拉開差距了。

09.全額暴擊收益

這個點,是猴子最大的優點。什麼是全額暴擊收益呢?很多玩家只是在猴子被動技能描述中看過這個詞,卻不懂什麼意思,然後就略過了。說得簡單點就是,全額暴擊收益,就是把所有傷害加在一起再進行暴擊計算。

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這樣你可能不懂,我們拿孫尚香做個對比。

猴子的敲擊是370+100%的物理傷害;孫尚香的翻滾強化普攻也是375+100%的物理傷害。好了,現在假設,兩個人都是200點的物理攻擊,兩個人的暴擊效果都是200%。普通玩家認為,兩個人都暴擊的情況下,孫尚香的傷害高,因為孫尚香是375,而猴子只是370。但是,普通玩家忽略了全額暴擊傷害。

孫尚香沒有這個能力,所以,暴擊後的傷害是物理攻擊的暴擊+強化普攻的傷害。也就是說,孫尚香只有200點的物理攻擊享受暴擊收益。計算下來就是200*200%+375+200*100%,結果是975的傷害。

而猴子是全額暴擊收益,強化敲擊的傷害也要參與暴擊計算。計算的過程是(200+370+200*100%)*200%,結果是1540的傷害。

明白了吧?這就是全額暴擊收益的優勢。

10.大順風下無坦克

猴子的滾雪球能力很不錯,只要敵人不懂得剋制,猴子在中期的時候就能打到10000多的經濟,而敵人普遍只有5000的經濟。在這種情況下,猴子面前就沒有坦克了,不管是什麼敵人,猴子敲兩下就得完蛋。但是,這種情況只有在魚塘局中比較常見,普通對局中很難打出這樣的效果。

02

缺點

優點說完了,我們再看看猴子的缺點。

01.手短

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就算猴子二技能可以位移,但也改變不了猴子手短的本質。猴子要敲擊,一定要跑到目標附近才可以,如果敵人跑得很快或者用了閃現,猴子就真的追不上了。如果猴子頭鐵,非要去追,那麼,不僅拖自己的節奏,還容易送了自己的人頭。

02.怕坦克

在正常的對局中,猴子是不敢硬剛坦克的。除了坦克,猴子也打不過那些稍微肉一些的戰士。其中的代表英雄就是夏侯惇。有的玩家說,夏侯惇站著讓猴子先敲3下,猴子都不一定能打得過。玩猴子的時候,最怕對面肉盾多,猴子的遊戲體驗極差。

03.太依賴攻速

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攻速不僅影響猴子普攻的間隔,還影響猴子強化敲擊的銜接速度。攻速越快,技能使用後的強化敲擊過程越順暢。你可以去訓練場試一試,一個沒有攻速的猴子,是非常笨重的。

04.太依賴GANK

猴子和很多打野英雄不一樣的地方,就是猴子光發育是不行的,他必須想方法拿人頭。人頭拿得多,猴子自然就順風了;一個沒有人頭的猴子,經濟是很難反超對面的。所以,猴子的眼中,人頭比龍還重要。

05.容易被風箏

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猴子是不太可能正面攻擊射手的,在猴子靠近射手之前,猴子就會被射手的普攻打殘血。猴子的一技能只能抵擋技能,偏偏射手不用技能,只打普攻。所以,猴子要切射手,都是躲在草裡偷襲的。

06.需要頭像鎖定

強化敲擊的目標很雜,誰都可以敲。當敵人很多的時候,猴子的強化敲擊很容易敲錯目標。所以,頭像鎖定對猴子來講是比較重要的,在團戰的時候,可以鎖定對面的脆皮。但是,團戰本就亂,很多普通玩家根本不會注意頭像鎖定,也會忘記頭像鎖定。

07.“臉黑”很無奈

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猴子打的是爆發,而爆發需要的是暴擊。但是,峽谷中並沒有100%的暴擊(除了個別的英雄外),猴子要爆發,必須寄希望於下一棒能打出暴擊。正常情況下,猴子3棒都能打出暴擊,運氣差一些,2棒出暴擊也可以接受。不過,某些玩家就是“臉黑”,他們運氣極差,有的時候連續打了5、6次敲擊,一次暴擊都沒有出!玩家能怎麼辦?除了無奈還是無奈。

結束語

最後,分享一個猴子的小技巧,可以更快速地打出強化敲擊。這個小技巧就是

側面敲擊

。什麼是側面敲擊?就是讓猴子的側面對著敵人,然後再打強化敲擊。一般來講,二技能直接往敵人身側位移,然後很容易就能打出側面敲擊了。