原神:難度不一的聖遺物秘境,巖本團滅率居高不下,火本耗時較長

在原神之中有許多不公平的設定,就連五大元素的聖遺物秘境難度都不一致(冰水還未出)。

凍梨是一個主張全面發展的玩家,因此不會專注於刷某套聖遺物,而是每個都打,是5個聖遺物秘境的常客。對了,我所說的都是世界6的秘境。

原神:難度不一的聖遺物秘境,巖本團滅率居高不下,火本耗時較長

當前難度公認最高的秘境,孤雲凌霄之處(巖本)

。別家秘境都是些正正常常的小怪+深淵法師的配置。

巖本這邊真就毫不辱其名,孤雲F4的大哥遺蹟狩獵者坐鎮,傷害高的同時難躲避。

本身原神沒有語音系統,玩家之間難以溝通,所謂的一人牽制、三人輸出純屬做夢,全員貼臉硬懟才是常態。這就導致遺蹟狩獵者血還有大半管,隊友就已經殘得七七八八了。

原神:難度不一的聖遺物秘境,巖本團滅率居高不下,火本耗時較長

巖本對超載、蒸發有debuff懲罰,問題是後面又有兩個冰系深淵法師坐鎮,不帶火系角色還真就很麻煩,搞心態。巖本:原神最難秘境,沒有之一,其他的都是過家家般簡單。

建議隊伍組成,琴、刻晴加雙火。

遊戲內最耗時的秘境,無妄引咎

密宮

(火本)。

該秘境不難,怪物組成也就火史萊姆、火斧丘丘人、火深淵法師。怪物的強度一般,隊伍帶個芭芭拉隨便打。主要是此秘境的機制設定非常的噁心:

6個怪物硬是可以給你分成5波,滅一個重新整理一個,純粹就是在浪費玩家的時間。

原神:難度不一的聖遺物秘境,巖本團滅率居高不下,火本耗時較長

不得不說策劃的小心思真多,火系是當前遊戲的頂流元素,玩家群體也最多。透過延長秘境的時間,增加玩家的線上總時長,凍梨對此無話可說。沒辦法,不刷就連丘丘人都打不動了,無奈。

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需要點兒小技巧的秘境,華池巖岫(宗室本)。

嚴格意義上來說此秘境是為了物理傷害角色準備的,只不過此類角色普遍都直接用角鬥套,因此刷這個秘境的玩家都是為了宗室。該秘境很簡單,三個深淵法師,水火冰。

難度一般,先手把冰火兩個深淵法師的盾破了,就好打了。

隊伍比較舒服的配置:溫迪、火、火、水。

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中規中矩的秘境,仲夏庭園(雷本)。

只要玩家別選出會造成超導的角色,順其自然打著去就好了。期間多注意點,看著旁邊,別被雷鞭粘上就沒啥大問題了。

所以雷系那麼拉胯,就連秘境難度都是靠後的咯。

不禁對後續的雷國產生懷疑,雷主怕是會前所未有的菜吧?

原神:難度不一的聖遺物秘境,巖本團滅率居高不下,火本耗時較長

單刷福利秘境,銘記之谷(風本)。

怪物組成非常的簡陋,三盜賊、雷螢術士、債務人。這幾個怪都是公認的“脆皮”,霸體技能較少的他們被溫迪天克。理論上有溫迪的玩家面對這關都是可以直接單刷,要是輸出欠缺的話倒是會耗些時間。風本出產風套與治療套,偏向於輔助,難度低能夠理解。

原神:難度不一的聖遺物秘境,巖本團滅率居高不下,火本耗時較長

至於剩下的幾個武器材料秘境玩家一般很少碰,也就遇到需要時才會特意刷。不像聖遺物秘境,哪怕你特意留了幾千樹脂刷,都不一定能夠真出一套較為完美的套裝。

我現在是佛繫了,20顆脆弱樹脂下去一個水花都沒濺起來,如今只要主屬性對得上,副屬性不會過於歪的都將就用著。