日韓漫改產業經驗談

2019年至今,國內各媒體平臺紛紛佈局漫改賽道,IP賦能、原創改編,甚至短影片平臺也加入競爭之中。漫改影視劇的關鍵在於如何“改”,改多少、改哪些?題材眾多,型別眾多,究竟什麼樣的作品是出圈作品?已有不少成功破圈作品的韓國、日本有哪些成功的經驗值得借鑑?讓我們通過幾部韓國、日本的出圈作品,進一步瞭解日韓漫改劇市場。

日韓漫改產業經驗談

韓國:影視IP帶動實體產業

韓國起步晚於日本,但堪稱後起之秀,目前韓國動漫產業已是國民經濟六大支柱產業之一,佔比全球相關產業的30%,僅次於日本和美國。

2000年開始,韓國政府將動漫納入國家文化產業鏈以助力其發展。發展初期,由於專業人才不足,韓國選擇與當時動漫產業發達的日本、美國合作,透過代工提升製作水平。隨著製作水平不斷提高及資金進入,韓國本土原創作品嶄露頭角,漫畫原作者開始在個人網頁上傳漫畫作品,2003年以Daum、2004年以NAVER為代表的韓國各大門戶及主流網站開設網漫頻道。2005年出世的《流氓兔》《中國娃娃》漫畫風靡亞洲,動畫和漫畫的互相轉化也成為聯動產業的流行趨勢。而韓國早期影響較大的漫改劇是《茶母》,播出時曾引發廣泛討論。2004年,現象級熱播劇《浪漫滿屋》讓漫改劇進入大眾視野;隨後播出的《宮》,更是成為風靡亞洲的“國民電視劇”。

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《宮》改編自2002年同名漫畫,講述的是現代世界平民女高中生嫁入韓國皇室的故事。漫畫以有趣的世界觀獲得高關注度,被票選為最想被改編成影視劇的漫畫。在改編電視劇的前期,其選角過程也受到空前關注,劇組為最大限度還原漫畫人物、場景,投入大量時間、經費,其服飾甚至邀請當時最有名的韓服制作人操刀製作。播出後,該劇以最高28。8%的收視率成為現象級作品。

隨即,劇集周邊售賣、原漫畫再版、OST歌友會等衍生產品也帶動了持續熱潮。而《宮》能成為風靡亞洲的作品,和其海外營銷策略分不開。韓國在海外市場的營銷上所費不費,從政府出臺鼓勵政策,到各公司專門成立海外營銷部門,把影視劇和旅遊產業、國家文化推廣掛鉤,例如景點宣傳、文化體驗等旅遊配套事項,直接帶動了旅遊和文化產業經濟。

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《宮》

有了成功先例,韓國在漫改劇中更加大膽,《錢的戰爭》《花樣男子》《瑪麗外宿中》《一枝梅》等更多題材的漫改劇登場。但隨著整個韓國電視劇市場的發展不斷深入,大眾對內容懸浮、虛構的故事內容逐漸失去興趣。2010年左右,漫改劇進入瓶頸期,直至2014年現實題材劇《未生》播出,才將漫改劇再次推上高峰。

《未生》作為韓國有線付費電視臺tvN8週年特別企劃之作,真實再現了韓國職場的殘酷現實,贏得接近10%的收視率和極高的口碑。其真人選角、漫畫道具細節的高度還原,以及對職場狀態的真實描寫,都被電視業界當作範例。主人公的“合同工”待遇問題甚至得到政府重視,專門出臺了“非正規職工綜合對策”,用以改善和劇中角色有類似境遇的上班族生存環境。

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《未生》

《未生》熱播之後,原版漫畫再版出售,同時海外版權售賣超過30個國家及地區,周邊產品也風靡一時。值得一提的是,《未生》作為沒有戀愛情節的純職場劇,在型別上打破了之前漫改劇一定要戀愛的“潛規則”。另外,其以小成本獲得了大片的播出效果,也為韓國更多小成本題材劇開闢了一條新路。

其後,講述當代大學生愛情的《乳酪陷阱》、情景劇《心裡的聲音》《鬼神君》、夫妻倫理劇《告白夫婦》《我的ID是江南美人》《金秘書為何那樣》等更多的漫改題材劇,再次迴歸觀眾視野。

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《我的ID是江南美人》

而在現實題材出現飽和、愛情題材獨木難支的情況下,韓國又將視線轉向了恐怖題材。以殭屍為主角的《王國》,以及2019年播出的《他人即地獄》,陸續被搬上熒屏,引發網路熱議。今年年初播出的《甜蜜家園》和《驚奇的傳聞》更是讓此類題材劇成為熱門。特別是《驚奇的傳聞》,融合熱血校園和鬼怪題材,講述惡鬼捕獵者偽裝成麵館職員對抗人間惡鬼的人類英雄故事。該劇口碑和收視雙冠,躋身OCN電視臺當季度收視首位。

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《驚奇的傳聞》

縱觀以上幾部出圈劇,題材各不相同,但都有幾大共同點:敢於在題材上做創新;製作精良,注重原著還原;超越娛樂,反思現實。

就市場運營模式來說,除了常規的一源多用模式,韓劇在漫改劇中更加傾向於以小成本製作更多不同型別的作品,放棄孤注一擲搞大製作模式,把經費用於更多不同型別題材的挖掘。而影視IP帶動實體產業、強勢推動海外營銷也是韓國影視劇的一大核心盈利模式。

日本:“漫畫式”電視劇

1956年,日本漫畫開始走向國際市場,以《鐵臂阿童木》為敲門磚,之後電影《魔神Z》風靡歐洲;直至20世紀90年代,引入我國的動漫諸如《聖鬥士星矢》《足球小將》《寵物小精靈》等超過一百部作品。

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其收益模式從早期先在本土獲得反響再輸出國外,變成了一開始就以國際為目標,海內外同時運作。從總體發展趨勢來看,從20世紀60年代的探索時期,20世紀90年代的發展時期,21世紀00年代的沉寂期,到2005年之後的平穩期,日本漫改經歷了很長時間的不斷探索及作品積累,形成了一套較為成熟的創作、製作體系和觀眾市場。動漫型別題材涵蓋各行各業,種類繁多,各方面都具有優勢。

日本在漫改劇題材選擇上,有著天然的“選擇題材庫”。直至2020年,日本漫改劇佔電視劇市場的三分之一左右,仍然有超出的趨勢。但影視化作品卻發展單一,以20世紀80年代大家熟知的《排球女將》為例,日本注重把漫畫中的情節套用到電視劇中,其創作意識不強烈。

若論在眾多日本漫改劇中有所突破的現象級作品,《東京愛情故事》算一個。1991年播出的《東京愛情故事》是日本漫改劇走向成熟發展的開端作品之一。這部劇被稱為“潮流劇”,以演員年輕化、劇情流行化為特點,主要的故事背景放在大都市,用原故事做藍本,引入大都市的“名牌”“高階公寓”等概念,其周邊衍生品也相繼被開發,劇情引起日本國內的模仿風潮。但相比日本動漫產業,漫改劇的商業盈利模式未有突破,更像是動漫產業的一個聯動分支。

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《東京愛情故事》

《東京愛情故事》的創新獲得了突破性的口碑和評價,之後相繼播出《101次求婚》《悠長的假期》等,少女漫畫、都市題材漫改劇成為日本漫改劇的主流,沿用至今。

由於其他題材改編難度較大,世界觀宏大的漫畫鮮少被影視化,日本漫改劇也陷入題材單一、觀眾審美疲勞的困境。直至2003年,日本播出以高考為題材的《龍櫻》,引發不少討論和熱度,而後相繼出現了《欺詐遊戲》《熱血高校》《死亡筆記》等校園題材,製作方也大膽擴大了題材篩選範圍。

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《熱血高校》

日本漫畫產業並不像很多國家一樣,依賴於影視劇改編,因其漫畫行業本身具備完整的盈利模式和品牌效益,漫畫產業依靠自身的品牌價值即可盈利,不用捆綁實體產業及海外營銷。所以,觀眾對於漫改劇的要求更苛刻,這也造就了日本漫改劇整體更趨近於漫畫式電視劇。

漫改劇眾多,優秀作品不少,突出重圍更難,而《浪客劍心》卻是漫改影視化過程中從未翻車的一部。《浪客劍心》自1994年開始連載,獲得了大量年輕讀者的青睞,被漫畫迷奉為經典。作品連載期間,版權方迅速樹立品牌,隨機生產周邊,例如文具、衣服、cosplay產品等。直至1999年漫畫完結,以《浪客劍心》故事為核心的周邊,已完整開發並銷售至世界各地。

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《浪客劍心》

影視作品更像是錦上添花,從2012年翻拍第一部《浪客劍心之神劍闖江湖》開始,其高度還原的服化道及選角獲得動漫粉絲的好評。直至2020年,上映的四部,每一部都好評如潮。日本網友不吝評價其系列片:“無論是情節、人物、服化道還是畫面呈現,都做到了還原原著且有創新,甚至連誇張的情節也還原,值得收藏。”此外,還有諸如《銀魂》《我是大哥大》等好口碑的作品熱播。

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《我是大哥大》

總體上來看,日本成功的漫改劇具有以下特點:細節精細化,高度還原原著;高審美,技法細膩,在原著基礎上做加法;具有獨樹一幟的“漫畫式”電視劇風格。而漫改劇的商業模式依賴於漫畫產業的卻並不多,更多的是以漫畫產業為核心,先創立漫畫及動畫品牌,再進行影視化製作。

綜上,從日、韓漫改劇的爆款作品不難總結出,無論是日本還是韓國的漫改產業,都經歷了一段時間的探索及瓶頸期。尋求突破的鑰匙除了作品本身優質,良性競爭的發展環境也非常重要。縱觀以上的“爆款”劇,都有“還原原著”及“製作精良”的共同特點。而近期的一部國產漫改劇《棋魂》獲得了高口碑的一個重要因素,也是人物及漫畫情節的還原度讓原著粉絲較為滿意。這也給目前正在賽道上奔跑的參賽者們提供了部分解題思路。

部分圖片來源:豆瓣

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